فلش‌کارت‌های آموزشی خلق گرافیک و انیمیشن در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ (با تمرکز بر Commodore 64)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق گرافیک و انیمیشن در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ (با تمرکز بر Commodore 64)

موضوع کلی: هنر و طراحی دیجیتال

موضوع میانی: گرافیک و انیمیشن در پلتفرم‌های کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی گرافیک در کامپیوترهای خانگی
  • 2. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی BASIC برای گرافیک
  • 3. آشنایی با سخت‌افزار گرافیکی Commodore 64
  • 4. پالت رنگ و محدودیت‌های آن در Commodore 64
  • 5. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 6. ایجاد و انیمیشن کاراکترهای گرافیکی
  • 7. مدیریت حافظه برای گرافیک و کاراکترهای گرافیکی
  • 8. تکنیک‌های رسم خط و اشکال هندسی
  • 9. ایجاد پس‌زمینه‌های ثابت و متحرک
  • 10. استفاده از حالت‌های گرافیکی مختلف در Commodore 64
  • 11. مقدمه‌ای بر طراحی انیمیشن‌های ساده
  • 12. اصول اولیه انیمیشن فریم به فریم
  • 13. ایجاد انیمیشن‌های مبتنی بر تغییر کاراکترهای گرافیکی
  • 14. انیمیشن‌های مبتنی بر تغییر پس‌زمینه
  • 15. تکنیک‌های جابجایی کاراکترهای گرافیکی
  • 16. کنترل ورودی کاربر برای انیمیشن
  • 17. مقدمه‌ای بر صدای دیجیتال در Commodore 64
  • 18. آشنایی با تراشه صوتی SID
  • 19. ایجاد صداهای ساده با SID
  • 20. ساخت موسیقی ساده با SID
  • 21. همگام‌سازی صدا و تصویر
  • 22. اصول طراحی بازی‌های ساده
  • 23. طراحی رابط کاربری در بازی‌های کلاسیک
  • 24. مدیریت وضعیت بازی
  • 25. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 26. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های گرافیکی
  • 27. رسم دایره و بیضی
  • 28. رسم منحنی‌ها
  • 29. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی و پر کردن اشکال
  • 30. فیلترهای ساده تصویری
  • 31. مقدمه‌ای بر فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 32. فشرده‌سازی تصاویر ساده
  • 33. فشرده‌سازی انیمیشن‌های ساده
  • 34. کار با فرمت‌های گرافیکی کلاسیک
  • 35. مقدمه‌ای بر طراحی گرافیک برداری
  • 36. محدودیت‌های گرافیک برداری در سخت‌افزارهای قدیمی
  • 37. تکنیک‌های رسترایز کردن گرافیک برداری
  • 38. استفاده از ابزارهای گرافیکی خارجی
  • 39. مقدمه‌ای بر طراحی انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 40. تکنیک‌های انیمیشن سل-شیدینگ
  • 41. انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک ساده
  • 42. شبیه‌سازی حرکت در انیمیشن
  • 43. ایجاد جلوه‌های ویژه ساده
  • 44. اصول طراحی کاراکتر برای انیمیشن
  • 45. توسعه بصری بازی‌های کلاسیک
  • 46. طراحی مراحل بازی
  • 47. مدیریت آیتم‌ها و پاورآپ‌ها
  • 48. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 49. مقدمه‌ای بر طراحی گرافیک برای پلتفرم‌های دیگر دهه ۸۰
  • 50. مقایسه سخت‌افزارهای گرافیکی
  • 51. انتقال طرح‌ها بین پلتفرم‌ها
  • 52. ملاحظات فنی در طراحی برای سخت‌افزارهای محدود
  • 53. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 54. استفاده از گرافیک برای انتقال مفاهیم
  • 55. طراحی رابط کاربری آموزشی
  • 56. مقدمه‌ای بر تاریخچه گرافیک کامپیوتری
  • 57. تأثیر کامپیوترهای خانگی بر طراحی دیجیتال
  • 58. تحولات گرافیک در دهه ۸۰
  • 59. مقدمه‌ای بر اخلاق در طراحی دیجیتال
  • 60. مسئولیت‌پذیری طراحان
  • 61. اصول طراحی کاربرپسند
  • 62. ملاحظات دسترسی‌پذیری در طراحی
  • 63. مقدمه‌ای بر توسعه حرفه‌ای در زمینه گرافیک و انیمیشن
  • 64. مسیرهای شغلی در صنعت بازی
  • 65. کار در استودیوهای انیمیشن
  • 66. طراحی گرافیک برای وب‌سایت‌های اولیه
  • 67. اصول طراحی برندینگ در دهه ۸۰
  • 68. مقدمه‌ای بر حقوق مالکیت معنوی در محتوای دیجیتال
  • 69. کپی‌رایت در نرم‌افزار و گرافیک
  • 70. استفاده اخلاقی از منابع
  • 71. مقدمه‌ای بر ابزارهای مدرن طراحی گرافیک و انیمیشن
  • 72. مقایسه با ابزارهای کلاسیک
  • 73. یادگیری ابزارهای جدید
  • 74. مقدمه‌ای بر آینده گرافیک و انیمیشن کامپیوتری
  • 75. روندهای نوظهور
  • 76. اهمیت درک مبانی کلاسیک
  • 77. کاربردهای گرافیک در علم
  • 78. نمایش داده‌های علمی
  • 79. شبیه‌سازی‌های بصری
  • 80. کاربردهای گرافیک در آموزش
  • 81. ایجاد محتوای درسی جذاب
  • 82. ابزارهای یادگیری تعاملی
  • 83. کاربردهای گرافیک در هنر
  • 84. هنر دیجیتال و رسانه‌های جدید
  • 85. خلاقیت در بیان بصری
  • 86. مقدمه‌ای بر اصول نظری طراحی
  • 87. روانشناسی رنگ در طراحی
  • 88. نظریه گشتالت در طراحی
  • 89. اصول ترکیب‌بندی بصری
  • 90. مقدمه‌ای بر طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 91. مبانی UX در پلتفرم‌های دیجیتال
  • 92. تست کاربردپذیری در طراحی
  • 93. طراحی رابط کاربری (UI) برای تجربه کاربری
  • 94. اصول طراحی رابط کاربری در نرم‌افزارهای کلاسیک
  • 95. ارتباط بین UI و UX
  • 96. مقدمه‌ای بر اصول تولید محتوای دیجیتال
  • 97. برنامه‌ریزی و استراتژی محتوا
  • 98. تولید و انتشار محتوا
  • 99. تحلیل و ارزیابی محتوا
  • 100. مقدمه‌ای بر مدیریت پروژه در توسعه نرم‌افزار
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.