فلشکارتهای آموزشی آموزش ساخت بازی دوبعدی Flappy Bird با C++ و کتابخانه SFML
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش ساخت بازی دوبعدی Flappy Bird با C++ و کتابخانه SFML
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و بازیهای رایانهای
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی با C++ و SFML
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه بر توسعه بازی و C++
- 2. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه (IDE)
- 3. نصب و پیکربندی کتابخانه SFML
- 4. اولین برنامه SFML: پنجره و رویدادها
- 5. مفاهیم پایهای گرافیک دوبعدی
- 6. رسم اشکال هندسی ساده
- 7. مدیریت رنگ و شفافیت
- 8. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 9. کار با بافتها (Textures) و اسپریتها (Sprites)
- 10. انتقال، چرخش و مقیاسبندی اسپریتها
- 11. مدیریت ورودی صفحه کلید
- 12. مدیریت ورودی ماوس
- 13. مفاهیم اولیه فیزیک در بازیها
- 14. حرکت اجسام با شتاب
- 15. جاذبه و نیروی گرانش
- 16. تایمرها و فریمریت بازی
- 17. ایجاد و مدیریت اشیاء بازی (Entities)
- 18. کلاس پایه برای اشیاء بازی
- 19. پیادهسازی پرنده (Player)
- 20. کنترل پرنده با ورودی
- 21. حرکت عمودی پرنده
- 22. محدودیتهای حرکت پرنده
- 23. ایجاد موانع (Pipes)
- 24. تولید تصادفی موانع
- 25. حرکت موانع به سمت چپ
- 26. حذف موانع خارج از صفحه
- 27. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 28. تشخیص برخورد با مستطیلها
- 29. تشخیص برخورد پرنده با موانع
- 30. تشخیص برخورد پرنده با زمین
- 31. مدیریت وضعیت بازی (Game States)
- 32. وضعیت شروع بازی (Splash Screen)
- 33. وضعیت اجرای بازی (Playing)
- 34. وضعیت پایان بازی (Game Over)
- 35. مدیریت امتیازدهی
- 36. افزایش امتیاز با عبور از موانع
- 37. نمایش امتیاز روی صفحه
- 38. صداگذاری در بازی
- 39. بارگذاری و پخش افکتهای صوتی
- 40. پخش موسیقی پسزمینه
- 41. مدیریت حجم صدا
- 42. ساخت منوی اصلی بازی
- 43. دکمههای منو (شروع، خروج)
- 44. انتقال بین وضعیتهای بازی
- 45. پیادهسازی صفحه پایان بازی
- 46. نمایش امتیاز نهایی
- 47. دکمه شروع مجدد بازی
- 48. بهینهسازی عملکرد بازی
- 49. مدیریت حافظه
- 50. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 51. الگوی مدیریت منابع (Resource Manager)
- 52. الگوی مدیریت وضعیت (State Manager)
- 53. مقدمهای بر ساختار دادهها در بازی
- 54. آرایهها و لیستها برای اشیاء بازی
- 55. توابع و کلاسهای کمکی
- 56. مدیریت خطا و استثناها
- 57. تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 58. استفاده از ابزارهای دیباگ IDE
- 59. نوشتن تستهای واحد (Unit Tests)
- 60. مقدمهای بر گرافیک پیشرفتهتر
- 61. انیمیشن فریم به فریم
- 62. انیمیشن با استفاده از Sprite Sheets
- 63. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 64. افکتهای ویژه (Visual Effects)
- 65. مقدمهای بر هوش مصنوعی پایه
- 66. رفتار ساده دشمنان (در صورت نیاز)
- 67. تکنیکهای ساده برای تولید محتوا
- 68. مدیریت تنظیمات بازی (Settings)
- 69. ذخیره و بارگذاری تنظیمات
- 70. مقدمهای بر معماری بازیهای بزرگتر
- 71. ساختار کلی پروژه
- 72. مدیریت ماژولار کد
- 73. اصول کدنویسی تمیز (Clean Code)
- 74. اصول SOLID در توسعه بازی
- 75. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا پیشرفته
- 76. وراثت و پلیمورفیسم در بازی
- 77. کپسولهسازی و انتزاع
- 78. طراحی رابط کاربری (UI)
- 79. عناصر UI در SFML
- 80. پیادهسازی نوار سلامت (Health Bar)
- 81. مدیریت انیمیشنهای پرنده
- 82. مدیریت انیمیشنهای موانع
- 83. مقدمهای بر شبکه در بازیهای ساده
- 84. ملاحظات امنیتی در توسعه نرمافزار
- 85. حقوق مالکیت فکری و لایسنسها
- 86. استفاده از منابع آزاد (Assets)
- 87. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
- 88. ملاحظات دسترسیپذیری (Accessibility)
- 89. مقدمهای بر ابزارهای ساخت بازی
- 90. معرفی موتورهای بازیسازی (Unity, Unreal)
- 91. مقایسه SFML با موتورهای بازیسازی
- 92. ملاحظات انتشار بازی
- 93. بستهبندی و توزیع بازی
- 94. برنامهریزی برای پروژههای بازی بزرگتر
- 95. فرهنگ کار تیمی در توسعه بازی
- 96. مدیریت پروژه با Agile
- 97. مقدمهای بر توسعه بازی موبایل
- 98. تفاوتهای توسعه بازی دسکتاپ و موبایل
- 99. اصول بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 100. مقدمهای بر بازاریابی بازی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.