فلش‌کارت‌های آموزشی طراحی رابط بازی‌های رومیزی ساده با فیگما: ساخت بازی دوز

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی رابط بازی‌های رومیزی ساده با فیگما: ساخت بازی دوز

موضوع کلی: طراحی و توسعه دیجیتال

موضوع میانی: طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی و توسعه دیجیتال
  • 2. آشنایی با مفهوم رابط کاربری (UI)
  • 3. آشنایی با مفهوم تجربه کاربری (UX)
  • 4. اهمیت طراحی UI/UX در بازی‌های دیجیتال
  • 5. معرفی نرم‌افزار فیگما برای طراحی رابط کاربری
  • 6. نصب و راه‌اندازی اولیه فیگما
  • 7. آشنایی با محیط کاربری فیگما
  • 8. مبانی طراحی گرافیکی برای رابط کاربری
  • 9. اصول رنگ‌شناسی در طراحی UI
  • 10. کاربرد تایپوگرافی در رابط کاربری بازی‌ها
  • 11. مفهوم سلسله مراتب بصری
  • 12. طراحی عناصر رابط کاربری (دکمه‌ها، آیکون‌ها)
  • 13. ایجاد فریم‌ها و صفحات در فیگما
  • 14. تنظیم گرید و گایدلاین‌ها در فیگما
  • 15. طراحی مولفه‌های قابل استفاده مجدد (Components)
  • 16. مفهوم استایل‌ها (رنگ، متن، افکت) در فیگما
  • 17. نحوه استفاده از پلاگین‌ها در فیگما
  • 18. آغاز پروژه طراحی بازی دوز در فیگما
  • 19. طراحی صفحه اصلی بازی دوز
  • 20. طراحی صفحه نمایش بازی در حال اجرا
  • 21. طراحی عناصر صفحه بازی (صفحه شطرنجی، نشانگرها)
  • 22. طراحی دکمه‌های کنترلی در بازی دوز
  • 23. طراحی پیام‌های وضعیت بازی (نوبت بازیکن، برنده)
  • 24. ایجاد انیمیشن‌های ساده برای عناصر رابط کاربری
  • 25. استفاده از پروتوتایپینگ در فیگما
  • 26. ایجاد تعاملات کلیک برای دکمه‌ها
  • 27. پیاده‌سازی انتقال بین صفحات در پروتوتایپ
  • 28. تست و اعتبارسنجی طراحی UI/UX
  • 29. اصول دسترسی‌پذیری (Accessibility) در طراحی UI
  • 30. طراحی برای پلتفرم‌های مختلف (وب، موبایل)
  • 31. مفهوم طراحی واکنش‌گرا (Responsive Design)
  • 32. آشنایی با الگوهای طراحی بازی‌های رومیزی
  • 33. بررسی بازی‌های رومیزی موفق و الگوبرداری
  • 34. انتخاب سبک بصری مناسب برای بازی دوز
  • 35. طراحی آیکون‌های بازی (X و O)
  • 36. طراحی فونت مناسب برای رابط کاربری
  • 37. تنظیم فضای سفید (Whitespace) در طراحی
  • 38. ایجاد هماهنگی بصری بین عناصر
  • 39. طراحی صفحه تنظیمات بازی (اختیاری)
  • 40. طراحی صفحه پایان بازی و نمایش نتیجه
  • 41. نکات روانشناسی در طراحی تجربه کاربری
  • 42. ایجاد حس رضایت در بازیکن از طریق UI/UX
  • 43. مدیریت خطاها و ارائه بازخورد مناسب
  • 44. استفاده از رنگ‌های استاندارد و تضاد مناسب
  • 45. طراحی برای گروه‌های سنی مختلف
  • 46. ملاحظات فرهنگی در طراحی رابط کاربری
  • 47. اصول طراحی تعاملی (Interaction Design)
  • 48. استفاده از صدا در رابط کاربری بازی‌ها (اختیاری)
  • 49. ارائه طرح نهایی به کارفرما یا تیم توسعه
  • 50. مستندسازی فرآیند طراحی UI/UX
  • 51. تکنیک‌های جمع‌آوری بازخورد از کاربران
  • 52. تکرار و بهبود طراحی بر اساس بازخورد
  • 53. آشنایی با چرخه حیات توسعه محصول دیجیتال
  • 54. نقش UI/UX در موفقیت نهایی محصول
  • 55. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی سمت کاربر (Frontend)
  • 56. تفاوت بین طراحی UI و توسعه Frontend
  • 57. اصول اولیه HTML برای ساختار صفحه
  • 58. مبانی CSS برای استایل‌دهی عناصر
  • 59. مفهوم JavaScript در تعاملات کاربر
  • 60. آشنایی با فریم‌ورک‌های Frontend (اختیاری)
  • 61. نحوه انتقال طرح فیگما به کد
  • 62. ابزارهای توسعه‌دهنده در مرورگرها
  • 63. دیباگ کردن (اشکال‌زدایی) در طراحی و توسعه
  • 64. اصول طراحی تجربه کاربری برای موبایل
  • 65. طراحی رابط کاربری برای تبلت‌ها
  • 66. مفاهیم اولیه طراحی تجربه کاربری برای وب
  • 67. اهمیت سرعت بارگذاری صفحات
  • 68. بهینه‌سازی تصاویر برای وب
  • 69. آشنایی با ابزارهای تحلیل رفتار کاربر
  • 70. اصول تست A/B در طراحی UI/UX
  • 71. مفهوم User Journey Mapping
  • 72. طراحی نقشه‌های سایت (Sitemaps)
  • 73. اهمیت قابلیت استفاده (Usability)
  • 74. شناخت مخاطب هدف و نیازهای او
  • 75. استانداردهای طراحی رابط کاربری
  • 76. اصول طراحی برای بازی‌های استراتژیک
  • 77. اصول طراحی برای بازی‌های پازل
  • 78. اصول طراحی برای بازی‌های کارتی
  • 79. بررسی نمونه‌های موفق طراحی UI/UX بازی
  • 80. نکات کلیدی در طراحی تجربه کاربری بازی‌های آنلاین
  • 81. ملاحظات امنیتی در طراحی رابط کاربری
  • 82. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های آموزشی
  • 83. اهمیت خوانایی متون در رابط کاربری
  • 84. طراحی برای افراد با محدودیت‌های بینایی
  • 85. استفاده از انیمیشن‌های کاربردی و نه صرفاً تزئینی
  • 86. طراحی سیستم راهنمایی (Tutorial) در بازی
  • 87. اهمیت نام‌گذاری صحیح دکمه‌ها و عناصر
  • 88. طراحی آگاهانه برای جلوگیری از خستگی کاربر
  • 89. اصول طراحی برای ایجاد اعتیاد مثبت به بازی
  • 90. ملاحظات اخلاقی در طراحی UI/UX
  • 91. ارتباط بین طراحی UI و توسعه Backend
  • 92. مفهوم API در ارتباط بین رابط کاربری و سرور
  • 93. آشنایی با مفاهیم اولیه طراحی پایگاه داده
  • 94. نقش UI/UX در حفظ کاربران (Retention)
  • 95. طراحی برای ایجاد حس تعلق و اجتماع در بازی
  • 96. اهمیت تست کاربردپذیری قبل از انتشار
  • 97. روش‌های مختلف تست کاربردپذیری
  • 98. تحلیل نتایج تست کاربردپذیری
  • 99. تغییرات لازم بر اساس نتایج تست
  • 100. نکات نهایی برای طراحی رابط بازی موفق
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.