فلش‌کارت‌های آموزشی برنامه‌نویسی گرافیک و صدا در سیستم‌های کامپیوتری دهه ۸۰ میلادی (با رویکرد آموزشی سازگار)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی گرافیک و صدا در سیستم‌های کامپیوتری دهه ۸۰ میلادی (با رویکرد آموزشی سازگار)

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی و سیستم‌های تعبیه‌شده

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی در سیستم‌های تعبیه‌شده
  • 2. مقدمه‌ای بر معماری کامپیوترهای دهه هشتاد
  • 3. آشنایی با سخت‌افزار Atari ST
  • 4. نقش پردازنده در تولید گرافیک و صدا
  • 5. حافظه و مدیریت آن در سیستم‌های قدیمی
  • 6. مفاهیم اولیه گرافیک کامپیوتری
  • 7. نمایش پیکسل و رنگ در سیستم‌های ۸ بیتی
  • 8. کدهای ASCII و کاراکترهای متنی
  • 9. فریم بافر و نحوه دسترسی به آن
  • 10. مدیریت حافظه ویدیویی (VRAM)
  • 11. تکنیک‌های ساده رسم خط و اشکال هندسی
  • 12. رسم دایره و منحنی‌ها
  • 13. پر کردن اشکال هندسی (Flood Fill)
  • 14. عملیات بیتی (Bitwise Operations) برای گرافیک
  • 15. استفاده از پالت رنگ در Atari ST
  • 16. مدیریت صفحات نمایش (Screen Pages)
  • 17. تکنیک‌های تغییر صفحه (Page Flipping)
  • 18. انیمیشن ساده با تغییر فریم
  • 19. مقدمه‌ای بر مفاهیم صدا در کامپیوتر
  • 20. تولید صدا با استفاده از موج‌سازها (Synthesizers)
  • 21. کانال‌های صوتی و کاربرد آن‌ها
  • 22. تولید نت‌های موسیقی با فرکانس‌های مشخص
  • 23. مدیریت طول نت و سکوت
  • 24. کنترل دامنه صدا (Envelope Generation)
  • 25. تکنیک‌های ساده تولید موسیقی
  • 26. حافظه صوتی (Sound Memory)
  • 27. آشنایی با چیپست صوتی Atari ST (Yamaha YM2149)
  • 28. ثبات‌های (Registers) چیپست صوتی
  • 29. تنظیم فرکانس صدا
  • 30. تنظیم شکل موج صدا
  • 31. کنترل حجم صدا
  • 32. تولید صداهای ساده (افکت‌های صوتی)
  • 33. موسیقی متن ساده برای بازی‌ها
  • 34. آشنایی با مفاهیم گرافیک پیشرفته‌تر
  • 35. تکنیک‌های ترسیم کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 36. مدیریت حافظه برای کاراکترهای گرافیکی
  • 37. انیمیشن کاراکترهای گرافیکی
  • 38. تکنیک‌های Scroll (حرکت صفحه)
  • 39. حرکت افقی و عمودی صفحه
  • 40. حرکت مورب صفحه
  • 41. مدیریت چندین لایه گرافیکی (Layers)
  • 42. استفاده از سخت‌افزار برای شتاب‌دهی گرافیکی
  • 43. مفاهیم اولیه گرافیک برداری
  • 44. رسم اشکال برداری ساده
  • 45. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 46. کاربرد زبان اسمبلی در گرافیک
  • 47. بهینه‌سازی کد اسمبلی برای سرعت
  • 48. آشنایی با مفاهیم صدا پیشرفته‌تر
  • 49. تولید هارمونیک‌ها و صداهای پیچیده‌تر
  • 50. میکسر صدا (Sound Mixer)
  • 51. تکنیک‌های نمونه‌برداری صدا (Sampling)
  • 52. حافظه نمونه صدا (Sample Memory)
  • 53. پخش نمونه صدا
  • 54. افکت‌های صوتی پیچیده‌تر
  • 55. تولید موسیقی با استفاده از نمونه صدا
  • 56. فشرده‌سازی داده‌های صوتی
  • 57. کاربرد زبان اسمبلی در صدا
  • 58. بهینه‌سازی کد اسمبلی برای صدا
  • 59. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد، جوی استیک)
  • 60. بررسی وضعیت کلیدهای کیبورد
  • 61. خواندن ورودی جوی استیک
  • 62. ارتباط با دستگاه‌های جانبی
  • 63. اصول طراحی رابط کاربری ساده
  • 64. نمایش اطلاعات در رابط کاربری
  • 65. مدیریت رویدادها در رابط کاربری
  • 66. اصول طراحی بازی‌های ساده
  • 67. چرخه بازی (Game Loop)
  • 68. مدیریت وضعیت بازی
  • 69. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 70. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (در صورت امکان)
  • 71. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های گرافیکی
  • 72. الگوریتم ترسیم خط Bresenham
  • 73. الگوریتم ترسیم دایره Midpoint
  • 74. الگوریتم‌های پر کردن صفحه
  • 75. مفاهیم اولیه فشرده‌سازی داده
  • 76. کدگذاری طول اجرا (Run-Length Encoding)
  • 77. کدگذاری هافمن (مقدماتی)
  • 78. کاربرد فشرده‌سازی در گرافیک و صدا
  • 79. اصول اولیه برنامه‌نویسی چندوظیفه‌ای (Multitasking)
  • 80. مفاهیم هم‌روند (Concurrency)
  • 81. مدیریت منابع مشترک
  • 82. تکنیک‌های همگام‌سازی (Synchronization)
  • 83. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری ساده (در صورت امکان)
  • 84. ارتباط بین سیستم‌ها
  • 85. پروتکل‌های ارتباطی ابتدایی
  • 86. کاربرد در سیستم‌های تعبیه‌شده
  • 87. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ساده
  • 88. الگوریتم‌های جستجوی ابتدایی
  • 89. سیستم‌های مبتنی بر قاعده (Rule-Based Systems)
  • 90. کاربرد در بازی‌ها
  • 91. مبانی تست و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 92. ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 93. تکنیک‌های یافتن خطا
  • 94. اصول مستندسازی کد
  • 95. نوشتن راهنمای کاربری ساده
  • 96. آینده گرافیک و صدا در سیستم‌های تعبیه‌شده
  • 97. روند تکامل سخت‌افزار
  • 98. تکنیک‌های جدید نرم‌افزاری
  • 99. پروژه‌های عملی کوچک
  • 100. طراحی یک برنامه گرافیکی ساده
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.