فلش‌کارت‌های آموزشی دستیابی به حداکثر عملکرد پردازنده در بازی‌های بلادرنگ با معماری داده‌محور یونیتی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره دستیابی به حداکثر عملکرد پردازنده در بازی‌های بلادرنگ با معماری داده‌محور یونیتی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: بهینه‌سازی عملکرد در موتور بازی‌سازی یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری داده‌محور در بازی‌سازی
  • 2. مبانی بهینه‌سازی عملکرد پردازنده
  • 3. نیاز به رویکردهای نوین در موتورهای بازی‌سازی
  • 4. معرفی معماری داده‌محور (Data-Oriented Design)
  • 5. تفاوت با معماری شیءگرا (Object-Oriented Design)
  • 6. مزایای معماری داده‌محور برای بازی‌های بلادرنگ
  • 7. مفهوم داده‌ها به عنوان هستهٔ پردازش
  • 8. ساختارهای دادهٔ کارآمد در یونیتی
  • 9. آرایه‌ها و لیست‌ها به عنوان بلوک‌های سازنده
  • 10. نقش حافظهٔ پنهان پردازنده (CPU Cache)
  • 11. چگونگی تأثیر چیدمان داده‌ها بر حافظهٔ پنهان
  • 12. اصول محلّیت (Locality) در معماری داده‌محور
  • 13. محلّیت زمانی (Temporal Locality)
  • 14. محلّیت مکانی (Spatial Locality)
  • 15. تکنیک‌های چیدمان داده‌ها برای بهبود حافظهٔ پنهان
  • 16. استفاده از Structs به جای Classes در C#
  • 17. مزایای Structs برای داده‌های کوچک و پرتعداد
  • 18. محدودیت‌های Structs و موارد استفادهٔ مناسب
  • 19. مفهوم ECS (Entity Component System)
  • 20. اجزاء اصلی ECS: Entity, Component, System
  • 21. تفاوت ECS با مدل‌های سنتی در یونیتی
  • 22. معرفی DOTS (Data-Oriented Technology Stack) در یونیتی
  • 23. پکیج‌های اصلی DOTS: Entities, Burst, Jobs
  • 24. مقدمه‌ای بر پکیج Entities
  • 25. نحوهٔ تعریف Entity و Component
  • 26. ایجاد و مدیریت Components
  • 27. مفهوم System در ECS
  • 28. نوشتن اولین System ساده
  • 29. اجرای Systems و مدیریت چرخهٔ حیات آن‌ها
  • 30. مفهوم Job System در یونیتی
  • 31. پردازش موازی با Job System
  • 32. نوشتن اولین Job ساده
  • 33. مدیریت وابستگی بین Jobs
  • 34. استفاده از Native Containers برای داده‌های Jobs
  • 35. مزایای Native Containers در مدیریت حافظه
  • 36. آشنایی با پکیج Burst Compiler
  • 37. نقش Burst Compiler در کامپایل کد C# به کد بهینه
  • 38. مراحل کامپایل کد با Burst
  • 39. نکات کلیدی برای فعال‌سازی Burst
  • 40. بهینه‌سازی کامپوننت‌ها برای عملکرد بالا
  • 41. طراحی Componentهای کوچک و متمرکز
  • 42. اجتناب از وابستگی‌های پیچیده بین Componentها
  • 43. مدیریت داده‌های کامپوننت‌ها
  • 44. استفاده از Structs برای Componentها
  • 45. بهینه‌سازی Systems برای پردازش کارآمد
  • 46. اجرای موازی Systems با Job System
  • 47. استفاده از Queryها برای انتخاب Entityهای مورد نیاز
  • 48. بهینه‌سازی Queryها
  • 49. مفهوم Archetypes در ECS
  • 50. نقش Archetypes در سازماندهی داده‌ها
  • 51. تأثیر Archetypes بر عملکرد
  • 52. مدیریت حافظه در ECS
  • 53. استفاده از IDisposable برای Native Containers
  • 54. پاکسازی حافظهٔ مدیریت شده توسط Jobs
  • 55. تکنیک‌های پیشرفتهٔ بهینه‌سازی CPU
  • 56. Vectorization با استفاده از SIMD
  • 57. نقش Burst Compiler در Vectorization خودکار
  • 58. استفاده از الگوریتم‌های بهینه برای پردازش داده‌ها
  • 59. بهینه‌سازی الگوریتم‌های فیزیک بازی
  • 60. بهینه‌سازی الگوریتم‌های هوش مصنوعی
  • 61. بهینه‌سازی الگوریتم‌های رندرینگ
  • 62. مدیریت اشیاء پرتعداد (Thousands of Objects)
  • 63. استفاده از Entity Graphics برای نمایش اشیاء
  • 64. بهینه‌سازی نمایش اشیاء با LOD (Level of Detail)
  • 65. استفاده از Instancing برای نمایش اشیاء تکراری
  • 66. مدیریت رویدادها و ارتباطات بین Systems
  • 67. استفاده از Event Systems در ECS
  • 68. نوشتن سیستم‌های رویداد سفارشی
  • 69. ارتباط بین Systems با استفاده از Shared Components
  • 70. مفهوم Shared Components
  • 71. کاربرد Shared Components در مدیریت داده‌های مشترک
  • 72. مراحل انتقال یک پروژهٔ سنتی به DOTS
  • 73. شناسایی نقاط کلیدی برای انتقال
  • 74. تست و پروفایلینگ عملکرد در طول انتقال
  • 75. بهینه‌سازی حافظهٔ GPU
  • 76. مقدمه‌ای بر حافظهٔ GPU و محدودیت‌های آن
  • 77. تکنیک‌های بهینه‌سازی استفاده از حافظهٔ GPU
  • 78. مدیریت Textureها و Materialها
  • 79. بهینه‌سازی Meshها
  • 80. استفاده از Shaderهای بهینه
  • 81. پروفایلینگ و ابزارهای آنالیز عملکرد
  • 82. استفاده از Unity Profiler
  • 83. تحلیل گزارش‌های Profiler
  • 84. یافتن گلوگاه‌های عملکردی
  • 85. بهینه‌سازی کد بر اساس نتایج Profiler
  • 86. تکنیک‌های کدنویسی تمیز و قابل نگهداری
  • 87. مستندسازی کد
  • 88. اصول طراحی نرم‌افزار در بازی‌سازی
  • 89. استفاده از الگوهای طراحی مناسب
  • 90. مدیریت منابع در بازی
  • 91. بارگذاری و تخلیهٔ منابع بهینه
  • 92. استفاده از Addressables برای مدیریت منابع
  • 93. نمونه‌های عملی و مطالعات موردی
  • 94. پیاده‌سازی ECS برای مدیریت ذرات
  • 95. بهینه‌سازی بازی‌های استراتژیک با DOTS
  • 96. کاربرد DOTS در بازی‌های شبیه‌سازی
  • 97. آیندهٔ معماری داده‌محور در بازی‌سازی
  • 98. روندهای نوظهور و فناوری‌های مرتبط
  • 99. جمع‌بندی و نکات پایانی برای بهینه‌سازی مستمر
  • 100. بررسی عمیق‌تر Burst Compiler و تنظیمات پیشرفته
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.