فلش‌کارت‌های آموزشی بهینه‌سازی عملکرد بازی Cities: Skylines II با معماری ECS

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی عملکرد بازی Cities: Skylines II با معماری ECS

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و مهندسی بازی

موضوع میانی: مهندسی سیستم‌های بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی عملکرد در Cities: Skylines II
  • 2. معماری سنتی بازی‌ها و چالش‌های آن
  • 3. مفهوم معماری Entity-Component-System (ECS)
  • 4. مزایای ECS نسبت به رویکردهای سنتی
  • 5. اجزای اصلی ECS: Entity, Component, System
  • 6. تعریف Entity و نحوه مدیریت آن
  • 7. طراحی و کاربرد Component ها
  • 8. سیستم ها: منطق پردازش داده‌های Component
  • 9. ارتباط بین Entity, Component, System
  • 10. کاربرد ECS در بازی‌های شبیه‌سازی شهری
  • 11. معرفی Cities: Skylines II و موتور بازی آن
  • 12. اهمیت بهینه‌سازی عملکرد در Cities: Skylines II
  • 13. شناسایی گلوگاه‌های عملکردی در بازی
  • 14. معماری ECS در Cities: Skylines II: معرفی
  • 15. پیاده‌سازی ECS در Cities: Skylines II: مروری بر کتاب
  • 16. موتور Unity و پشتیبانی از ECS
  • 17. معرفی DOTS (Data-Oriented Technology Stack) در Unity
  • 18. آشنایی با World, Systems, Entities در DOTS
  • 19. مدیریت داده‌ها با استفاده از Entities Graphics
  • 20. مفهوم Jobs و Burst Compiler برای موازی‌سازی
  • 21. طراحی Component های پایه برای Cities: Skylines II
  • 22. مدیریت ساختمان‌ها با استفاده از ECS
  • 23. مدیریت شهروندان و ترافیک با ECS
  • 24. مدیریت منابع و اقتصاد با ECS
  • 25. مدیریت زیرساخت‌ها (جاده‌ها، برق، آب) با ECS
  • 26. پیاده‌سازی سیستم‌های بازی: مثال‌های عملی
  • 27. سیستم‌های مربوط به شبیه‌سازی ترافیک
  • 28. سیستم‌های مربوط به مدیریت ساختمان‌ها
  • 29. سیستم‌های مربوط به شهروندان و نیازهای آن‌ها
  • 30. سیستم‌های مربوط به اقتصاد و مالیات
  • 31. سیستم‌های مربوط به خدمات شهری
  • 32. سیستم‌های مربوط به محیط زیست و آلودگی
  • 33. سیستم‌های مربوط به چرخه‌های روز و شب
  • 34. سیستم‌های مربوط به آب و هوا
  • 35. بهینه‌سازی Component ها
  • 36. کاهش حجم داده‌های Component
  • 37. اشتراک‌گذاری داده‌ها بین Component ها
  • 38. بهینه‌سازی System ها
  • 39. کاهش پردازش‌های غیرضروری در System ها
  • 40. استفاده از Burst Compiler برای سرعت بخشیدن به System ها
  • 41. استفاده از Jobs API برای پردازش موازی
  • 42. مدیریت حافظه در ECS
  • 43. جلوگیری از Fragment شدن حافظه
  • 44. استفاده از Native Containers
  • 45. بهینه‌سازی ارتباطات بین System ها
  • 46. الگوهای طراحی برای ECS
  • 47. مدیریت رویدادها در ECS
  • 48. استفاده از Query ها برای انتخاب داده‌ها
  • 49. طراحی سیستم‌های مقیاس‌پذیر
  • 50. تست عملکرد سیستم‌های ECS
  • 51. ابزارهای پروفایلینگ در Unity
  • 52. تحلیل نتایج پروفایلینگ
  • 53. اصلاحات بر اساس نتایج پروفایلینگ
  • 54. بهینه‌سازی معماری کلی بازی
  • 55. مدیریت پیچیدگی در پروژه‌های بزرگ ECS
  • 56. نکات پیشرفته در ECS
  • 57. استفاده از Archetypes برای مدیریت مؤثرتر داده‌ها
  • 58. مدیریت Entity ها با استفاده از EntityCommandBuffer
  • 59. بهینه‌سازی رندرینگ با ECS
  • 60. استفاده از ECS برای هوش مصنوعی بازی
  • 61. کاربرد ECS در بازی‌های مولد
  • 62. مدیریت حالت‌های بازی با ECS
  • 63. طراحی سیستم‌های اقتصادی پایدار
  • 64. پیاده‌سازی سیستم‌های حمل و نقل پیشرفته
  • 65. مدیریت بحران‌ها و رویدادهای تصادفی
  • 66. سیستم‌های مربوط به رضایت شهروندان
  • 67. مدیریت انرژی و منابع پایدار
  • 68. سیستم‌های مربوط به سلامت و بهداشت عمومی
  • 69. مدیریت آموزش و پرورش
  • 70. سیستم‌های مربوط به فرهنگ و تفریح
  • 71. مدیریت گردشگری
  • 72. مدیریت بلایای طبیعی
  • 73. سیستم‌های مربوط به امنیت و نظم عمومی
  • 74. پیاده‌سازی سیستم‌های مالیاتی پویا
  • 75. مدیریت بدهی و کسری بودجه
  • 76. سیستم‌های مربوط به تجارت و بازرگانی
  • 77. مدیریت مسکن و شهرک‌سازی
  • 78. سیستم‌های مربوط به محیط زیست و حفاظت
  • 79. مدیریت منابع طبیعی
  • 80. سیستم‌های مربوط به تغییرات آب و هوایی
  • 81. مدیریت مهاجرت و جمعیت
  • 82. سیستم‌های مربوط به تحقیقات و فناوری
  • 83. مدیریت روابط بین‌الملل (در صورت وجود)
  • 84. تکامل معماری ECS در طول زمان
  • 85. آینده ECS در توسعه بازی
  • 86. جمع‌بندی و درس‌های آموخته شده
  • 87. پروژه‌های عملی برای تمرین ECS
  • 88. منابع بیشتر برای مطالعه ECS
  • 89. راهنمای جامع بهینه‌سازی در Cities: Skylines II
  • 90. اصول توسعه بازی پایدار و کارآمد
  • 91. اخلاق در توسعه نرم‌افزار و بازی (با تأکید بر چارچوب اسلامی)
  • 92. نقش معماری در موفقیت بلندمدت پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 93. توسعه پایدار در صنعت بازی‌سازی
  • 94. فرهنگ کار تیمی در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 95. مدیریت ریسک در پروژه‌های توسعه بازی
  • 96. کاربرد هوش مصنوعی در بهینه‌سازی بازی‌ها
  • 97. اصول طراحی رابط کاربری مؤثر
  • 98. مبانی امنیت در توسعه نرم‌افزار
  • 99. پایداری و تاب‌آوری سیستم‌های نرم‌افزاری
  • 100. خلاقیت و نوآوری در طراحی بازی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.