کتاب صوتی جامع Panda3D: از دستور پخت تا ساخت بازی سهبعدی حرفهای
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جامع Panda3D: از دستور پخت تا ساخت بازی سهبعدی حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: توسعه بازی با موتورهای سهبعدی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. بخش ۱: مقدمه و راهاندازی
- 2. Panda3D چیست و چرا از آن استفاده کنیم؟
- 3. نصب Panda3D و ابزارهای مورد نیاز در ویندوز
- 4. نصب Panda3D و ابزارهای مورد نیاز در لینوکس و مک
- 5. "سلام دنیا": ساخت اولین اپلیکیشن سهبعدی
- 6. آشنایی با ساختار پروژه و فایلهای اصلی
- 7. درک مفهوم گراف صحنه (Scene Graph)
- 8. پیکربندی اولیه: تنظیمات پنجره و رزولوشن
- 9. استفاده از دوربین پیشفرض و حرکت در صحنه
- 10. بارگذاری و نمایش یک مدل سهبعدی ساده (فایل egg)
- 11. مدیریت منابع و مسیرهای فایلها
- 12. بخش ۲: مفاهیم اصلی و ساخت صحنه
- 13. کار با گرهها (Nodes) و NodePathها در گراف صحنه
- 14. ایجاد اشکال هندسی اولیه (مکعب، کره، صفحه)
- 15. تغییر موقعیت، چرخش و مقیاس مدلها (Transformations)
- 16. مفهوم وراثت در گراف صحنه (Parenting)
- 17. مدیریت دوربین: ساخت دوربین سفارشی
- 18. حالتهای مختلف دوربین: پرسپکتیو و ارتوگرافیک
- 19. مقدمهای بر نورها: نور محیطی (Ambient Light)
- 20. نورپردازی جهتدار (Directional Light) برای شبیهسازی خورشید
- 21. نورپردازی نقطهای (Point Light) برای منابع نوری محلی
- 22. نورپردازی موضعی (Spotlight) برای افکتهای خاص
- 23. مقدمهای بر متریالها (Materials) و ویژگیهای سطح
- 24. اعمال رنگ و شفافیت بر روی مدلها
- 25. بارگذاری و اعمال تکسچر (Texture) روی مدلها
- 26. حالتهای تکرار تکسچر (Wrap Modes)
- 27. کنترل فیلتر کردن و کیفیت تکسچرها
- 28. بخش ۳: تعامل و منطق بازی
- 29. آشنایی با مدیر وظایف (Task Manager) و حلقه اصلی بازی
- 30. ایجاد وظایف (Tasks) برای بهروزرسانی منطق بازی
- 31. مدیریت زمان و فریمریت با Delta Time (dt)
- 32. دریافت ورودی از صفحهکلید: کلیدهای تکی و ترکیبی
- 33. دریافت ورودی از ماوس: موقعیت و کلیکها
- 34. مخفی کردن، نمایش و محدود کردن نشانگر ماوس
- 35. مقدمهای بر تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 36. ایجاد اجسام برخورد (Collision Solids): کره، جعبه، کپسول
- 37. استفاده از Collision Traverser و Collision Handler
- 38. واکنش به برخورد با رویدادها (Collision Event)
- 39. واکنش به برخورد با هل دادن (Collision Pusher)
- 40. شلیک پرتو (Raycasting) برای انتخاب اشیاء با ماوس (Picking)
- 41. ساخت یک کنترلر ساده دوربین اول شخص (First-Person Camera)
- 42. ساخت یک کنترلر ساده کاراکتر سوم شخص (Third-Person Camera)
- 43. استفاده از سیستم رویداد (Event System) پاندا
- 44. ارسال و دریافت رویدادهای سفارشی
- 45. مفهوم ماشین وضعیت متناهی (Finite State Machine) برای مدیریت وضعیتهای بازی
- 46. ایجاد یک تایمر ساده در بازی
- 47. حرکت دادن اشیاء در طول یک مسیر مشخص (Intervals)
- 48. ترکیب Intervalها برای ایجاد انیمیشنهای رویهای پیچیده
