فلشکارتهای آموزشی ساخت بازی دو بعدی با الهام از سبک Jetpack Joyride با تمرکز بر مکانیکهای پروازی، موانع پویا و رابط کاربری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی دو بعدی با الهام از سبک Jetpack Joyride با تمرکز بر مکانیکهای پروازی، موانع پویا و رابط کاربری
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی مکانیکهای بازیهای دو بعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای دو بعدی در یونیتی
- 2. آشنایی با محیط یونیتی و پروژههای دو بعدی
- 3. تنظیمات اولیه پروژه بازی دو بعدی
- 4. مفاهیم پایه موتور بازیسازی یونیتی
- 5. کار با صحنهها (Scenes) در یونیتی
- 6. مدیریت آبجکتهای بازی (GameObjects)
- 7. کامپوننتها (Components) و نقش آنها
- 8. مبانی اسکریپتنویسی در یونیتی (C#)
- 9. ایجاد اولین اسکریپت بازی
- 10. انتقال دستورات به گیم آبجکتها
- 11. سیستم ورودی (Input System) در یونیتی
- 12. دریافت ورودی صفحه لمسی و ماوس
- 13. پیادهسازی حرکت شخصیت اصلی (Player Movement)
- 14. مفهوم فیزیک دو بعدی (2D Physics)
- 15. کامپوننت Rigidbody 2D
- 16. کامپوننت Collider 2D
- 17. تکنیکهای تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 18. مدیریت برخورد با زمین
- 19. ایجاد سیستم پرواز و جتپک
- 20. تنظیمات نیروی پرواز
- 21. کنترل ارتفاع پرواز
- 22. انیمیشنهای شخصیت اصلی
- 23. مفهوم Sprite Renderer
- 24. کار با Sprite Editor
- 25. ساخت انیمیشنهای idle و flying
- 26. کار با Animator Controller
- 27. مدیریت وضعیتهای انیمیشن
- 28. طراحی مراحل بازی (Level Design)
- 29. مفهوم Tilemaps در یونیتی
- 30. ایجاد و ویرایش Tilemaps
- 31. قرار دادن موانع در مسیر
- 32. طراحی موانع پویا
- 33. مفهوم Prefabs
- 34. ایجاد Prefab برای دشمنان و موانع
- 35. شخصیتپردازی دشمنان
- 36. مکانیکهای حرکت دشمنان
- 37. تأثیرگذاری دشمنان بر بازیکن
- 38. سیستم جمعکردنیها (Collectibles)
- 39. طراحی سکهها و آیتمهای ویژه
- 40. مدیریت جمعآوری آیتمها
- 41. تأثیر آیتمها بر امتیاز و قدرت
- 42. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
- 43. نمایش امتیاز بر روی رابط کاربری
- 44. طراحی رابط کاربری (UI) در یونیتی
- 45. کامپوننت Canvas
- 46. عناصر UI: Text, Image, Button
- 47. تنظیمات Anchor و Pivot
- 48. مدیریت نمایش و پنهان کردن UI
- 49. صفحه شروع بازی (Start Screen)
- 50. صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
- 51. نمایش رکورد (High Score)
- 52. ذخیره و بارگذاری رکورد
- 53. مدیریت صدا (Audio Management)
- 54. اضافه کردن موسیقی پسزمینه
- 55. افکتهای صوتی برای پرواز و برخورد
- 56. تنظیمات صدا و حجم
- 57. بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 58. کاهش بار پردازشی
- 59. مدیریت منابع گرافیکی
- 60. تکنیکهای کشف و رفع باگ
- 61. استفاده از Debug.Log
- 62. بررسی لاگها در کنسول یونیتی
- 63. تست بازی در دستگاههای مختلف
- 64. مراحل نهایی بازی
- 65. پالیش رابط کاربری
- 66. تنظیمات نهایی صدا و تصویر
- 67. آمادهسازی برای انتشار
- 68. مفاهیم اولیه نشر بازی
- 69. انتشار بازی برای پلتفرمهای موبایل
- 70. مدیریت نسخه بازی
- 71. مفاهیم تکمیلی در توسعه بازی دو بعدی
- 72. ساخت سیستم مراحل بیشتر
- 73. افزایش تنوع موانع
- 74. پیادهسازی پاورآپها (Power-ups)
- 75. سیستم زندگی (Lives System)
- 76. مفهوم State Machine برای مدیریت وضعیتهای بازی
- 77. پیادهسازی حالتهای مختلف بازی (منو، بازی، پایان)
- 78. بهینهسازی بیشتر برای موبایل
- 79. کار با سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 80. افکتهای بصری برای آیتمها و برخوردها
- 81. طراحی UI پیشرفتهتر
- 82. نمایش انیمیشن در UI
- 83. مدیریت ورودیهای پیچیدهتر
- 84. استفاده از سینمای بازی (Game Cinemetics)
- 85. معرفی شخصیتها و داستان (در صورت نیاز)
- 86. اصول طراحی بازیهای موفق
- 87. درسهایی از بازیهای مشابه
- 88. فرهنگ توسعه بازی در ایران
- 89. اخلاق حرفهای در توسعه بازی
- 90. ملاحظات قانونی در انتشار بازی
- 91. پشتیبانی و بهروزرسانی بازی
- 92. منابع برای یادگیری بیشتر
- 93. تکمیل پروژه نهایی بازی
- 94. مرور کلی بر آموختهها
- 95. چشمانداز آینده توسعه بازی دو بعدی
- 96. نکات پایانی و توصیهها
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.