فلش‌کارت‌های آموزشی برنامه‌نویسی گرافیک و صدا در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ میلادی (با تمرکز بر Commodore 64)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی گرافیک و صدا در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ میلادی (با تمرکز بر Commodore 64)

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و گرافیک در سیستم‌های قدیمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰
  • 2. معرفی Commodore 64 و معماری آن
  • 3. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی BASIC در C64
  • 4. دستورات اولیه گرافیکی در BASIC
  • 5. مفاهیم پیکسل و رزولوشن در C64
  • 6. رنگ‌ها و پالت رنگی C64
  • 7. دستورات تغییر رنگ پس‌زمینه و کاراکتر
  • 8. آشنایی با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 9. نحوه تعریف و استفاده از کاراکترهای گرافیکی
  • 10. حرکت دادن کاراکترهای گرافیکی
  • 11. مدیریت چندین کاراکتر گرافیکی
  • 12. مفاهیم سخت‌افزاری گرافیک C64 (VIC-II)
  • 13. رجیسترهای گرافیکی کلیدی
  • 14. حالت‌های گرافیکی مختلف C64
  • 15. آشنایی با حالت گرافیکی High Resolution
  • 16. آشنایی با حالت گرافیکی Multi-Color
  • 17. محدودیت‌های گرافیکی C64
  • 18. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 19. فایل‌های گرافیکی و فرمت‌ها
  • 20. بارگذاری و ذخیره تصاویر
  • 21. نکات بهینه‌سازی در نمایش گرافیک
  • 22. مقدمه‌ای بر صدا در C64
  • 23. تراشه صدای C64 (SID)
  • 24. کانال‌های صوتی SID
  • 25. تنظیم پارامترهای موج صدا
  • 26. شکل موج‌های صوتی قابل تولید
  • 27. کنترل فرکانس و گام صدا
  • 28. کنترل حجم صدا
  • 29. مدولاسیون فرکانس (FM) در SID
  • 30. فیلترهای صوتی SID
  • 31. Envelope Generators (ADSR)
  • 32. مفاهیم Arpeggio
  • 33. ایجاد افکت‌های صوتی ساده
  • 34. موسیقی در C64 با BASIC
  • 35. تولید ملودی‌های ساده
  • 36. همگام‌سازی صدا و تصویر
  • 37. مدیریت منابع صوتی
  • 38. محدودیت‌های صوتی C64
  • 39. آشنایی با زبان اسمبلی 6510
  • 40. چرا از اسمبلی استفاده کنیم؟
  • 41. مقدمات برنامه‌نویسی اسمبلی
  • 42. دستورات پایه اسمبلی 6510
  • 43. رجیسترها و آدرس‌دهی در اسمبلی
  • 44. نوشتن اولین برنامه اسمبلی
  • 45. ارتباط اسمبلی با BASIC
  • 46. فراخوانی روتین‌های اسمبلی از BASIC
  • 47. نوشتن روتین‌های گرافیکی در اسمبلی
  • 48. بهینه‌سازی نمایش کاراکترهای گرافیکی با اسمبلی
  • 49. مدیریت حرکات سریع کاراکترها در اسمبلی
  • 50. تولید انیمیشن‌های پیچیده‌تر با اسمبلی
  • 51. کار با حافظه گرافیکی در اسمبلی
  • 52. ایجاد جلوه‌های ویژه گرافیکی
  • 53. نوشتن روتین‌های صوتی در اسمبلی
  • 54. تولید صداهای پیچیده‌تر با اسمبلی
  • 55. مدیریت پیشرفته تراشه SID
  • 56. همگام‌سازی موسیقی و جلوه‌های صوتی
  • 57. ایجاد موسیقی متن بازی‌ها
  • 58. مقدمه‌ای بر توسعه بازی
  • 59. اصول طراحی بازی‌های ساده
  • 60. پیاده‌سازی منطق بازی در BASIC
  • 61. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد)
  • 62. مدیریت ورودی جوی‌استیک
  • 63. نمایش امتیاز و وضعیت بازی
  • 64. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 65. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی در بازی
  • 66. مقدمه بر گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 67. کاربرد گرافیک برداری در C64
  • 68. پیاده‌سازی خطوط و اشکال برداری
  • 69. مفاهیم کلی گرافیک کامپیوتری
  • 70. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
  • 71. فناوری‌های گرافیکی قدیمی
  • 72. کاربرد گرافیک در نرم‌افزارهای آموزشی
  • 73. طراحی رابط کاربری ساده
  • 74. اصول طراحی بصری
  • 75. مبانی انیمیشن دوبعدی
  • 76. تکنیک‌های انیمیشن کاراکتر
  • 77. مبانی صداگذاری در نرم‌افزار
  • 78. کاربرد صدا در محیط‌های آموزشی
  • 79. پروتکل‌های ارتباطی ساده
  • 80. فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 81. فشرده‌سازی داده‌های صوتی
  • 82. ملاحظات امنیتی در نرم‌افزارهای قدیمی
  • 83. اصول طراحی نرم‌افزارهای قابل نگهداری
  • 84. مستندسازی کد در C64
  • 85. ابزارهای توسعه نرم‌افزار در دهه ۸۰
  • 86. چالش‌های توسعه نرم‌افزار در پلتفرم‌های محدود
  • 87. آینده گرافیک و صدا در کامپیوترهای خانگی
  • 88. مروری بر پیشرفت‌های گرافیکی
  • 89. مروری بر پیشرفت‌های صوتی
  • 90. جمع‌بندی و چشم‌انداز
  • 91. پروژه‌های عملی توسعه گرافیک
  • 92. پروژه‌های عملی توسعه صدا
  • 93. پروژه‌های عملی توسعه بازی ساده
  • 94. پروژه‌های عملی ترکیب گرافیک و صدا
  • 95. پروژه‌های پیشرفته‌تر گرافیکی
  • 96. پروژه‌های پیشرفته‌تر صوتی
  • 97. پروژه‌های پیشرفته‌تر بازی
  • 98. کاربرد نهایی نرم‌افزارهای آموزشی
  • 99. راهنمای جامع منابع بیشتر
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.