فلشکارتهای آموزشی جامعترین کتاب آموزش ساخت بازیهای دو و سه بعدی با یونیتی و زبان C#
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامعترین دوره آموزش ساخت بازیهای دو و سه بعدی با یونیتی و زبان C#
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط توسعه یونیتی
- 2. مفاهیم پایه یونیتی
- 3. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی C#
- 4. متغیرها و انواع داده در C#
- 5. عملگرها در C#
- 6. ساختارهای کنترلی: شرطها
- 7. ساختارهای کنترلی: حلقهها
- 8. آرایهها و لیستها در C#
- 9. کلاسها و اشیاء در C#
- 10. مفاهیم شیگرایی: وراثت
- 11. مفاهیم شیگرایی: پلیمورفیسم
- 12. مفاهیم شیگرایی: انتزاع
- 13. مدیریت خطا و استثناها در C#
- 14. فضاهای نام در C#
- 15. کار با فایلها در C#
- 16. مقدمهای بر توسعه بازی
- 17. موتور بازی یونیتی
- 18. رابط کاربری یونیتی
- 19. کار با صحنهها (Scenes) در یونیتی
- 20. موجودیتها و کامپوننتها در یونیتی
- 21. مفهوم Prefab در یونیتی
- 22. اسکریپتنویسی در یونیتی
- 23. اولین اسکریپت C# برای یونیتی
- 24. مدیریت ورودی کاربر (Input)
- 25. حرکت شخصیت در بازیهای دو بعدی
- 26. فیزیک در یونیتی (Rigidbody, Collider)
- 27. کار با انیمیشن در یونیتی
- 28. سیستم ذرات (Particle System)
- 29. ساخت رابط کاربری (UI) در یونیتی
- 30. کار با متون در UI
- 31. ساخت دکمهها و تعامل با آنها
- 32. مدیریت وضعیت بازی
- 33. ذخیره و بارگذاری بازی
- 34. مقدمهای بر بازیهای سه بعدی
- 35. مدلهای سه بعدی و متریالها
- 36. نورپردازی در صحنههای سه بعدی
- 37. دوربینها در بازیهای سه بعدی
- 38. حرکت در محیطهای سه بعدی
- 39. کار با انیمیشنهای سه بعدی
- 40. کار با صدا و موسیقی در بازی
- 41. ساخت منوها و صفحه شروع بازی
- 42. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 43. مدیریت مراحل بازی
- 44. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 45. مفهوم Singleton در C#
- 46. کار با رویدادها (Events) وdelegate ها
- 47. گرافهای ناوبری (NavMesh)
- 48. بهینهسازی عملکرد بازی
- 49. اشکالزدایی (Debugging) در یونیتی
- 50. تست بازی
- 51. مقدمهای بر شبکهسازی در بازیها
- 52. مفاهیم پایه شبکهسازی
- 53. ساخت بازی چند نفره ساده
- 54. مدیریت اتصال کاربران
- 55. همگامسازی وضعیت بازی
- 56. کار با شبکه در یونیتی (UNet - منسوخ)
- 57. جایگزینهای شبکه در یونیتی
- 58. مفاهیم اولیه طراحی بازی
- 59. نظریههای روانشناسی در طراحی بازی
- 60. مراحل توسعه بازی (از ایده تا انتشار)
- 61. طراحی مراحل (Level Design)
- 62. طراحی شخصیت (Character Design)
- 63. طراحی رابط کاربری (UI/UX Design)
- 64. مقدمهای بر بازاریابی بازی
- 65. اصول تولید محتوای سازگار
- 66. مبانی حقوقی و اخلاقی در توسعه نرمافزار
- 67. استانداردهای کدنویسی تمیز
- 68. مستندسازی کد
- 69. مدیریت پروژه نرمافزاری
- 70. کار با سیستمهای کنترل نسخه (Git)
- 71. مقدمهای بر گرافیک بازی
- 72. نظریههای رنگ در بازی
- 73. اصول انیمیشنسازی
- 74. کار با ابزارهای گرافیکی
- 75. مقدمهای بر صداگذاری بازی
- 76. اصول طراحی صدا
- 77. تولید افکتهای صوتی
- 78. کار با موسیقی متن
- 79. مبانی داستانپردازی در بازی
- 80. ساختار روایت در بازی
- 81. شخصیتپردازی در بازی
- 82. ایجاد درگیری و کشمکش داستانی
- 83. مقدمهای بر اقتصاد بازی
- 84. سیستمهای اقتصادی درون بازی
- 85. مدیریت منابع در بازی
- 86. پیادهسازی خرید و فروش درون بازی
- 87. مقدمهای بر تست کاربردپذیری
- 88. روشهای تست کاربردپذیری
- 89. تجزیه و تحلیل نتایج تست
- 90. بهبود بازی بر اساس بازخورد کاربران
- 91. اصول انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف
- 92. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 93. چالشهای توسعه بازیهای موبایل
- 94. بهینهسازی برای دستگاههای موبایل
- 95. کار با سنسورهای موبایل
- 96. مقدمهای بر توسعه بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 97. مبانی AR در یونیتی
- 98. پیادهسازی تعاملات AR
- 99. مقدمهای بر توسعه بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 100. مبانی VR در یونیتی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.