فلش‌کارت‌های آموزشی آموزش مقدماتی برنامه‌نویسی با Timex Sinclair BASIC: خلق گرافیک‌های ساده

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش مقدماتی برنامه‌نویسی با Timex Sinclair BASIC: خلق گرافیک‌های ساده

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی مقدماتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی اولیهٔ Timex Sinclair BASIC
  • 2. شروع به کار با Timex Sinclair BASIC
  • 3. اولین برنامهٔ شما: Hello, World!
  • 4. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 5. دستورات ورودی و خروجی
  • 6. کار با اعداد: عملیات ریاضی پایه
  • 7. دستورات شرطی: IF...THEN
  • 8. حلقه‌ها: FOR...NEXT
  • 9. حلقه‌ها: WHILE...WEND
  • 10. کار با رشته‌ها: متغیرهای متنی
  • 11. توابع رشته‌ای: طول، زیررشته
  • 12. آرایه‌ها: ذخیره‌سازی داده‌های مشابه
  • 13. دستور GOTO و GOSUB: پرش و فراخوانی زیربرنامه‌ها
  • 14. مدیریت خطا در BASIC
  • 15. ذخیره‌سازی و بارگذاری برنامه‌ها
  • 16. مقدمه‌ای بر گرافیک در Timex Sinclair BASIC
  • 17. دستورات گرافیکی پایه: PSET, PRESET
  • 18. دستور LINE: رسم خطوط مستقیم
  • 19. دستور CIRCLE: رسم دایره‌ها
  • 20. دستور BOX: رسم مستطیل‌ها
  • 21. رنگ‌آمیزی در گرافیک: COLOR
  • 22. پالت رنگی Timex Sinclair
  • 23. پاک کردن صفحهٔ گرافیکی
  • 24. استفاده از SAVE و LOAD برای تصاویر
  • 25. ذخیرهٔ گرافیک به صورت داده
  • 26. بارگذاری گرافیک از داده‌ها
  • 27. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 28. فریم‌های کلیدی در انیمیشن
  • 29. تکنیک‌های جابجایی اشیاء گرافیکی
  • 30. تکنیک‌های محو شدن (Fade-in/Fade-out)
  • 31. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 32. تعریف و حرکت کاراکترهای گرافیکی
  • 33. تصویرسازی با بلوک‌های کاراکتری
  • 34. تکنیک‌های شطرنجی در گرافیک
  • 35. ایجاد الگوهای تکرارشونده
  • 36. کار با صدا در Timex Sinclair BASIC
  • 37. دستور SOUND: تولید صداهای ساده
  • 38. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
  • 39. ایجاد ملودی‌های ساده
  • 40. کار با ورودی جوی‌استیک (Joystick)
  • 41. خواندن وضعیت جوی‌استیک
  • 42. استفاده از جوی‌استیک برای کنترل
  • 43. بازی‌های ساده با گرافیک و صدا
  • 44. مقدمه‌ای بر منطق بازی
  • 45. طراحی مراحل بازی
  • 46. مدیریت امتیازات در بازی
  • 47. ذخیرهٔ پیشرفت بازی
  • 48. استفاده از متغیرهای سیستمی
  • 49. دستور TIME$ برای زمان
  • 50. دستور DATE$ برای تاریخ
  • 51. پایان‌دهی به برنامه‌ها: END
  • 52. دستور REM برای توضیحات
  • 53. ساختاردهی برنامه‌های طولانی
  • 54. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 55. روش‌های یافتن خطا
  • 56. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد BASIC
  • 57. کاهش حجم برنامه‌ها
  • 58. افزایش سرعت اجرای برنامه‌ها
  • 59. مقدمه‌ای بر زبان ماشین (Assembly)
  • 60. ارتباط BASIC با زبان ماشین
  • 61. مثال‌هایی از فراخوانی روتین‌های ماشین
  • 62. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های پیشرفته‌تر
  • 63. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 64. مدیریت صفحات مختلف بازی
  • 65. استفاده از حافظهٔ بیشتر
  • 66. محدودیت‌های Timex Sinclair BASIC
  • 67. راهکارهای غلبه بر محدودیت‌ها
  • 68. پروژه‌های عملی: ماشین حساب ساده
  • 69. پروژه‌های عملی: بازی حدس عدد
  • 70. پروژه‌های عملی: نمایش نمودار ساده
  • 71. پروژه‌های عملی: بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 72. پروژه‌های عملی: برنامهٔ دفترچه تلفن ساده
  • 73. پروژه‌های عملی: بازی پازل ساده
  • 74. پروژه‌های عملی: نمایشگر ساعت دیجیتال
  • 75. پروژه‌های عملی: بازی پیدا کردن مسیر
  • 76. پروژه‌های عملی: برنامهٔ مدیریت لیست خرید
  • 77. پروژه‌های عملی: بازی تیراندازی ساده
  • 78. پروژه‌های عملی: نمایش الگوهای هندسی
  • 79. پروژه‌های عملی: بازی حافظه (Memory Game)
  • 80. پروژه‌های عملی: برنامهٔ تولید اعداد تصادفی
  • 81. پروژه‌های عملی: بازی دنبالهٔ اعداد
  • 82. پروژه‌های عملی: نمایش تقویم ساده
  • 83. پروژه‌های عملی: بازی تخته نرد ساده
  • 84. پروژه‌های عملی: برنامهٔ محاسبهٔ سود بانکی
  • 85. پروژه‌های عملی: بازی کارتی ساده
  • 86. پروژه‌های عملی: نمایش اشکال سه‌بعدی ساده
  • 87. پروژه‌های عملی: بازی رانندگی ساده
  • 88. پروژه‌های عملی: برنامهٔ مدیریت وظایف
  • 89. پروژه‌های عملی: بازی دفاع از قلعه
  • 90. پروژه‌های عملی: نمایش انیمیشن‌های کاراکتری
  • 91. پروژه‌های عملی: بازی پلتفرمر ساده
  • 92. پروژه‌های عملی: برنامهٔ تحلیل داده‌های ساده
  • 93. پروژه‌های عملی: بازی استراتژیک ساده
  • 94. پروژه‌های عملی: نمایش گراف‌های ساده
  • 95. پروژه‌های عملی: بازی ماجراجویی متنی
  • 96. پروژه‌های عملی: برنامهٔ شبیه‌ساز ساده
  • 97. پروژه‌های عملی: بازی مسابقهٔ اتومبیل‌رانی
  • 98. مباحث تکمیلی در Timex Sinclair BASIC
  • 99. مقدمه‌ای بر تاریخچهٔ کامپیوترهای خانگی
  • 100. اهمیت زبان‌های برنامه‌نویسی اولیه
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.