کتاب صوتی آموزش جامع ساخت بازیهای سهبعدی و دوبعدی با زبان C++ برای سیمبین OS
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع ساخت بازیهای سهبعدی و دوبعدی با زبان C++ برای سیمبین OS
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایلی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی برای سیستم عامل سیمبین
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دوره و دنیای بازیسازی سیمبین
- 2. آشنایی با تاریخچه و اکوسیستم سیمبین OS
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه (Symbian SDK و Carbide.c++)
- 4. معرفی ساختار کلی یک پروژه سیمبین
- 5. مفاهیم اساسی C++ در سیمبین (Leaves، TRAP و Cleanup Stack)
- 6. استفاده از Descriptors (HBufC، TPtrC و RBuf)
- 7. مدیریت حافظه در سیمبین C++ (NewL، Delete، CleanupStack)
- 8. اشیاء فعال (Active Objects) و زمانبندی (CActiveScheduler)
- 9. مدیریت خطا و استثنائات در سیمبین C++
- 10. ساختار یک برنامه پایه Symbian UI (EikAppUi, Document, Application)
- 11. معرفی Window Server و ارتباط با آن
- 12. آشنایی با BitGDI برای ترسیم گرافیک دوبعدی
- 13. سیستم رویدادهای سیمبین (Event Handling)
- 14. مدیریت ورودی صفحه کلید (Key Events)
- 15. مدیریت ورودی لمسی/اشارهگر (Pointer Events)
- 16. استفاده از تایمرها (CTimer) برای رویدادهای زمانبندی شده
- 17. مفهوم کنترلها (Controls) و ویوها (Views) در UI سیمبین
- 18. فایلهای منابع (Resource Files - .rsc)
- 19. اصول دیباگ کردن برنامههای سیمبین
- 20. بهینهسازی فرآیند ساخت و بیلد (Build Process)
- 21. ترسیم اشکال هندسی پایه با BitGDI (خط، مستطیل، دایره)
- 22. کار با رنگها و پالتهای رنگی در BitGDI
- 23. معرفی Bitmapها (CFbsBitmap، CFbsBitmapDevice و CFbsBitGc)
- 24. بارگذاری Bitmapها از فایل
- 25. ترسیم Bitmapها روی صفحه و موقعیتیابی
- 26. شفافیت و ماسک کردن (Transparency and Masking) در 2D
- 27. مدیریت Spriteها (Sprite Management)
- 28. ایجاد انیمیشن فریم به فریم (Frame-based Animation)
- 29. تکنیکهای مختلف انیمیشنسازی دوبعدی
- 30. استفاده از Tilemapها برای ساخت محیط بازی
- 31. اسکرول پسزمینه (Scrolling Backgrounds)
- 32. Parallax Scrolling برای ایجاد عمق در پسزمینه
- 33. Double Buffering برای انیمیشن روان
- 34. سیستمهای مختصات و تبدیلات دوبعدی
- 35. Clipping Regions و محدود کردن ناحیه ترسیم
- 36. سیستم ذرات دوبعدی (Basic 2D Particle Systems)
- 37. طراحی رابط کاربری گرافیکی دوبعدی (GUI) برای بازیها
- 38. فونتها و ترسیم متن در 2D
- 39. کار با تصاویر متحرک (Animated Images)
- 40. ایجاد افکتهای تصویری دوبعدی (مانند فید، بلور)
- 41. آشنایی با حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 42. مدیریت زمان و نرخ فریم (Frame Rate Control)
- 43. مفهوم حالتهای بازی (Game States: Menu, Play, Pause, GameOver)
- 44. پیادهسازی ماشین حالت (State Machine) برای جریان بازی
- 45. تعریف و مدیریت اشیاء بازی (Game Objects)
- 46. تشخیص برخورد (Collision Detection) با جعبههای مرزی (Bounding Boxes)
- 47. تشخیص برخورد با دایرهها و اشکال پیچیدهتر
- 48. پاسخ به برخوردها (Collision Response)
- 49. حرکت و جابجایی اشیاء (Movement and Kinematics)
- 50. پیادهسازی فیزیک پایه 2D (جاذبه، سرعت، شتاب)
- 51. مدیریت ورودی بازیکن و کنترل شخصیت
- 52. طراحی و بارگذاری مراحل بازی (Level Design and Loading)
- 53. سیستم امتیازدهی و جدول برترینها (High Scores)
- 54. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load Game State)
- 55. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان (Basic AI for Enemies)
- 56. سیستم مدیریت سلامت و جان (Health and Lives System)
- 57. پیادهسازی انواع مختلف اسلحه یا قدرت (Power-ups)
- 58. مدیریت صفحه نمایش HUD (Heads-Up Display)
- 59. معرفی الگوهای طراحی بازی
- 60. مدیریت مشکل بازی (Difficulty Management)
- 61. مقدمهای بر APIهای صوتی سیمبین (MMF Audio)
- 62. پخش افکتهای صوتی (Sound Effects)
- 63. مدیریت چندین افکت صوتی همزمان
- 64. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 65. کنترل حجم صدا و قطع/وصل صدا
- 66. بهینهسازی استفاده از منابع صوتی
- 67. دسترسی به فایل سیستم سیمبین (RFs، RFile)
- 68. بارگذاری منابع بازی (تصاویر، صداها، دادهها)
- 69. خواندن و نوشتن فایلهای باینری
- 70. ذخیرهسازی دادههای بازی به صورت کارآمد
- 71. مدیریت حافظه برای منابع (Memory Management for Assets)
- 72. بستهبندی منابع در فایلهای فشرده (Pak Files / Custom Archives)
- 73. مدیریت منابع سیستمی
- 74. جلوگیری از نشت حافظه در بازیها
- 75. استفاده از Tls (Thread Local Storage) برای دادههای Thread-local
- 76. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی و OpenGL ES در سیمبین
- 77. راهاندازی Context برای OpenGL ES
- 78. ترسیم اشکال هندسی پایه در 3D (Vertices, Triangles)
- 79. مفهوم ماتریسها (ModelView, Projection)
- 80. تبدیلات سهبعدی (Translation, Rotation, Scaling)
- 81. کنترل دوربین در محیط 3D
- 82. نورپردازی پایه (Basic Lighting)
- 83. اعمال بافت (Texturing) به اشیاء 3D
- 84. Texture Atlas برای بهینهسازی بافتها
- 85. آلفا بلندیگ و شفافیت در 3D
- 86. بارگذاری و نمایش مدلهای 3D ساده (Simple 3D Models)
- 87. مدیریت حافظه برای منابع 3D
- 88. بهینهسازی رندرینگ 3D
- 89. شیدرهای پایه (Basic Shaders) و کاربرد آنها
- 90. معرفی Scene Graph برای مدیریت اشیاء 3D
- 91. پیادهسازی سیستم ذرات سهبعدی (3D Particle Systems)
- 92. تکنیکهای سایهزنی پایه (Basic Shading Techniques)
- 93. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization) برای CPU و GPU
- 94. ابزارهای پروفایلینگ سیمبین
- 95. مدیریت حافظه پیشرفته در بازیها
- 96. چندوظیفگی (Multitasking) و اجرای بازی در پسزمینه
- 97. تعامل با سایر برنامهها (Inter-Application Communication)
- 98. بستهبندی برنامه (Packaging) و تولید فایل SIS
- 99. امضای برنامهها (Signing) و گواهینامههای توسعهدهنده
- 100. استقرار و تست بازی روی دستگاههای واقعی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.