فلش‌کارت‌های آموزشی راهنمای جامع برنامه‌نویسی اسمبلی Commodore 64 برای ساخت بازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامه‌نویسی اسمبلی Commodore 64 برای ساخت بازی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سطح پایین و معماری سیستم

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی و معماری Commodore 64
  • 2. شناخت پردازنده MOS Technology 6510
  • 3. ساختار حافظه در Commodore 64
  • 4. رجیسترهای پردازنده 6510
  • 5. دستورالعمل‌های پایه اسمبلی 6510
  • 6. عملیات منطقی و ریاضی
  • 7. انتقال داده‌ها و عملیات جابجایی
  • 8. کنترل جریان برنامه: پرش‌ها و زیرروال‌ها
  • 9. مدیریت پشته
  • 10. توابع ورودی/خروجی پایه
  • 11. کار با دستگاه‌های ورودی/خروجی (I/O)
  • 12. آدرس‌دهی حافظه و حالت‌های آدرس‌دهی
  • 13. ثابت‌های عددی و نمایش داده‌ها
  • 14. مفاهیم صفرهای پیشرو و پسرو
  • 15. عملیات بیت‌به‌بیت
  • 16. استفاده از ثوابت در برنامه‌نویسی اسمبلی
  • 17. اصول برنامه‌نویسی ساختاریافته
  • 18. دیباگ کردن برنامه‌های اسمبلی
  • 19. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • 20. توسعه بازی‌های ساده: مقدمات
  • 21. پردازش گرافیک در Commodore 64
  • 22. حالت‌های گرافیکی و کارتریج‌ها
  • 23. کار با کاراکترهای گرافیکی
  • 24. ایجاد و حرکت اسپریت‌ها
  • 25. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 26. کار با رنگ‌ها و پالت‌ها
  • 27. مفاهیم صدا در Commodore 64 (چیپ SID)
  • 28. تولید صداهای ساده
  • 29. ایجاد افکت‌های صوتی
  • 30. ساخت موسیقی زمینه
  • 31. مدیریت ورودی از کیبورد
  • 32. استفاده از جوی‌استیک
  • 33. پیاده‌سازی منطق بازی: تشخیص برخورد
  • 34. مدیریت امتیاز و وضعیت بازی
  • 35. ذخیره و بارگذاری داده‌ها
  • 36. استفاده از فلاپی دیسک (Drive 1541)
  • 37. ساختار فایل‌های روی دیسک
  • 38. خواندن و نوشتن داده‌ها از دیسک
  • 39. برنامه‌نویسی روتین‌های DOS
  • 40. مدیریت خطا در عملیات دیسک
  • 41. مفاهیم وقفه (Interrupts)
  • 42. مدیریت وقفه زمانی
  • 43. مدیریت وقفه ورودی/خروجی
  • 44. نوشتن روتین‌های وقفه سفارشی
  • 45. کار با حافظه RAM خارجی
  • 46. تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی
  • 47. انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 48. مدیریت حافظه برای بازی‌های بزرگ
  • 49. بهینه‌سازی سرعت اجرای بازی
  • 50. استفاده از جدول‌های جستجو (Lookup Tables)
  • 51. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 52. نوشتن کد قابل حمل (Portable Code)
  • 53. مقدمه‌ای بر زبان BASIC و ارتباط آن با اسمبلی
  • 54. فراخوانی روتین‌های اسمبلی از BASIC
  • 55. استفاده از BASIC برای مدیریت بازی
  • 56. ساخت منوهای بازی
  • 57. مدیریت صفحات نمایش (Screens)
  • 58. کار با کاراکترهای سفارشی
  • 59. ایجاد انیمیشن‌های مبتنی بر فریم
  • 60. مدیریت حالات مختلف بازی
  • 61. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 62. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading) ساده
  • 63. کار با حافظه کارتنیج
  • 64. نوشتن کدهای محافظت شده
  • 65. مفاهیم رمزنگاری ساده
  • 66. استفاده از توابع سیستمی Commodore
  • 67. مدیریت حافظه با روتین‌های سیستم
  • 68. تکنیک‌های ساختاردهی داده‌ها
  • 69. پیاده‌سازی سیستم ذخیره امتیاز بالا
  • 70. مدیریت سطح دشواری بازی
  • 71. طراحی مراحل بازی
  • 72. استفاده از موسیقی برای ایجاد اتمسفر
  • 73. تکنیک‌های پیشرفته صدا
  • 74. ساخت بازی‌های پازل
  • 75. ساخت بازی‌های اکشن
  • 76. ساخت بازی‌های ماجراجویی
  • 77. تست و اشکال‌زدایی بازی‌ها
  • 78. مستندسازی کد اسمبلی
  • 79. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 80. کار با ماوس (در صورت امکان)
  • 81. مقدمه‌ای بر توسعه بازی برای پلتفرم‌های دیگر
  • 82. مقایسه معماری 6510 با پردازنده‌های دیگر
  • 83. تاریخچه Commodore 64 و بازی‌های آن
  • 84. اخلاق در برنامه‌نویسی و توسعه بازی
  • 85. حقوق مالکیت معنوی در نرم‌افزار
  • 86. استفاده از ابزارهای توسعه مدرن
  • 87. شبیه‌سازهای Commodore 64
  • 88. کامپایلرهای اسمبلی مدرن
  • 89. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های آموزشی
  • 90. کاربرد زبان اسمبلی در سیستم‌های توکار
  • 91. پروژه‌های عملی: ساخت یک بازی ساده
  • 92. پروژه‌های عملی: افزودن ویژگی‌های جدید به بازی
  • 93. پروژه‌های عملی: بهینه‌سازی بازی موجود
  • 94. پروژه‌های عملی: ساخت یک ابزار کمکی
  • 95. پروژه‌های عملی: شبیه‌سازی یک سیستم ساده
  • 96. پروژه‌های عملی: تحلیل کد بازی‌های کلاسیک
  • 97. پروژه‌های عملی: بازسازی یک بازی قدیمی
  • 98. پروژه‌های عملی: توسعه یک بازی با گرافیک پیشرفته
  • 99. پروژه‌های عملی: اضافه کردن قابلیت چندنفره (محدود)
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.