فلش‌کارت‌های آموزشی مبانی OpenGL ES برای توسعه بازی و گرافیک موبایل

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی OpenGL ES برای توسعه بازی و گرافیک موبایل

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار گرافیکی

موضوع میانی: گرافیک سه‌بعدی روی موبایل

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و OpenGL ES
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه OpenGL ES
  • 3. آشنایی با مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی
  • 4. معماری GPU و Pipeline گرافیکی
  • 5. مفاهیم رندرینگ و فریم بافر
  • 6. مقدمه‌ای بر GLSL (OpenGL Shading Language)
  • 7. نوشتن اولین شیدرها: Vertex Shader
  • 8. نوشتن اولین شیدرها: Fragment Shader
  • 9. کامپایل و لینک کردن شیدرها
  • 10. مفاهیم هندسی: بردارها و ماتریس‌ها
  • 11. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
  • 12. ماتریس‌های پروجکشن: Orthographic و Perspective
  • 13. استفاده از ماتریس‌های تبدیل در OpenGL ES
  • 14. مفاهیم نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 15. مدل نورپردازی فونگ (Phong)
  • 16. نورهای جهت‌دار (Directional Light)
  • 17. نورهای نقطه‌ای (Point Light)
  • 18. نورهای موضعی (Spotlight)
  • 19. تکسچرینگ: آشنایی با تکسچرها
  • 20. بارگذاری و استفاده از تکسچرها
  • 21. مفاهیم UV Mapping
  • 22. فیلترینگ تکسچر: Linear و Nearest
  • 23. Mipmapping برای بهبود کیفیت تکسچر
  • 24. مدل‌های ساده هندسی: مکعب، کره، استوانه
  • 25. رندر کردن مدل‌های سه‌بعدی پیچیده‌تر
  • 26. آشنایی با فرمت‌های مدل سه‌بعدی (OBJ)
  • 27. بارگذاری و رندر کردن مدل‌های OBJ
  • 28. مفاهیم دوربین در گرافیک سه‌بعدی
  • 29. تنظیم وضعیت دوربین
  • 30. مدیریت ورودی کاربر برای کنترل دوربین
  • 31. پیمایش سه‌بعدی در صحنه
  • 32. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ
  • 33. تکنیک‌های Back-face Culling
  • 34. استفاده از Depth Buffer برای پنهان کردن سطوح
  • 35. مدیریت منابع گرافیکی
  • 36. آشنایی با Frame Buffer Objects (FBOs)
  • 37. رندر کردن به تکسچر (Render to Texture)
  • 38. کاربرد FBOs در جلوه‌های ویژه
  • 39. مقدمه‌ای بر انیمیشن سه‌بعدی
  • 40. انیمیشن مبتنی بر فریم کلیدی
  • 41. بارگذاری انیمیشن از فایل
  • 42. پخش و کنترل انیمیشن
  • 43. مفاهیم سایه‌زن‌های پیشرفته
  • 44. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting)
  • 45. Ambient Occlusion (AO)
  • 46. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 47. کاربرد Shaders برای جلوه‌های ویژه
  • 48. جلوه‌های نوری: Bloom و Glow
  • 49. جلوه‌های پساپردازش (Post-Processing Effects)
  • 50. تار کردن حرکت (Motion Blur)
  • 51. عمق میدان (Depth of Field)
  • 52. مقدمه‌ای بر گرافیک موبایل و محدودیت‌ها
  • 53. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 54. مدیریت حافظه در OpenGL ES
  • 55. مدیریت رویدادها و ورودی در موبایل
  • 56. کاربرد OpenGL ES در بازی‌های موبایل
  • 57. مفاهیم فیزیک در بازی‌ها
  • 58. شبیه‌سازی برخورد ساده
  • 59. استفاده از کتابخانه‌های فیزیک (اختیاری)
  • 60. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 61. استفاده از OpenGL ES در AR
  • 62. تکنیک‌های تشخیص و ردیابی
  • 63. مفاهیم واقعیت مجازی (VR)
  • 64. رندرینگ برای هدست‌های VR
  • 65. چالش‌های VR در موبایل
  • 66. مقدمه‌ای بر گرافیک شیدر
  • 67. توسعه شیدرهای سفارشی
  • 68. استفاده از شیدرها برای ایجاد افکت‌های هنری
  • 69. معرفی GLM (OpenGL Mathematics)
  • 70. استفاده از GLM برای محاسبات برداری و ماتریسی
  • 71. مدیریت صحنه گرافیکی
  • 72. ساختار داده‌های صحنه
  • 73. رندرینگ صحنه‌های پیچیده
  • 74. مفاهیم Culling در سطح صحنه
  • 75. بهینه‌سازی بارگذاری مدل‌ها
  • 76. مدیریت تکسچرهای بزرگ
  • 77. استفاده از فشرده‌سازی تکسچر
  • 78. مقدمه‌ای بر shaders pipeline
  • 79. توسعه شیدرهای پیچیده‌تر
  • 80. کاربرد Instancing برای رندر کردن اشیاء متعدد
  • 81. مفاهیم سایه‌زنی مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 82. تنظیمات PBR برای مواد
  • 83. کاربرد PBR در بازی‌های موبایل
  • 84. مقدمه‌ای بر shaders compute
  • 85. کاربردهای compute shaders
  • 86. بهینه‌سازی محاسبات موازی
  • 87. مقدمه‌ای بر Vulkan (اختیاری)
  • 88. مقایسه OpenGL ES و Vulkan
  • 89. چالش‌های انتقال از OpenGL ES به Vulkan
  • 90. مدیریت منابع در Vulkan
  • 91. مقدمه‌ای بر ابزارهای پروفایلینگ
  • 92. تحلیل عملکرد گرافیکی
  • 93. شناسایی گلوگاه‌ها
  • 94. بهینه‌سازی نهایی
  • 95. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با موتورهای گرافیکی (اختیاری)
  • 96. استفاده از Unity یا Unreal Engine
  • 97. مفاهیم مرتبط با OpenGL ES در این موتورها
  • 98. جمع‌بندی و پروژه‌های پیشرفته
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.