کتاب صوتی مغز متفکر بازی: تسلط بر ریاضیات، هوش مصنوعی و فیزیک در بازیسازی
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب مغز متفکر بازی: تسلط بر ریاضیات، هوش مصنوعی و فیزیک در بازیسازی
موضوع کلی: برنامهنویسی بازی
موضوع میانی: مبانی موتورهای بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر برنامهنویسی بازی و موتورهای بازی
- 2. معماری موتور بازی: اجزا و ارتباطات
- 3. آشنایی با مفاهیم ریاضی پایه: بردارها و ماتریسها
- 4. جبر خطی برای بازیسازی: تبدیلها و دورانها
- 5. سیستم مختصات در بازیها: جهانی، محلی و دیدگاه
- 6. محاسبه ضرب داخلی و خارجی بردارها و کاربردها
- 7. ماتریسهای دوران و تبدیلات سهبعدی
- 8. کواترنیونها: دوران بدون قفل گیمبال
- 9. ساختارهای دادهای پایه: آرایهها، لیستها و درختها
- 10. تحلیل پیچیدگی الگوریتمها و بهینهسازی
- 11. مدیریت حافظه در بازیها: تخصیص و آزادسازی
- 12. الگوریتمهای جستجو: عمقی، سطحی و A*
- 13. جستجوی آگاهانه: Heuristic ها و توابع ارزیابی
- 14. پیادهسازی A* برای مسیریابی در بازی
- 15. الگوریتمهای مسیریابی دیگر: Dijkstra و Floyd-Warshall
- 16. ایجاد گرافهای مسیریابی: grid-based و waypoint graphs
- 17. حرکت عاملها: دنبال کردن، اجتناب از موانع و گلهای
- 18. هوش مصنوعی پایه: ماشینهای حالت محدود (FSM)
- 19. پیادهسازی FSM برای رفتار کاراکترها
- 20. هوش مصنوعی پیشرفته: برنامهریزی رفتاری (Behavior Trees)
- 21. پیادهسازی Behavior Trees برای کنترل پیچیده
- 22. منطق فازی: عدم قطعیت در هوش مصنوعی
- 23. شبکههای عصبی: مقدمهای بر یادگیری ماشین در بازی
- 24. الگوریتمهای ژنتیک: بهینهسازی و تکامل در بازی
- 25. فیزیک پایه: قوانین حرکت نیوتن و اصطکاک
- 26. شبیهسازی حرکت پرتابی و سقوط آزاد
- 27. تشخیص برخورد: bounding volumes و bounding box ها
- 28. الگوریتمهای تشخیص برخورد: separating axis theorem (SAT)
- 29. پیادهسازی SAT برای اشکال ساده
- 30. تشخیص برخورد با مشهای پیچیده: triangulation
- 31. مدیریت برخورد: واکنش و حل برخورد
- 32. مقدمهای بر فیزیک سهبعدی: rigid body dynamics
- 33. شبیهسازی مفاصل و محدودیتها (constraints)
- 34. Ragdoll physics: شبیهسازی بدن عروسکی
- 35. Particle systems: ایجاد جلوههای ویژه ذرات
- 36. شبیهسازی آتش، دود و انفجار با Particle systems
- 37. مدیریت صدا در بازی: افکتها و موسیقی پس زمینه
- 38. پردازش صدای سهبعدی: spatial audio
- 39. ورودی کاربر: صفحه کلید، موس و کنترلر
- 40. مدیریت ورودی: سیستم Action Mapping
- 41. گرافیک پایه: pipeline رندرینگ
- 42. Shader ها: زبان GLSL و HLSL
- 43. تکنیکهای رندرینگ: lighting و shading
- 44. Texture mapping: استفاده از تصاویر در رندرینگ
- 45. Normal mapping: افزودن جزئیات به سطوح
- 46. Shadow mapping: ایجاد سایهها در بازی
- 47. Post-processing effects: جلوههای بصری پس از رندر
- 48. بهینهسازی رندرینگ: culling و LOD
- 49. آشنایی با موتور بازی Unity: رابط کاربری و مفاهیم
- 50. اسکریپتنویسی در Unity: زبان C#
- 51. کار با GameObjects و Components در Unity
- 52. Prefab ها: ایجاد نمونههای از پیش تعریف شده
- 53. سیستم GUI در Unity: Canvas و UI Elements
- 54. Animation در Unity: Animator Controller و State Machines
- 55. Audio در Unity: Audio Sources و Audio Listeners
- 56. Physics در Unity: Colliders و Rigidbodies
- 57. Input در Unity: Input Manager و Input System
- 58. Navigation Mesh: مسیریابی خودکار در Unity
- 59. AI در Unity: NavMeshAgent و Behavior Designer
- 60. Particle Systems در Unity: Shuriken و Visual Effects Graph
- 61. Shader Graph در Unity: ساخت Shader های سفارشی
- 62. Render Pipelines در Unity: Standard, HDRP, URP
- 63. مقدمهای بر Unreal Engine: رابط کاربری و مفاهیم
- 64. Blueprints Visual Scripting در Unreal Engine
- 65. C++ Programming در Unreal Engine
- 66. Actors و Components در Unreal Engine
- 67. User Interface در Unreal Engine: UMG
- 68. Animation در Unreal Engine: AnimGraph و State Machines
- 69. Audio در Unreal Engine: Sound Cues و Audio Components
- 70. Physics در Unreal Engine: Colliders و Rigidbodies
- 71. Input در Unreal Engine: Input Actions و Input Mappings
- 72. Navigation Mesh در Unreal Engine: Recast و Detour
- 73. AI در Unreal Engine: Behavior Tree و Blackboard
- 74. Niagara Particle System در Unreal Engine
- 75. Material Editor در Unreal Engine: ساخت متریالهای سفارشی
- 76. Render Pipelines در Unreal Engine: Forward و Deferred Rendering
- 77. شبکه در بازیها: معماری کلاینت-سرور
- 78. پیادهسازی شبکه پایه: ارسال و دریافت داده
- 79. همگامسازی حالت بازی: interpolation و extrapolation
- 80. مدیریت تاخیر (latency) در شبکههای بازی
- 81. امنیت در شبکههای بازی: جلوگیری از تقلب
- 82. دیباگینگ و پروفایلینگ در بازیها
- 83. بهینهسازی عملکرد بازی: CPU و GPU
- 84. تست و QA در بازیها: یافتن و رفع باگها
- 85. مدیریت پروژه بازی: Agile و Scrum
- 86. مقدمهای بر طراحی بازی: Game Design Document
- 87. مراحل توسعه بازی: ایده تا انتشار
- 88. تجاریسازی بازی: مدلهای درآمدی و بازاریابی
- 89. مفاهیم پیشرفته رندرینگ: ray tracing و global illumination
- 90. هوش مصنوعی پیشرفته: reinforcement learning
- 91. فیزیک پیشرفته: deformable bodies و fluid simulation
- 92. پردازش تصویر: فیلترها و افکتهای ویژه
- 93. واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در بازیها
- 94. ابزارهای توسعه بازی: Blender, Maya, Substance Painter
- 95. تکنولوژیهای جدید در بازیسازی: Cloud Gaming و Blockchain
- 96. بررسی ترندهای روز در صنعت بازیسازی
- 97. پایان
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.