کتاب صوتی پروژه محور یونیتی: ساخت اولین بازی از صفر تا صد
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب پروژه محور یونیتی: ساخت اولین بازی از صفر تا صد
موضوع کلی: بازیسازی
موضوع میانی: بازیسازی با یونیتی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر بازیسازی و یونیتی
- 2. نصب و راهاندازی یونیتی
- 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
- 4. ایجاد اولین پروژه یونیتی
- 5. مفهوم Game Object و Component
- 6. Transform Component و اهمیت آن
- 7. اضافه کردن GameObject به صحنه
- 8. آشنایی با Hierarchy Window
- 9. آشنایی با Inspector Window
- 10. Scene View و Game View
- 11. Prefabها و استفاده از آنها
- 12. وارد کردن Asset به یونیتی
- 13. Asset Store و استفاده از آن
- 14. Materials و Textures
- 15. ایجاد Material ساده
- 16. استفاده از Texture در Material
- 17. Lighting و اهمیت آن
- 18. اضافه کردن Light به صحنه
- 19. انواع Light در یونیتی
- 20. Shaders و آشنایی اولیه
- 21. Camera و تنظیمات آن
- 22. ایجاد یک Camera ساده
- 23. Perspective Camera و Orthographic Camera
- 24. اسکریپتنویسی در یونیتی با C#
- 25. آشنایی با Visual Studio Code و IDE
- 26. ساختار یک اسکریپت C#
- 27. متغیرها و انواع دادهها
- 28. عملگرها در C#
- 29. شرطها (if, else)
- 30. حلقهها (for, while)
- 31. توابع (Functions)
- 32. کلاسها (Classes)
- 33. وراثت (Inheritance)
- 34. آشنایی با Unity API
- 35. استفاده از Debug.Log
- 36. GetComponent و دسترسی به Componentها
- 37. Transform.Translate و حرکت دادن Game Object
- 38. Transform.Rotate و چرخاندن Game Object
- 39. Input و دریافت ورودی از کاربر
- 40. Keyboard Input
- 41. Mouse Input
- 42. کنترل کاراکتر با Keyboard Input
- 43. Physics و آشنایی با قوانین فیزیک
- 44. Rigidbody Component
- 45. Collider Component
- 46. Collision Detection
- 47. Trigger Detection
- 48. Physics Materials
- 49. ایجاد یک Character Controller ساده
- 50. Animation و متحرک سازی Game Object
- 51. Animation Controller
- 52. Animator Component
- 53. Animation Clips
- 54. Transitions و انتقال بین انیمیشنها
- 55. ساخت یک انیمیشن ساده
- 56. Audio و صداگذاری بازی
- 57. Audio Source Component
- 58. Audio Clip
- 59. Play, Pause, Stop Audio
- 60. UI (User Interface) و ایجاد رابط کاربری
- 61. Canvas
- 62. UI Elements (Text, Image, Button)
- 63. Event System
- 64. ساخت یک Menu ساده
- 65. ساخت یک HUD (Heads-Up Display)
- 66. Navigation و هوش مصنوعی پایه
- 67. NavMesh Agent
- 68. NavMesh Obstacle
- 69. ایجاد یک Agent برای حرکت در صحنه
- 70. ساخت یک تعقیب و گریز ساده
- 71. Tilemaps و ایجاد محیطهای دو بعدی
- 72. Tile Palette
- 73. Tilemap Renderer
- 74. สร้าง Maps با Tilemaps
- 75. Particle Systems و ایجاد جلوههای ویژه
- 76. Particle Emitter
- 77. Particle Renderer
- 78. ایجاد یک جلوه آتش ساده
- 79. ایجاد یک جلوه دود ساده
- 80. UI Toolkit و آشنایی با سیستم UI جدید
- 81. UXML, USS, C# Binding
- 82. Data Persistence و ذخیره و بارگذاری اطلاعات
- 83. PlayerPrefs
- 84. Json Utility
- 85. Serialization
- 86. Levels و مدیریت مراحل بازی
- 87. Scene Management
- 88. LoadScene
- 89. UnloadScene
- 90. Async Operation
- 91. Build Settings و خروجی گرفتن از بازی
- 92. Platform Settings (Windows, Mac, Linux, Android, iOS)
- 93. Player Settings
- 94. Optimization و بهینهسازی عملکرد بازی
- 95. Profiling
- 96. Garbage Collection
- 97. Mesh Optimization
- 98. Texture Compression
- 99. Version Control و مدیریت پروژه با Git
- 100. Git Basics (Commit, Push, Pull)
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.