فلش‌کارت‌های آموزشی کاوش در دنیای برنامه‌نویسی با کامپیوتر خانگی Commodore 64

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کاوش در دنیای برنامه‌نویسی با کامپیوتر خانگی Commodore 64

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: مقدمات برنامه‌نویسی و سخت‌افزار کامپیوتر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوتر خانگی Commodore 64
  • 2. تاریخچهٔ مختصر کامپیوترهای خانگی
  • 3. آشنایی با سخت‌افزار Commodore 64
  • 4. پردازندهٔ مرکزی (CPU) و وظایف آن
  • 5. حافظهٔ RAM و ROM در Commodore 64
  • 6. کارت گرافیک (VIC-II) و قابلیت‌های آن
  • 7. کارت صدا (SID) و امکانات صوتی
  • 8. دستگاه‌های ورودی و خروجی (کیبورد، جوی‌استیک)
  • 9. ذخیره‌سازی اطلاعات: فلاپی دیسک و نوار کاست
  • 10. نحوهٔ اتصال دستگاه‌ها به Commodore 64
  • 11. آشنایی با سیستم عامل Commodore DOS
  • 12. مفهوم برنامه‌نویسی و زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 13. مقدمه‌ای بر زبان BASIC
  • 14. دستورات پایه در BASIC Commodore 64
  • 15. متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 16. دستورات شرطی (IF-THEN-ELSE)
  • 17. حلقه‌های تکرار (FOR-NEXT، WHILE-WEND)
  • 18. زیربرنامه‌ها (GOSUB-RETURN)
  • 19. مدیریت رشته‌ها و کار با متن
  • 20. دستورات گرافیکی در BASIC
  • 21. رسم اشکال هندسی ساده
  • 22. تغییر رنگ پس‌زمینه و کاراکترها
  • 23. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 24. کار با صدا در BASIC
  • 25. دستورات مربوط به کارت صدا SID
  • 26. تولید نوت‌ها و صداهای پایه
  • 27. کنترل شکل موج و فیلترها
  • 28. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های ساده
  • 29. طراحی شخصیت و حرکات اولیه
  • 30. مدیریت ورودی کاربر برای بازی
  • 31. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 32. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی 6502
  • 33. ساختار دستورات اسمبلی
  • 34. رجیسترها و آدرس‌دهی در 6502
  • 35. عملیات حسابی و منطقی در اسمبلی
  • 36. دستورات پرش و شرطی در اسمبلی
  • 37. فراخوانی زیربرنامه‌ها در اسمبلی
  • 38. کار با حافظه در سطح اسمبلی
  • 39. دستورات ورودی/خروجی در اسمبلی
  • 40. توسعهٔ گرافیک در سطح اسمبلی
  • 41. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 42. استفاده از تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته
  • 43. مدیریت حافظهٔ اختصاصی گرافیک
  • 44. ایجاد اسپریت‌ها و انیمیشن‌های روان
  • 45. تکنیک‌های صوتی پیشرفته در اسمبلی
  • 46. ساخت موسیقی با کیفیت بالاتر
  • 47. همگام‌سازی صدا و تصویر
  • 48. اصول طراحی رابط کاربری
  • 49. ساخت منوهای تعاملی
  • 50. مدیریت خطا و اشکال‌زدایی
  • 51. استفاده از دیباگرهای سخت‌افزاری و نرم‌افزاری
  • 52. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی Commodore 64
  • 53. مستندسازی کد
  • 54. پروژه‌های عملی: ساخت یک ماشین حساب ساده
  • 55. پروژه‌های عملی: ساخت یک بازی حدس عدد
  • 56. پروژه‌های عملی: ساخت یک دفترچه تلفن ساده
  • 57. پروژه‌های عملی: ساخت یک برنامهٔ نمایش متن
  • 58. پروژه‌های عملی: ساخت یک بازی پازل ساده
  • 59. پروژه‌های عملی: ساخت یک برنامهٔ نقاشی ساده
  • 60. پروژه‌های عملی: ساخت یک بازی تیراندازی ساده
  • 61. پروژه‌های عملی: ساخت یک برنامهٔ نمایش ساعت
  • 62. پروژه‌های عملی: ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
  • 63. پروژه‌های عملی: ساخت یک شبیه‌ساز ساده
  • 64. مبانی امنیت در نرم‌افزار
  • 65. اصول توسعهٔ نرم‌افزار پایدار
  • 66. کار با فایل‌ها و ساختارهای داده
  • 67. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها
  • 68. مرتب‌سازی و جستجو در داده‌ها
  • 69. کارایی الگوریتم‌ها و تحلیل پیچیدگی
  • 70. مفاهیم اولیهٔ شبکه‌های کامپیوتری
  • 71. پروتکل‌های ارتباطی پایه
  • 72. مقدمه‌ای بر توسعهٔ وب (با رویکرد سازگار)
  • 73. اصول طراحی پایگاه داده (با رویکرد سازگار)
  • 74. مقدمه‌ای بر سیستم‌های عامل (با رویکرد سازگار)
  • 75. مفاهیم پایهٔ هوش مصنوعی (با رویکرد سازگار)
  • 76. اخلاق در توسعهٔ نرم‌افزار
  • 77. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های پیشرفته
  • 78. کار با ابزارهای توسعهٔ مدرن (با رویکرد سازگار)
  • 79. استانداردهای کدنویسی در پروژه‌های تیمی
  • 80. مدیریت پروژهٔ نرم‌افزاری
  • 81. تست و تضمین کیفیت نرم‌افزار
  • 82. مقدمه‌ای بر مهندسی نرم‌افزار
  • 83. یادگیری مستمر و منابع آموزشی
  • 84. کاربردهای Commodore 64 در آموزش
  • 85. تأثیر Commodore 64 بر صنعت بازی
  • 86. نگاهی به آیندهٔ کامپیوترهای خانگی
  • 87. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در یادگیری
  • 88. کار با فایل‌های دودویی
  • 89. اصول کدنویسی تمیز و خوانا
  • 90. مقدمه‌ای بر معماری کامپیوتر
  • 91. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 92. کار با سخت‌افزار از طریق نرم‌افزار
  • 93. مبانی گرافیک برداری
  • 94. ساخت ابزارهای گرافیکی سفارشی
  • 95. مفاهیم اولیهٔ پردازش تصویر
  • 96. اصول طراحی رابط کاربری گرافیکی
  • 97. پروژه‌های خلاقانه با Commodore 64
  • 98. ساخت یک بازی ساده با استفاده از اسمبلی
  • 99. توسعهٔ یک ابزار کاربردی برای Commodore 64
  • 100. تحلیل و بازسازی بازی‌های کلاسیک
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.