فلشکارتهای آموزشی طراحی و پیادهسازی گرافیک در کامپیوترهای خانگی قدیمی (مثال: VIC 20)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی گرافیک در کامپیوترهای خانگی قدیمی (مثال: VIC 20)
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازیهای ساده
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری در کامپیوترهای خانگی
- 2. تاریخچه گرافیک در کامپیوترهای دهه هشتاد میلادی
- 3. معرفی کامپیوتر VIC-20 و قابلیتهای گرافیکی آن
- 4. مبانی نمایش پیکسل و رزولوشن در VIC-20
- 5. کار با حافظه گرافیکی در VIC-20
- 6. رنگها و پالت رنگی در VIC-20
- 7. حالتهای گرافیکی مختلف در VIC-20
- 8. استفاده از کاراکترهای گرافیکی سفارشی
- 9. طراحی کاراکترهای گرافیکی با ابزارهای ساده
- 10. تکنیکهای رسم خط در VIC-20
- 11. رسم اشکال هندسی پایه (مربع، مستطیل)
- 12. رسم دایره و بیضی در VIC-20
- 13. پر کردن اشکال هندسی (Fill)
- 14. تکنیکهای کپی کردن حافظه (Memory Copy)
- 15. انتقال سریع دادهها در حافظه گرافیکی
- 16. ایجاد انیمیشنهای ساده با تغییر پیکسلها
- 17. تکنیک انیمیشن فریم به فریم
- 18. استفاده از اسپرایتها (Sprites) در VIC-20
- 19. مدیریت اسپرایتها و موقعیتیابی آنها
- 20. برخورد اسپرایتها با یکدیگر
- 21. برخورد اسپرایتها با اشیاء ثابت
- 22. صداگذاری در بازیهای ساده VIC-20
- 23. مدیریت صداهای پایهای
- 24. مقدمهای بر توسعه بازیهای ساده
- 25. طراحی منطق بازیهای ساده
- 26. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد)
- 27. ساخت منوهای ساده بازی
- 28. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 29. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 30. اصول طراحی رابط کاربری در بازیهای ساده
- 31. بهینهسازی کد برای سرعت اجرا
- 32. تکنیکهای فشردهسازی دادهها
- 33. مقدمهای بر الگوریتمهای گرافیکی
- 34. الگوریتم خط برزنهام برای رسم خط
- 35. الگوریتم دایره دایرکتام
- 36. الگوریتم پر کردن ناحیه (Flood Fill)
- 37. مفاهیم فضای رنگی (RGB, HSV)
- 38. تبدیلات فضای رنگی
- 39. استفاده از کتابخانههای گرافیکی (اگر موجود باشد)
- 40. مقدمهای بر طراحی مراحل بازی
- 41. طراحی دشمنان و موانع
- 42. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 43. سیستم امتیازدهی در بازی
- 44. مدیریت جان بازیکن
- 45. انواع بازیهای ساده (پلتفرمر، شوتر)
- 46. طراحی یک بازی پلتفرمر ساده
- 47. پیادهسازی پرش و حرکت در پلتفرمر
- 48. طراحی یک بازی شوتر ساده
- 49. سیستم شلیک و مدیریت گلوله
- 50. مفاهیم فیزیک پایه در بازیها
- 51. شبیهسازی جاذبه
- 52. مفاهیم نورپردازی ساده
- 53. سایهزنی ساده
- 54. استفاده از بافت (Texture) در گرافیک
- 55. طراحی بافتهای ساده
- 56. تکنیکهای اسکرولینگ صفحه
- 57. اسکرولینگ افقی
- 58. اسکرولینگ عمودی
- 59. اسکرولینگ ترکیبی
- 60. مدیریت لایههای گرافیکی
- 61. ترکیب لایهها
- 62. اصول طراحی گرافیکی جذاب
- 63. رنگشناسی در طراحی بازی
- 64. استفاده از فونتهای مناسب
- 65. طراحی آیکونهای بازی
- 66. مقدمهای بر تست و اشکالزدایی بازی
- 67. روشهای تست بازی
- 68. اهمیت مستندسازی کد
- 69. نکات اخلاقی در توسعه بازی
- 70. حقوق مالکیت معنوی در بازیها
- 71. مقدمهای بر پلتفرمهای توسعه بازی
- 72. معرفی زبانهای برنامهنویسی مرتبط
- 73. مبانی برنامهنویسی شیءگرا
- 74. استفاده از کلاسها و اشیاء
- 75. وراثت و پلیمورفیسم
- 76. کپسولهسازی
- 77. ساختار دادههای مناسب برای گرافیک
- 78. لیستهای پیوندی
- 79. درختها
- 80. گرافها
- 81. مفاهیم پایهای الگوریتمهای جستجو
- 82. جستجوی دودویی
- 83. مفاهیم پایهای الگوریتمهای مرتبسازی
- 84. مرتبسازی حبابی
- 85. مرتبسازی انتخابی
- 86. مرتبسازی درجی
- 87. اصول طراحی معماری نرمافزار
- 88. معماری MVC (Model-View-Controller)
- 89. معماری MVP (Model-View-Presenter)
- 90. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
- 91. تجربه کاربری (UX)
- 92. قابلیت استفاده (Usability)
- 93. ملاحظات دسترسیپذیری
- 94. مقدمهای بر ابزارهای توسعه مدرن
- 95. ویرایشگرهای کد پیشرفته
- 96. دیباگرهای تصویری
- 97. ابزارهای پروفایلینگ
- 98. مفاهیم برنامهنویسی موازی
- 99. نخها (Threads)
- 100. قفلها (Locks)
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.