فلش‌کارت‌های آموزشی توسعه بازی برای سیستم‌عامل لینوکس با استفاده از ابزارهای متن‌باز

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره توسعه بازی برای سیستم‌عامل لینوکس با استفاده از ابزارهای متن‌باز

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سیستم‌عامل و ابزارها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی در لینوکس
  • 2. معرفی مفاهیم سیستم‌عامل برای بازی‌سازان
  • 3. ساختار فایل سیستم لینوکس و بازی‌ها
  • 4. مدیریت فرآیندها در توسعه بازی لینوکس
  • 5. مدیریت حافظه و تخصیص آن برای بازی
  • 6. مفاهیم پایه‌ای شبکه‌سازی در لینوکس
  • 7. اصول برنامه‌نویسی سوکت در لینوکس
  • 8. مقدمه‌ای بر کتابخانه‌های گرافیکی لینوکس
  • 9. معرفی OpenGL برای توسعه بازی
  • 10. مبانی گرافیک سه‌بعدی با OpenGL
  • 11. رندرینگ دوبعدی با استفاده از OpenGL
  • 12. مفاهیم رندرینگ و فریم‌بافر
  • 13. پردازش گرافیکی و سایه‌زن‌ها
  • 14. معرفی کتابخانه‌های SDL
  • 15. استفاده از SDL برای مدیریت پنجره و ورودی
  • 16. مدیریت رویدادها در SDL
  • 17. رندرینگ گرافیک دوبعدی با SDL
  • 18. مدیریت صدا با SDL
  • 19. مقدمه‌ای بر کتابخانه SFML
  • 20. معرفی کلاس‌های اصلی SFML
  • 21. کلاس پنجره و مدیریت آن در SFML
  • 22. سیستم ورودی در SFML
  • 23. رندرینگ دوبعدی با SFML
  • 24. مدیریت صدا در SFML
  • 25. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی متن‌باز
  • 26. معرفی Godot Engine
  • 27. نصب و راه‌اندازی Godot Engine
  • 28. مفاهیم صحنه و گره در Godot
  • 29. اسکریپت‌نویسی در Godot با GDScript
  • 30. مفاهیم پایه GDScript
  • 31. سیستم سیگنال‌ها و اسلات‌ها در Godot
  • 32. کار با فیزیک در Godot
  • 33. انیمیشن در Godot
  • 34. مدیریت منابع در Godot
  • 35. مقدمه‌ای بر پلتفرم‌های توزیع بازی
  • 36. مفاهیم CI/CD برای بازی‌ها
  • 37. استفاده از Git برای کنترل نسخه
  • 38. تنظیمات اولیه مخزن Git
  • 39. مدیریت شاخه‌ها در Git
  • 40. ادغام تغییرات در Git
  • 41. مقدمه‌ای بر ساخت و بسته‌بندی بازی
  • 42. ابزارهای ساخت در لینوکس (Make)
  • 43. نوشتن فایل‌های Makefile
  • 44. مدیریت وابستگی‌ها در Makefile
  • 45. استفاده از CMake برای پروژه‌های بزرگتر
  • 46. مقدمه‌ای بر ابزارهای دیباگینگ
  • 47. استفاده از GDB برای دیباگینگ
  • 48. اصول اشکال‌زدایی کد
  • 49. دیباگینگ گرافیکی با ابزارهای موجود
  • 50. مدیریت خطا در برنامه‌های لینوکس
  • 51. لاگ‌برداری در توسعه بازی
  • 52. مفاهیم بهینه‌سازی عملکرد
  • 53. پروفایلینگ کد در لینوکس
  • 54. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیکی
  • 55. بهینه‌سازی استفاده از حافظه
  • 56. اصول طراحی رابط کاربری در بازی
  • 57. پیاده‌سازی رابط کاربری با ابزارهای موجود
  • 58. مدیریت ورودی کاربر در رابط کاربری
  • 59. مفاهیم دسترسی‌پذیری در بازی‌ها
  • 60. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های چندنفره
  • 61. اصول برنامه‌نویسی شبکه برای بازی‌های آنلاین
  • 62. مدل‌های همگام‌سازی در بازی‌های چندنفره
  • 63. مدیریت سرور و کلاینت
  • 64. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 65. مقدمه‌ای بر مفاهیم بازی‌سازی مستقل (Indie)
  • 66. اصول طراحی بازی
  • 67. ایده‌پردازی و توسعه مفهوم بازی
  • 68. طراحی مکانیک‌های بازی
  • 69. طراحی مراحل و پیشرفت بازیکن
  • 70. مقدمه‌ای بر تست بازی
  • 71. انواع تست نرم‌افزار
  • 72. تست واحد (Unit Testing)
  • 73. تست یکپارچه‌سازی (Integration Testing)
  • 74. تست سیستمی (System Testing)
  • 75. تست پذیرش (Acceptance Testing)
  • 76. مدیریت باگ‌ها و گزارش‌دهی
  • 77. مقدمه‌ای بر ابزارهای تحلیل بازی
  • 78. تحلیل رفتار بازیکن
  • 79. تجزیه و تحلیل داده‌های بازی
  • 80. بهبود تجربه کاربری بر اساس تحلیل
  • 81. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 82. مبانی هوش مصنوعی برای بازی
  • 83. الگوریتم‌های مسیریابی (Pathfinding)
  • 84. ماشین‌های وضعیت محدود (FSM)
  • 85. سیستم‌های مبتنی بر رفتار (Behavior Trees)
  • 86. مقدمه‌ای بر توسعه بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 87. اصول پورت کردن بازی به سیستم‌عامل‌های دیگر
  • 88. ملاحظات فنی برای پلتفرم‌های موبایل
  • 89. بهینه‌سازی برای سخت‌افزارهای مختلف
  • 90. مقدمه‌ای بر جنبه‌های حقوقی و مالکیت معنوی
  • 91. حق تکثیر و نرم‌افزارهای متن‌باز
  • 92. مجوزهای استفاده از دارایی‌های بازی
  • 93. مقدمه‌ای بر جامعه توسعه‌دهندگان لینوکس
  • 94. شرکت در انجمن‌ها و گروه‌های توسعه
  • 95. مشارکت در پروژه‌های متن‌باز
  • 96. شبکه‌سازی و همکاری با دیگر توسعه‌دهندگان
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.