فلش‌کارت‌های آموزشی آموزش مقدماتی گرافیک و برنامه‌نویسی بصری برای سیستم‌های قدیمی (مانند کامپیوتر خانگی ۶۴)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش مقدماتی گرافیک و برنامه‌نویسی بصری برای سیستم‌های قدیمی (مانند کامپیوتر خانگی ۶۴)

موضوع کلی: فناوری و علوم کامپیوتر

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری در سیستم‌های قدیمی
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار گرافیکی کامپیوتر ۶۴
  • 3. رنگ‌ها و پالت‌ها در گرافیک کامپیوتری
  • 4. مدها و حالت‌های نمایش گرافیکی
  • 5. نحوهٔ ترسیم پیکسل‌ها و نقاط
  • 6. رسم خطوط مستقیم و منحنی
  • 7. اشکال هندسی پایه: مربع، مستطیل، دایره
  • 8. پر کردن اشکال با رنگ
  • 9. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 10. حرکت دادن کاراکترهای گرافیکی
  • 11. برخورد کاراکترهای گرافیکی
  • 12. مد گرافیکی پیشرفته: چندلایه (Multi-layer)
  • 13. استفاده از بستر (Bitmap) برای گرافیک
  • 14. تکنیک‌های اسکرولینگ (Scrolling) صفحه
  • 15. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 16. مفاهیم اولیهٔ صدا در سیستم‌های قدیمی
  • 17. ترکیب گرافیک و صدا
  • 18. ساخت بازی‌های ساده با گرافیک
  • 19. مدیریت حافظهٔ گرافیکی
  • 20. زبان برنامه‌نویسی BASIC برای گرافیک
  • 21. دستورات گرافیکی در BASIC
  • 22. مثال‌های عملی برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 23. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 24. کار با فونت‌های سفارشی
  • 25. ترسیم تصاویر پیچیده‌تر
  • 26. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 27. مقدمه‌ای بر روتین‌های ماشین (Machine Routines)
  • 28. استفاده از زبان اسمبلی برای گرافیک
  • 29. نوشتن روتین‌های گرافیکی در اسمبلی
  • 30. ارتباط BASIC با کد اسمبلی
  • 31. مدیریت حافظهٔ پیشرفته
  • 32. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading)
  • 33. ایجاد جلوه‌های ویژهٔ بصری
  • 34. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
  • 35. کار با ماوس و ورودی‌های دیگر
  • 36. مفاهیم اولیهٔ شبکه‌های کامپیوتری
  • 37. ارتباط سیستم‌های قدیمی با شبکه
  • 38. پروتکل‌های ارتباطی پایه
  • 39. امنیت در سیستم‌های کامپیوتری قدیمی
  • 40. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های کامپیوتری
  • 41. اصول طراحی گیم‌پلی
  • 42. نوشتن داستان و سناریوی بازی
  • 43. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 44. مراحل و سطوح بازی
  • 45. سیستم امتیازدهی و پیشرفت
  • 46. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 47. مراحل تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 48. بهینه‌سازی بازی برای اجرا
  • 49. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی (محدود)
  • 50. اصول مدل‌سازی سه‌بعدی ساده
  • 51. تکنیک‌های رندرینگ پایه
  • 52. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 53. کار با بافت‌ها (Textures)
  • 54. مفاهیم اولیهٔ حرکت در سه‌بعدی
  • 55. ساخت صحنه‌های سه‌بعدی ساده
  • 56. کار با موتورهای بازی‌سازی (مفاهیم)
  • 57. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 58. الگوریتم‌های سادهٔ جستجو
  • 59. رفتار شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 60. تکنیک‌های یادگیری ماشینی ساده
  • 61. کار با پایگاه داده‌های کوچک
  • 62. مدیریت منابع در بازی
  • 63. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)
  • 64. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX)
  • 65. کاربرد گرافیک در آموزش
  • 66. گرافیک در علوم و مهندسی
  • 67. مقدمه‌ای بر گرافیک پزشکی
  • 68. استفاده از گرافیک در شبیه‌سازی‌ها
  • 69. مفاهیم پایه‌ای نظریهٔ رنگ
  • 70. روانشناسی رنگ در طراحی
  • 71. اصول طراحی گرافیک و لی‌آوت
  • 72. کاربرد رنگ در برندسازی
  • 73. مقدمه‌ای بر انیمیشن کامپیوتری
  • 74. تکنیک‌های انیمیشن فریم به فریم
  • 75. انیمیشن مبتنی بر کلیدواژه (Keyframe)
  • 76. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 77. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 78. کاربرد گرافیک در استودیوهای فیلم‌سازی
  • 79. مقدمه‌ای بر جلوه‌های ویژهٔ تصویری (VFX)
  • 80. ساخت مدل‌های سه‌بعدی پیچیده
  • 81. باورپذیری در جلوه‌های ویژه
  • 82. مدیریت پروژه‌های گرافیکی
  • 83. کار تیمی در توسعهٔ نرم‌افزار گرافیکی
  • 84. اصول اخلاقی در طراحی گرافیک
  • 85. حقوق مالکیت معنوی در گرافیک
  • 86. مقدمه‌ای بر آیندهٔ گرافیک کامپیوتری
  • 87. روندهای نوظهور در گرافیک
  • 88. تاثیر فناوری‌های جدید بر گرافیک
  • 89. کاربرد گرافیک در رباتیک
  • 90. مقدمه‌ای بر رابط‌های انسان و ماشین (HCI)
  • 91. طراحی رابط‌های بصری کاربردی
  • 92. ارزیابی قابلیت استفاده (Usability)
  • 93. مقدمه‌ای بر گرافیک محاسباتی (Computational Graphics)
  • 94. الگوریتم‌های هندسهٔ محاسباتی
  • 95. کاربرد گرافیک در تحلیل داده‌ها
  • 96. مقدمه‌ای بر گرافیک علمی
  • 97. تصویرسازی داده‌های پیچیده
  • 98. شبیه‌سازی‌های علمی با گرافیک
  • 99. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 100. مزایای گرافیک برداری
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.