فلشکارتهای آموزشی طراحی و اجرای بازیهای ساده با کامپیوترهای قدیمی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و اجرای بازیهای ساده با کامپیوترهای قدیمی
موضوع کلی: توسعه مهارتهای حل مسئله و خلاقیت
موضوع میانی: برنامهنویسی و سرگرمیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر حل مسئله و خلاقیت در برنامهنویسی
- 2. آشنایی با مفاهیم پایهای بازیسازی
- 3. تاریخچه کامپیوترهای خانگی و نقش آنها
- 4. معرفی کامپیوتر Commodore 64 و قابلیتهای آن
- 5. محیط برنامهنویسی BASIC در Commodore 64
- 6. اولین گامها: نوشتن اولین برنامه ساده
- 7. مفهوم متغیرها و انواع داده در BASIC
- 8. دستورات شرطی: IF THEN ELSE
- 9. حلقههای تکرار: FOR NEXT و GOTO
- 10. کار با رشتهها و ورودی/خروجی
- 11. مقدمهای بر گرافیک در Commodore 64
- 12. دستورات گرافیکی پایه: PLOT, DRAW, LINE
- 13. رنگها و کاراکترهای گرافیکی
- 14. متحرکسازی اشیاء گرافیکی
- 15. صدا و موسیقی در Commodore 64
- 16. دستورات صوتی پایه: SOUND
- 17. ایجاد افکتهای صوتی ساده
- 18. مفهوم رویهها و توابع در BASIC
- 19. ساختاردهی کد با استفاده از رویهها
- 20. اصول طراحی بازیهای ساده
- 21. انواع بازیهای ساده: پازل، ماجراجویی، آرکید
- 22. طراحی منطق بازی: قوانین و اهداف
- 23. پیادهسازی مکانیزمهای حرکتی کاراکتر
- 24. مدیریت امتیاز و جان بازیکن
- 25. تشخیص برخوردها در بازی
- 26. ساخت منوهای بازی و صفحه شروع
- 27. صفحه پایان بازی و نمایش امتیاز نهایی
- 28. پیادهسازی یک بازی پازل ساده (مثال ۱)
- 29. حل مسئله در طراحی مراحل پازل
- 30. بهینهسازی کد برای سرعت اجرا
- 31. مدیریت حافظه در برنامههای Commodore 64
- 32. مقدمهای بر الگوریتمهای جستجو در بازی
- 33. الگوریتمهای مرتبسازی ساده
- 34. کار با آرایهها برای ذخیره دادههای بازی
- 35. پیادهسازی یک بازی ماجراجویی متنی
- 36. طراحی داستان و دیالوگهای بازی
- 37. مدیریت وضعیت بازیکن در بازی ماجراجویی
- 38. استفاده از فایلها برای ذخیره بازی
- 39. مقدمهای بر گرافیک پیشرفتهتر
- 40. کار با کاراکترهای سفارشی
- 41. انیمیشن فریم به فریم
- 42. پیادهسازی یک بازی آرکید ساده (مثال ۲)
- 43. حرکت دشمنان و الگوهای حرکتی
- 44. منطق شلیک و پرتابهها
- 45. سیستم امتیازدهی پویا
- 46. مدیریت سطوح دشواری
- 47. مفهوم فیزیک ساده در بازی
- 48. شبیهسازی جاذبه و پرش
- 49. تشخیص برخورد با اشیاء فیزیکی
- 50. پیادهسازی یک بازی مسابقهای ساده
- 51. کنترل فرمان و شتابدهنده
- 52. مدیریت مسیر و موانع
- 53. سیستم زمانبندی و رکوردگیری
- 54. مفهوم هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 55. الگوهای رفتاری پایه دشمنان
- 56. واکنش دشمنان به اقدامات بازیکن
- 57. مقدمهای بر ساختار دادههای پیچیدهتر
- 58. لیستهای پیوندی ساده
- 59. درختان جستجوی دودویی ساده
- 60. استفاده از ساختار داده در بازی
- 61. بهبود عملکرد با استفاده از ساختار داده
- 62. مفاهیم طراحی رابط کاربری (UI)
- 63. طراحی عناصر بصری بازی
- 64. ارتباط بصری با بازیکن
- 65. اصول آزمایش و اشکالزدایی (Debugging)
- 66. روشهای یافتن و رفع خطا
- 67. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی BASIC
- 68. تکنیکهای بهینهسازی کد
- 69. کاهش مصرف حافظه
- 70. افزایش سرعت پردازش
- 71. مقدمهای بر ساخت بازیهای چندنفره (مفهومی)
- 72. همگامسازی ساده بین دو بازیکن (نظری)
- 73. مفهوم شبکه در بازیهای کامپیوتری (نظری)
- 74. اخلاق در برنامهنویسی و بازیسازی
- 75. مسئولیتپذیری در قبال محتوا
- 76. حفظ حریم خصوصی کاربران (مفهومی)
- 77. مقدمهای بر گرافیک برداری (مفهومی)
- 78. مفهوم فریمریت و تاثیر آن بر بازی
- 79. تکنیکهای کاهش بار پردازشی
- 80. مقدمهای بر فشردهسازی دادهها (مفهومی)
- 81. طراحی بازیهای آموزشی
- 82. کاربرد بازی در یادگیری
- 83. ملاحظات طراحی بازیهای آموزشی
- 84. مقدمهای بر بازیهای شبیهسازی (مفهومی)
- 85. شبیهسازی ساده محیط (مفهومی)
- 86. ملاحظات طراحی بازیهای شبیهسازی
- 87. مقدمهای بر توسعه بازیهای مستقل
- 88. چالشهای توسعهدهندگان مستقل
- 89. مراحل تولید یک بازی مستقل
- 90. مقدمهای بر بازاریابی بازیهای کامپیوتری
- 91. اصول اولیه معرفی بازی
- 92. نقش جامعه بازیکنان
- 93. اهمیت بازخورد بازیکنان
- 94. خلاقیت در حل مشکلات فنی
- 95. نوآوری در طراحی گیمپلی
- 96. توسعه مهارتهای حل مسئله در طول پروژه
- 97. جمعبندی و نگاه به آینده برنامهنویسی بازی
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.