فلشکارتهای آموزشی آشنایی با یونیتی 2018: ساخت اولین بازی سهبعدی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آشنایی با یونیتی 2018: ساخت اولین بازی سهبعدی
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: طراحی و ساخت بازیهای سهبعدی با یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر یونیتی و توسعه بازی
- 2. نصب و راه اندازی یونیتی
- 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
- 4. مفاهیم پایه صحنه (Scene) در یونیتی
- 5. کار با اشیاء (GameObjects) در یونیتی
- 6. مقدمه ای بر کامپوننت ها (Components)
- 7. کار با Transform کامپوننت
- 8. ایجاد و ویرایش مدل های سهبعدی
- 9. متریال ها و تکسچرها در یونیتی
- 10. نورپردازی در صحنه های سهبعدی
- 11. دوربین ها و انواع آن در یونیتی
- 12. مقدمه ای بر اسکریپت نویسی در یونیتی
- 13. زبان برنامه نویسی C# برای یونیتی
- 14. اولین اسکریپت: حرکت یک شیء
- 15. دریافت ورودی از کاربر (Input)
- 16. کار با فیزیک در یونیتی
- 17. Rigidbodies و Collider ها
- 18. نیروها و حرکت در فیزیک یونیتی
- 19. ایجاد انیمیشن های ساده
- 20. کار با انیماتور (Animator)
- 21. مبنای انیمیشن های سهبعدی
- 22. کار با Prefabs در یونیتی
- 23. مدیریت منابع (Assets)
- 24. وارد کردن مدل ها و تکسچرها
- 25. صداگذاری در بازی ها
- 26. کار با AudioSource و AudioClip
- 27. مقدمه ای بر رابط کاربری (UI)
- 28. Canvas و عناصر UI
- 29. دکمه ها و رویدادهای UI
- 30. نوار وضعیت و متن در UI
- 31. مدیریت صحنه ها (Scene Management)
- 32. بارگذاری و جابجایی بین صحنه ها
- 33. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 34. مبانی ذخیره سازی داده ها
- 35. مقدمه ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی
- 36. رفتار کاراکترهای غیرقابل بازی (NPC)
- 37. سیستم مسیر یابی (Pathfinding)
- 38. مقدمه ای بر شبکه (Networking) در بازی
- 39. مفاهیم پایه بازی های چند نفره
- 40. همگام سازی (Synchronization) در شبکه
- 41. بهینه سازی عملکرد بازی
- 42. پروفایلینگ (Profiling) در یونیتی
- 43. کاهش مصرف حافظه
- 44. مقدمه ای بر ساخت بازی های موبایل
- 45. تنظیمات خروجی برای پلتفرم های مختلف
- 46. کار با ورودی لمسی در موبایل
- 47. مقدمه ای بر واقعیت مجازی (VR)
- 48. مقدمه ای بر واقعیت افزوده (AR)
- 49. نکات طراحی بازی های سهبعدی
- 50. طراحی مراحل بازی
- 51. کار با سیستم ذرات (Particle System)
- 52. ایجاد افکت های بصری
- 53. مقدمه ای بر shaders
- 54. نوشتن shaders ساده
- 55. کار با Post-Processing Effects
- 56. بهبود جلوه های بصری نهایی
- 57. مقدمه ای بر ابزارهای توسعه بازی
- 58. استفاده از Asset Store یونیتی
- 59. مدیریت ورژن ها (Version Control)
- 60. کار با Git در یونیتی
- 61. اصول طراحی بازی های آموزشی
- 62. پیاده سازی مکانیزم های یادگیری
- 63. ارزیابی پیشرفت کاربر در بازی
- 64. مبانی طراحی بازی های پازل
- 65. استراتژی های حل مسئله در بازی
- 66. مقدمه ای بر بازی های شبیه سازی
- 67. مدل سازی سیستم های پیچیده
- 68. طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
- 69. نکات مهم در رابط کاربری (UI/UX)
- 70. تست و اشکال زدایی (Debugging)
- 71. روش های تست بازی
- 72. مدیریت خطاها در کدنویسی
- 73. مبانی انتشار بازی
- 74. برنامه ریزی انتشار بازی
- 75. بازاریابی و معرفی بازی
- 76. ملاحظات قانونی و مجوزهای نشر
- 77. اصول اخلاقی در توسعه بازی
- 78. حقوق مالکیت معنوی در بازی ها
- 79. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
- 80. استانداردهای فنی بازی های رایانه ای
- 81. مقدمه ای بر بازی های تعاملی
- 82. طراحی روایت در بازی
- 83. کار با ابزارهای طراحی داستان
- 84. مبانی فنی بازی های ریتمیک
- 85. ساخت موسیقی و صدا برای بازی
- 86. مقدمه ای بر بازی های استراتژیک
- 87. مدیریت منابع در بازی های استراتژیک
- 88. طراحی واحدهای بازی
- 89. مقدمه ای بر بازی های نقش آفرینی (RPG)
- 90. سیستم شخصیت پردازی در RPG
- 91. مکانیک های مبارزه در RPG
- 92. ساخت دنیای بازی
- 93. مقدمه ای بر طراحی مراحل
- 94. اصول چیدمان و جریان در مراحل
- 95. تست کاربردپذیری مراحل
- 96. مبانی فنی بازی های ورزشی
- 97. شبیه سازی فیزیک ورزشی
- 98. طراحی رابط کاربری برای بازی های ورزشی
- 99. مقدمه ای بر بازی های مسابقه ای
- 100. طراحی مسیر مسابقه
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.