- 49. بخش ۴: صوت و جلوههای بصری
- 50. پخش صداهای دوبعدی (Sound Effects)
- 51. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 52. پیادهسازی صدای سهبعدی و موقعیتمند (Positional Audio)
- 53. مدیریت صدا: تنظیم ولوم و توقف/پخش
- 54. تکسچرهای چندگانه (Multitexturing) با Texture Stages
- 55. ایجاد افکت شفافیت (Transparency) و ترکیب رنگ (Blending)
- 56. ایجاد مه (Fog) در صحنه
- 57. مقدمهای بر شیدرها (Shaders) و زبان GLSL
- 58. نوشتن و اعمال اولین Vertex Shader
- 59. نوشتن و اعمال اولین Fragment Shader
- 60. ارسال داده از پایتون به شیدر (Shader Inputs)
- 61. پیادهسازی Normal Mapping برای ایجاد جزئیات سطح
- 62. ایجاد افکت Glow یا Bloom با فیلترهای پسپردازش (Post-processing)
- 63. کار با فیلترهای رایج: Blur, Sharpen, Grayscale
- 64. سیستم ذرات (Particle System) برای افکتهای آتش و دود
- 65. سفارشیسازی و کنترل سیستم ذرات
- 66. ایجاد آسمان با Skybox
- 67. ایجاد آسمان با Skydome
- 68. کار با تکسچرهای مکعبی (Cube Maps) برای انعکاس محیط
- 69. تکنیک Billboarding برای اسپرایتهای دوبعدی در فضای سهبعدی
- 70. بخش ۵: رابط کاربری گرافیکی (GUI)
- 71. مقدمهای بر کتابخانه DirectGUI
- 72. ایجاد دکمهها و مدیریت رویداد کلیک (DirectButton)
- 73. نمایش متن روی صفحه (OnscreenText و DirectLabel)
- 74. دریافت ورودی متنی از کاربر (DirectEntry)
- 75. استفاده از اسلایدرها و نوارهای اسکرول (DirectSlider, DirectScrollbar)
- 76. ایجاد قابها و کادرهای محاورهای (DirectFrame, DirectDialog)
- 77. مدیریت چیدمان عناصر رابط کاربری
- 78. ساخت منوی اصلی بازی (Main Menu)
- 79. طراحی و پیادهسازی نمایشگر اطلاعات (HUD)
- 80. سفارشیسازی ظاهر عناصر DirectGUI با تصویر و فونت دلخواه
- 81. بخش ۶: فیزیک و انیمیشن
- 82. مقدمهای بر فیزیک و نیاز به موتور فیزیک
- 83. راهاندازی و یکپارچهسازی موتور فیزیک Bullet
- 84. ایجاد اجسام صلب (Rigid Bodies) ایستا و پویا
- 85. تعریف اشکال فیزیکی (Box, Sphere, Capsule, Mesh)
- 86. تشخیص برخورد مبتنی بر فیزیک و دریافت رویدادها
- 87. اعمال نیرو، تکانه و گشتاور به اجسام
- 88. کار با مفاصل و محدودیتها (Constraints)
- 89. بارگذاری مدلهای دارای اسکلت و انیمیشن
- 90. کنترل انیمیشنها: پخش، توقف، تکرار و ترکیب (Blending)
- 91. ایجاد کنترلر کاراکتر مبتنی بر فیزیک (Physics-based Character Controller)
- 92. بخش ۷: مباحث پیشرفته و هوش مصنوعی
- 93. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده با ماشینهای وضعیت
- 94. مقدمهای بر مسیریابی (Pathfinding) و الگوریتم A*
- 95. پیادهسازی رفتار دشمن ساده: گشتزنی و تعقیب
- 96. بهینهسازی با سطح جزئیات (Level of Detail - LOD)
- 97. ایجاد زمین و مناظر طبیعی با Heightmap
- 98. رنگآمیزی و تکسچرینگ زمین
- 99. معرفی تولید محتوای رویهای (Procedural Content Generation)
- 100. مقدمهای بر شبکه در Panda3D و مفاهیم کلاینت-سرور
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.