فلشکارتهای آموزشی ساخت مدلهای سهبعدی حرفهای با بلندر برای بازیسازی در آنریل انجین
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت مدلهای سهبعدی حرفهای با بلندر برای بازیسازی در آنریل انجین
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی و آمادهسازی سهبعدی برای موتورهای بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر اصول مدلسازی سهبعدی در بلندر
- 2. آشنایی با رابط کاربری و محیط بلندر
- 3. تنظیمات اولیه پروژه برای بازیسازی
- 4. مفاهیم پایه مش (Mesh) و هندسه
- 5. ابزارهای اولیه ویرایش مش: جابجایی، چرخش، مقیاسبندی
- 6. کار با ورتکسها، ادجها و فیسها
- 7. تکنیکهای اکسترود و اینسِت (Inset)
- 8. تکنیکهای اَلو (Bevel) و چمفر (Chamfer)
- 9. تقسیمبندی مش (Subdivision Surface)
- 10. کار با ابزارهای لوپ کات (Loop Cut) و اسلاید (Slide)
- 11. مدلسازی اشکال پیچیده با استفاده از بولین (Boolean)
- 12. مفاهیم توپولوژی (Topology) و اهمیت آن
- 13. بهینهسازی توپولوژی برای موتورهای بازی
- 14. مدلسازی مدلهای سهبعدی با استفاده از Curve ها
- 15. تبدیل Curve ها به مش
- 16. کار با Modifier ها در بلندر
- 17. کار با Modifier ها برای ایجاد جزئیات
- 18. تکنیکهای اسکلپتینگ (Sculpting) پایه
- 19. تنظیمات قلمهای اسکلپتینگ
- 20. مدلسازی کاراکترهای ساده با اسکلپتینگ
- 21. مدلسازی محیط و props
- 22. مدلسازی اشیاء محیطی: میز، صندلی، جعبه
- 23. مدلسازی اشیاء با جزئیات بیشتر
- 24. تکنیکهای مدلسازی برای اشیاء ارگانیک
- 25. مدلسازی اشیاء هندسی و مکانیکی
- 26. مفاهیم UV Mapping و اهمیت آن
- 27. باز کردن UV ها (Unwrapping)
- 28. تکنیکهای UV Unwrapping برای اشکال مختلف
- 29. بهینهسازی UV ها برای موتورهای بازی
- 30. مدیریت فضای UV
- 31. تکنیکهای ادیت UV
- 32. مقدمهای بر متریالها و تکسچرها در بلندر
- 33. اصول ساخت متریالهای PBR (Physically Based Rendering)
- 34. ساخت متریالهای ساده
- 35. کار با نودهای متریال (Node Editor)
- 36. ساخت متریالهای پیچیده با نودها
- 37. تکنیکهای تکسچرپینتینگ (Texture Painting) در بلندر
- 38. رنگآمیزی مستقیم روی مدل
- 39. استفاده از براشها و تکسچرها در تکسچرپینتینگ
- 40. پوششدهی جزئیات با تکسچرپینتینگ
- 41. مقدمهای بر خروجی گرفتن از بلندر برای موتورهای بازی
- 42. فرمتهای خروجی استاندارد (FBX, OBJ)
- 43. تنظیمات خروجی FBX برای آنریل انجین
- 44. تنظیمات خروجی OBJ
- 45. تکنیکهای بهینهسازی مدلها برای عملکرد بهتر در بازی
- 46. کاهش تعداد پلیگانها (Polygon Count)
- 47. تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 48. مدیریت متریالها و تکسچرها برای بهینهسازی
- 49. مقدمهای بر موتور بازی آنریل انجین
- 50. آشنایی با محیط آنریل انجین
- 51. وارد کردن مدلهای سهبعدی به آنریل انجین
- 52. تنظیمات اولیه وارد کردن مدل
- 53. کار با Static Meshes در آنریل انجین
- 54. مفاهیم Blueprint در آنریل انجین
- 55. ساخت Blueprint برای اشیاء تعاملی
- 56. آشنایی با سیستم نورپردازی در آنریل انجین
- 57. تنظیمات نورپردازی برای بازی
- 58. کار با متریالها در آنریل انجین
- 59. تبدیل متریالهای بلندر به متریالهای آنریل
- 60. بهینهسازی متریالها در آنریل انجین
- 61. مقدمهای بر سیستم انیمیشن در آنریل انجین
- 62. ساخت انیمیشنهای ساده در بلندر برای کاراکتر
- 63. وارد کردن انیمیشنها به آنریل انجین
- 64. کار با انیمیشنها در آنریل انجین
- 65. سیستم ریگینگ (Rigging) پایه در بلندر
- 66. ساخت اسکلت (Skeleton) برای کاراکتر
- 67. وزندهی (Weight Painting) به مش
- 68. تنظیمات خروجی FBX برای ریگ و انیمیشن
- 69. وارد کردن ریگ و انیمیشن به آنریل انجین
- 70. کار با انیمیشنهای کاراکتر در آنریل انجین
- 71. مفاهیم انیمیشن گراف (Animation Graph)
- 72. ساخت State Machine برای انیمیشنها
- 73. تکنیکهای انیمیشن پیشرفته
- 74. استفاده از انیمیشنهای سهبعدی در محیط بازی
- 75. مدلسازی props با جزئیات بالا برای موتور بازی
- 76. بهینهسازی props برای استفاده در مقیاس بزرگ
- 77. تکنیکهای ساختaset های تکرارپذیر
- 78. آموزش ساخت یک prop پیچیده از ابتدا تا انتها
- 79. مدلسازی یک کاراکتر ساده برای بازی
- 80. تکنیکهای آمادهسازی کاراکتر برای انیمیشن
- 81. خروجی گرفتن از کاراکتر و انیمیشنها
- 82. وارد کردن کاراکتر و انیمیشنها به آنریل انجین
- 83. تنظیمات اولیه کاراکتر در آنریل انجین
- 84. ساخت Blueprint برای کاراکتر
- 85. پیادهسازی حرکات پایه کاراکتر
- 86. مقدمهای بر مبحث نورپردازی PBR در آنریل انجین
- 87. تنظیمات نورپردازی محیطی
- 88. کار با Sky Atmosphere و Volumetric Fog
- 89. استفاده از Lightmass برای بهینهسازی نورپردازی
- 90. تکنیکهای ایجاد اتمسفر و فضای بازی
- 91. مدلسازی آبجکتهای محیطی با جزئیات بالا
- 92. تکنیکهای ساخت محیطهای شهری
- 93. تکنیکهای ساخت محیطهای طبیعی
- 94. بهینهسازی محیط برای عملکرد در بازی
- 95. مقدمهای بر ساخت افکتهای بصری (VFX) در آنریل انجین
- 96. آشنایی با سیستم Niagara
- 97. ساخت افکتهای ساده با Niagara
- 98. کار با سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 99. تکنیکهای پیشرفته در ساخت VFX
- 100. مدلسازی و آمادهسازی UI (User Interface) برای بازی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.