فلشکارتهای آموزشی مبانی و کاربردهای DirectX 9 در توسعه بازی و گرافیک
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی و کاربردهای DirectX 9 در توسعه بازی و گرافیک
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: گرافیک سهبعدی و پردازش تصویر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی گرافیک سهبعدی و DirectX
- 2. نصب و پیکربندی محیط توسعه DirectX
- 3. معرفی مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
- 4. آشنایی با Pipeline گرافیکی
- 5. مقدمهای بر DirectX 9 و اجزای آن
- 6. مفاهیم Device و Presentation Parameters
- 7. رندرینگ اولیه: ترسیم یک مثلث
- 8. مفاهیم Vertex Buffer و Index Buffer
- 9. کار با Vertex Shader و Pixel Shader
- 10. زبان HLSL و ساختار برنامهنویسی شیدر
- 11. انواع دادهها و متغیرها در HLSL
- 12. ساخت اولین Pixel Shader ساده
- 13. رسم اشکال هندسی ساده
- 14. تکنیکهای Transform و Projection
- 15. ماتریسهای View، Projection و World
- 16. کار با دوربین در صحنه سهبعدی
- 17. مدیریت صحنه و اشیاء
- 18. مقدمهای بر بافتدهی (Texturing)
- 19. انواع بافتها و پارامترهای Sampler
- 20. بارگذاری و استفاده از بافتها
- 21. تکنیکهای Filtering و Mipmapping
- 22. نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 23. مدلهای نورپردازی: Diffuse و Specular
- 24. انواع نورها: Point, Directional, Spot
- 25. محاسبه نور در Pixel Shader
- 26. نورپردازی ساده با استفاده از HLSL
- 27. مدیریت چندین منبع نور
- 28. مقدمهای بر مواد (Materials)
- 29. پارامترهای مواد و تأثیر آنها بر نور
- 30. استفاده از بافتها برای تعریف مواد
- 31. تکنیکهای سایهزنی (Shading)
- 32. سایهزنی Gouraud و Phong
- 33. سایهزنی Flat
- 34. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی
- 35. بارگذاری مدلهای سهبعدی
- 36. کار با Mesh و SubMesh
- 37. مفاهیم Transform برای مدلهای سهبعدی
- 38. انیمیشن در گرافیک سهبعدی
- 39. مبانی انیمیشن اسکلتی
- 40. کار با Keyframes
- 41. پیادهسازی انیمیشن ساده
- 42. مدیریت منابع در DirectX
- 43. استفاده از Resource Manager
- 44. مدیریت حافظه Device
- 45. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد
- 46. کاهش فراخوانیهای Draw Call
- 47. استفاده از Vertex و Index Buffer بهینه
- 48. بهینهسازی Shaderها
- 49. مقدمهای بر پردازش تصویر
- 50. فیلترهای تصویر: Blur, Sharpen
- 51. اعمال فیلترها با استفاده از Pixel Shader
- 52. مفاهیم Post-processing
- 53. کار با Render Target
- 54. پسپردازش با استفاده از Render Target
- 55. تکنیکهای Anti-aliasing
- 56. مقدمهای بر Ray Tracing (مبانی مفهومی)
- 57. مقدمهای بر Rasterization (مرور)
- 58. تکنیکهای Depth Buffer و Stencil Buffer
- 59. کار با Depth Buffer برای مدیریت اولویت رندر
- 60. کار با Stencil Buffer برای ماسکگذاری
- 61. مقدمهای بر Shading Effects
- 62. تکنیکهای Bloom و Glow
- 63. استفاده از Post-processing برای افکتها
- 64. مقدمهای بر Particle Systems
- 65. پیادهسازی یک Particle System ساده
- 66. مدیریت ذرات و عمر آنها
- 67. استفاده از Vertex Buffer برای ذرات
- 68. مقدمهای بر Shader Programming
- 69. ساختار برنامهنویسی Shader
- 70. دستورات کنترلی در HLSL
- 71. توابع ریاضی در HLSL
- 72. مقدمهای بر Texture Arrays
- 73. استفاده از Texture Arrays برای مدیریت بافت
- 74. بهینهسازی بارگذاری بافت
- 75. مقدمهای بر Compute Shaders (مفاهیم)
- 76. کاربرد Compute Shaders در پردازش موازی
- 77. مقدمهای بر Graphics Pipeline Optimization
- 78. تکنیکهای Culling: Frustum, Backface
- 79. پیادهسازی Frustum Culling
- 80. پیادهسازی Backface Culling
- 81. مقدمهای بر Shader Optimization
- 82. فشردهسازی Shader
- 83. استفاده از Opacity در Shader
- 84. مقدمهای بر Performance Profiling
- 85. ابزارهای Profiling در Visual Studio
- 86. تحلیل نتایج Profiling
- 87. یافتن Bottlenecks در برنامه
- 88. تکنیکهای Debugging در DirectX
- 89. استفاده از Debugging Tools
- 90. رفع اشکالات مربوط به Device
- 91. رفع اشکالات مربوط به Shader
- 92. مقدمهای بر Game Development Concepts
- 93. ساختار یک موتور بازی ساده
- 94. مدیریت ورودی کاربر
- 95. مقدمهای بر Collision Detection
- 96. مبانی Collision Detection
- 97. استفاده از AABB برای تشخیص برخورد
- 98. مقدمهای بر Sound Integration (مفاهیم)
- 99. اضافه کردن صدا به برنامه
- 100. مقدمهای بر UI Development (مفاهیم)
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.