فلش‌کارت‌های آموزشی آشنایی با کامپیوتر Commodore 64 و مقدمات برنامه‌نویسی BASIC

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آشنایی با کامپیوتر Commodore 64 و مقدمات برنامه‌نویسی BASIC

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: تاریخچه و کار با کامپیوترهای کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای کامپیوترهای شخصی
  • 2. ظهور کامپیوترهای خانگی در دهه ۸۰ میلادی
  • 3. معرفی کامپیوتر Commodore 64
  • 4. تاریخچه و اهمیت Commodore 64
  • 5. اجزای سخت‌افزاری Commodore 64
  • 6. پردازنده و حافظه در C64
  • 7. دستگاه‌های ورودی و خروجی C64
  • 8. کارتریج‌ها و دیسکت‌ها در C64
  • 9. صفحه کلید Commodore 64
  • 10. اتصالات و پورت‌های C64
  • 11. سیستم عامل Commodore 64
  • 12. محیط کاربری C64
  • 13. دستورات اولیه سیستم عامل
  • 14. کار با فایل‌ها و دایرکتوری‌ها
  • 15. فرمت کردن دیسکت‌ها
  • 16. نحوه نگهداری و پشتیبان‌گیری از اطلاعات
  • 17. معرفی زبان برنامه‌نویسی BASIC
  • 18. فلسفه BASIC در Commodore 64
  • 19. ساختار دستورات BASIC
  • 20. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 21. عملگرهای ریاضی در BASIC
  • 22. عملگرهای مقایسه‌ای و منطقی
  • 23. دستورات ورودی و خروجی در BASIC
  • 24. دستور PRINT
  • 25. دستور INPUT
  • 26. دستور READ و DATA
  • 27. دستور GOTO و GOSUB
  • 28. دستور IF...THEN
  • 29. دستور FOR...NEXT
  • 30. دستور WHILE...WEND
  • 31. دستور REM برای توضیحات
  • 32. دستور CLS برای پاک کردن صفحه
  • 33. دستور RUN برای اجرای برنامه
  • 34. دستور LOAD و SAVE
  • 35. دستور LIST برای نمایش کد
  • 36. دستور NEW برای پاک کردن برنامه
  • 37. آرایه‌ها در BASIC
  • 38. دستور DIM برای تعریف آرایه
  • 39. کار با رشته‌ها در BASIC
  • 40. توابع رشته‌ای در BASIC
  • 41. دستورات گرافیکی در Commodore 64
  • 42. حالت‌های گرافیکی C64
  • 43. دستور PLOT
  • 44. دستور DRAW
  • 45. دستور COLOR
  • 46. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 47. مفاهیم اولیه Sprite
  • 48. ایجاد و حرکت Sprite
  • 49. دستورهای صوتی در Commodore 64
  • 50. تراشه صوتی SID
  • 51. تولید صداهای ساده
  • 52. ایجاد موسیقی با BASIC
  • 53. کار با حافظه BASIC
  • 54. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه
  • 55. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 56. یافتن و رفع خطاها
  • 57. استفاده از Trace در BASIC
  • 58. نوشتن برنامه‌های ساده
  • 59. مثال: ماشین حساب ساده
  • 60. مثال: بازی حدس عدد
  • 61. مثال: نمایش پیام‌های متوالی
  • 62. مثال: رسم اشکال هندسی ساده
  • 63. مثال: ساخت یک لیست ساده
  • 64. مثال: برنامه‌نویسی برای نمایش زمان
  • 65. مثال: ایجاد جلوه‌های نوری ساده
  • 66. مثال: برنامه‌نویسی برای نمایش الگوهای رنگی
  • 67. مثال: ساخت یک بازی پازل ساده
  • 68. مثال: برنامه‌نویسی برای پردازش متن
  • 69. مثال: ایجاد یک دفترچه یادداشت ساده
  • 70. مثال: برنامه‌نویسی برای تولید اعداد تصادفی
  • 71. مثال: ساخت یک بازی ساده با حرکت
  • 72. مثال: نمایش اطلاعات سخت‌افزاری
  • 73. مثال: ایجاد افکت‌های صوتی ساده
  • 74. مثال: بازیابی اطلاعات از دیسکت
  • 75. مثال: ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 76. مثال: برنامه‌نویسی برای نمایش تاریخ
  • 77. مثال: ساخت یک ابزار ساده شمارش
  • 78. مثال: برنامه‌نویسی برای نمایش نمودار ساده
  • 79. مثال: ایجاد یک بازی متنی ساده
  • 80. مثال: برنامه‌نویسی برای پردازش ورودی کاربر
  • 81. مثال: ساخت یک سیستم امتیازدهی ساده
  • 82. مثال: برنامه‌نویسی برای ایجاد انیمیشن ساده
  • 83. مثال: بازیابی و نمایش فایل‌های متنی
  • 84. مثال: برنامه‌نویسی برای پردازش اعداد بزرگ
  • 85. مثال: ساخت یک سیستم گزارش‌گیری ساده
  • 86. مثال: برنامه‌نویسی برای ایجاد الگوهای متنی
  • 87. مثال: بازیابی و نمایش داده‌های خام
  • 88. مثال: برنامه‌نویسی برای پردازش ورودی صدا
  • 89. مثال: ساخت یک سیستم شبیه‌سازی ساده
  • 90. مثال: برنامه‌نویسی برای ایجاد جلوه‌های بصری
  • 91. مثال: بازیابی و نمایش داده‌های باینری
  • 92. مثال: برنامه‌نویسی برای پردازش ورودی گرافیکی
  • 93. مثال: ساخت یک سیستم کنترلی ساده
  • 94. مثال: برنامه‌نویسی برای ایجاد افکت‌های صوتی پیشرفته
  • 95. مثال: بازیابی و نمایش داده‌های ساختاریافته
  • 96. مثال: برنامه‌نویسی برای پردازش ورودی زمان
  • 97. مثال: ساخت یک سیستم آموزشی ساده
  • 98. مثال: برنامه‌نویسی برای ایجاد الگوهای گرافیکی
  • 99. مثال: بازیابی و نمایش داده‌های پیکسل
  • 100. مثال: برنامه‌نویسی برای پردازش ورودی حرکتی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.