فلش‌کارت‌های آموزشی ساخت بازی‌های دو بعدی با یونیتی و سی‌شارپ: از ایده تا اجرا

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های دو بعدی با یونیتی و سی‌شارپ: از ایده تا اجرا

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و برنامه‌نویسی بازی با یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای در ایران
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 3. نصب و راه‌اندازی یونیتی
  • 4. محیط کاربری یونیتی: پنل‌ها و پنجره‌ها
  • 5. مفاهیم پایه‌ای: صحنه، اشیاء، کامپوننت‌ها
  • 6. مبانی زبان برنامه‌نویسی سی‌شارپ برای بازی‌سازی
  • 7. متغیرها، انواع داده و عملگرها در سی‌شارپ
  • 8. دستورات شرطی و حلقه‌ها در سی‌شارپ
  • 9. توابع و متدها در سی‌شارپ
  • 10. مفاهیم شی‌گرایی در سی‌شارپ: کلاس‌ها و اشیاء
  • 11. وراثت و پلی‌مورفیسم در سی‌شارپ
  • 12. رابط‌ها و کلاس‌های انتزاعی در سی‌شارپ
  • 13. مدیریت حافظه و زباله‌روبی در سی‌شارپ
  • 14. اشیاء بازی (GameObjects) در یونیتی
  • 15. کامپوننت‌های اصلی یونیتی: Transform, Renderer
  • 16. کار با کامپوننت Rigidbody برای فیزیک بازی
  • 17. کامپوننت Collider برای تشخیص برخورد
  • 18. ایجاد و مدیریت صحنه‌های بازی
  • 19. ورودی کاربر: کیبورد، ماوس و تاچ
  • 20. پیاده‌سازی منطق بازی با اسکریپت‌های سی‌شارپ
  • 21. مدیریت حالت‌های بازی (Game States)
  • 22. طراحی رابط کاربری (UI) در یونیتی
  • 23. عناصر UI: Text, Button, Image, Slider
  • 24. کار با سیستم انیمیشن یونیتی
  • 25. ایجاد انیمیشن‌های دو بعدی
  • 26. استفاده از انیماتور کنترلر برای مدیریت انیمیشن‌ها
  • 27. صداگذاری در بازی‌های دو بعدی
  • 28. وارد کردن و پخش صداها
  • 29. مدیریت موسیقی پس‌زمینه
  • 30. مفاهیم گرافیک دو بعدی در یونیتی
  • 31. اسپرایت‌ها و کار با آن‌ها
  • 32. تکنیک‌های مرتب‌سازی اسپرایت‌ها (Sorting Layers)
  • 33. سیستم ذرات (Particle System) برای افکت‌ها
  • 34. طراحی محیط بازی دو بعدی
  • 35. کاشی‌بندی (Tilemaps) برای ساخت نقشه
  • 36. کار با فیزیک دو بعدی در یونیتی
  • 37. تنظیمات فیزیک: گرانش، مقیاس زمان
  • 38. تشخیص برخورد و راه‌های مدیریت آن
  • 39. ایجاد دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 40. الگوهای حرکتی دشمنان
  • 41. سیستم امتیازدهی و جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 42. مدیریت جان بازیکن و دشمنان
  • 43. صفحه پایانی بازی و نمایش نتایج
  • 44. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 45. مفاهیم طراحی بازی: مکانیک‌ها، چالش‌ها
  • 46. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 47. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 48. مقدمه‌ای بر طراحی معماری بازی
  • 49. الگوهای طراحی نرم‌افزار در بازی‌سازی
  • 50. مدیریت منابع بازی (Asset Management)
  • 51. ساخت منوی اصلی بازی
  • 52. تنظیمات بازی و ذخیره آن‌ها
  • 53. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های موبایل
  • 54. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 55. تبلیغات درون بازی (اختیاری و با رعایت مقررات)
  • 56. خرید درون برنامه‌ای (اختیاری و با رعایت مقررات)
  • 57. انتشار بازی در مارکت‌های داخلی
  • 58. مبانی امنیت در بازی‌های رایانه‌ای
  • 59. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌سازی
  • 60. مقدمه‌ای بر اخلاق در بازی‌سازی
  • 61. بررسی بازی‌های موفق داخلی
  • 62. تحلیل مکانیک‌های بازی‌های موفق
  • 63. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 64. توسعهٔ داستان بازی
  • 65. نکات کلیدی در روایت‌گری بازی
  • 66. کار با ابزارهای توسعهٔ گرافیک دو بعدی
  • 67. مقدمه‌ای بر ویرایشگرهای تصویر
  • 68. استفاده از نرم‌افزارهای طراحی اسپرایت
  • 69. طراحی UI/UX در بازی‌های دو بعدی
  • 70. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 71. ایجاد تله‌ها و موانع در بازی
  • 72. سیستم پاداش‌دهی به بازیکن
  • 73. پیاده‌سازی سیستم راهنمایی در بازی
  • 74. مدیریت خطاها و استثناها در سی‌شارپ
  • 75. اصول برنامه‌نویسی تمیز (Clean Code)
  • 76. بازنگری کد و بهبود کیفیت
  • 77. مستندسازی کد و پروژه
  • 78. اصول کار تیمی در توسعهٔ بازی
  • 79. مدیریت پروژه با روش‌های چابک
  • 80. مقدمه‌ای بر بازی‌های آموزشی
  • 81. طراحی بازی‌های سرگرم‌کننده و آموزنده
  • 82. کاربرد بازی در آموزش مجازی
  • 83. مبانی بصری‌سازی داده‌ها در بازی
  • 84. نمایش اطلاعات بازی به صورت جذاب
  • 85. اصول طراحی بصری بازی‌های دو بعدی
  • 86. استفاده از رنگ و نورپردازی در بازی
  • 87. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری در بازی
  • 88. کار با فرمت‌های تصویر مناسب بازی
  • 89. اصول طراحی صدا و موسیقی متن
  • 90. تأثیر صدا بر تجربهٔ بازیکن
  • 91. مدیریت صحنه‌های پیچیده در یونیتی
  • 92. بهینه‌سازی بارگذاری صحنه‌ها
  • 93. مفاهیم پیشرفتهٔ یونیتی
  • 94. کار با سیستم‌های سینماتیک (Cinemachine)
  • 95. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 96. الگوریتم‌های جستجو در بازی
  • 97. تحلیل رفتار بازیکن
  • 98. پیاده‌سازی سیستم‌های پیشرفت بازیکن
  • 99. مدیریت پیشرفت در بازی‌های بلندمدت
  • 100. اصول طراحی پایان‌بندی‌های مختلف
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.