کتاب صوتی آموزش جامع برنامهنویسی سه بعدی آیفون با استفاده از کتاب iPhone 3D programming
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع برنامهنویسی سه بعدی آیفون با استفاده از کتاب iPhone 3D programming
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایلی
موضوع میانی: برنامهنویسی سه بعدی در iOS
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی دوره و اهداف آن
- 2. آشنایی با توسعه iOS و Xcode
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه
- 4. مقدمهای بر برنامهنویسی سهبعدی
- 5. تاریخچه OpenGL ES و جایگاه آن در iOS
- 6. مفاهیم اساسی گرافیک کامپیوتری
- 7. مدلهای رنگی و عمق رنگ
- 8. آشنایی با سختافزار گرافیکی آیفون
- 9. اولین پروژه iOS: سلام دنیا با OpenGL ES
- 10. ساختار یک پروژه OpenGL ES در iOS
- 11. سیستم مختصات دکارتی و دست راست/چپ
- 12. بردارها: تعاریف و عملیات پایه
- 13. نرمالسازی بردارها و کاربردها
- 14. ضرب داخلی (Dot Product) و کاربردها
- 15. ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردها
- 16. ماتریسها: تعاریف و عملیات پایه
- 17. ماتریسهای تبدیل: انتقال (Translation)
- 18. ماتریسهای تبدیل: چرخش (Rotation)
- 19. ماتریسهای تبدیل: مقیاسبندی (Scaling)
- 20. ترکیب تبدیلها با ماتریسها
- 21. مفهوم فضای شیء، فضای جهانی و فضای دوربین
- 22. ماتریس مدل، ماتریس دید و ماتریس طرحریزی
- 23. آشنایی با جبر خطی برای 3D
- 24. توابع کمکی ریاضی در کتابخانه GLKit (یا مشابه)
- 25. معرفی کواترنیونها برای چرخشهای پیچیده
- 26. ایجاد یک View مبتنی بر EAGLContext
- 27. مدیریت EAGLContext و Framebuffer Object
- 28. ایجاد Renderbuffer و Depth Buffer
- 29. آمادهسازی OpenGL ES برای رندرینگ
- 30. پاک کردن صفحه و تنظیم رنگ پسزمینه
- 31. ترسیم نقاط (Points)
- 32. ترسیم خطوط (Lines)
- 33. حالتهای ترسیم خطوط: Line Strips و Line Loops
- 34. ترسیم مثلثها (Triangles)
- 35. حالتهای ترسیم مثلثها: Triangle Strips و Triangle Fans
- 36. معرفی VBO (Vertex Buffer Objects)
- 37. ارسال دادههای ورتکس به GPU با VBO
- 38. مدیریت حافظه GPU با VBO
- 39. ایندکس بافرها (Index Buffer Objects)
- 40. استفاده از IBO برای کاهش دادههای تکراری
- 41. معرفی معماری برنامهپذیر OpenGL ES 2.0
- 42. زبان GLSL ES: مقدمهای بر ساختار و نحو
- 43. برنامهنویسی Vertex Shader: ورودیها و خروجیها
- 44. برنامهنویسی Fragment Shader: ورودیها و خروجیها
- 45. کامپایل و لینک کردن Shaderها
- 46. ارسال دادههای ویژگی (Attributes) به Vertex Shader
- 47. ارسال دادههای یکنواخت (Uniforms) به Shaderها
- 48. مدیریت متغیرهای Varying بین Vertex و Fragment Shader
- 49. ساخت اولین جفت Shader: رنگآمیزی ثابت
- 50. پیادهسازی تبدیلها در Vertex Shader
- 51. مقدمهای بر GLKBaseEffect برای سادگی اولیه
- 52. پیادهسازی نورپردازی پایهای در Fragment Shader
- 53. ساختار Shader Manager و بارگذاری Shaderها
- 54. دیباگ کردن Shaderها و خطاهای GLSL
- 55. تکنیکهای بهینهسازی Shader
- 56. Shader برای سایهزنی Gouraud (سایهزنی بر اساس ورتکس)
- 57. Shader برای سایهزنی Phong (سایهزنی بر اساس پیکسل)
- 58. پیادهسازی نورپردازی Ambient در Shader
- 59. پیادهسازی نورپردازی Diffuse در Shader
- 60. نوشتن توابع کمکی GLSL برای محاسبات 3D
- 61. مفهوم Texture Map و UV Coordinates
- 62. بارگذاری تصاویر در فرمتهای مختلف (PNG, JPG)
- 63. ایجاد Texture در OpenGL ES
- 64. اعمال Texture به اشیاء سهبعدی
- 65. فیلترینگ Texture: Nearest و Linear
- 66. حالتهای Wrap برای Texture (Clamp, Repeat)
- 67. Mipmapping و اهمیت آن برای کیفیت
- 68. اعمال چند Texture به یک شیء (Multitexturing)
- 69. تکنیک Blending با Textureها
- 70. آلفا Blending و شفافیت
- 71. معرفی Texture Atlas و کاربردهای آن
- 72. انیمیشن Textureها (Flipbook Animation)
- 73. خواص مواد (Materials) و بازتاب نور
- 74. پیادهسازی متریالهای پایه (رنگ، بازتاب)
- 75. تکنیک Normal Mapping برای جزئیات سطحی
- 76. پیادهسازی دوربین اول شخص
- 77. پیادهسازی دوربین سوم شخص
- 78. دوربین ارتوگرافیک در مقابل پرسپکتیو
- 79. کنترل دوربین با ورودیهای لمسی
- 80. معرفی انواع نور: Ambient Light
- 81. نور Directional Light و محاسبات آن
- 82. نور Point Light و میرایی (Attenuation) آن
- 83. نور Spot Light و مخروط نور
- 84. ترکیب انواع نور برای صحنههای پیچیده
- 85. محاسبات نورپردازی برای خواص Specular
- 86. مدیریت سلسله مراتبی اشیاء (Scene Graph)
- 87. تبدیلهای محلی و جهانی در Scene Graph
- 88. مفهوم Picking و Ray Casting
- 89. انتخاب اشیاء با Ray Casting از صفحه لمسی
- 90. مدیریت صحنه با Scene Manager سفارشی
- 91. حلقه بازی (Game Loop): Update و Render
- 92. مدیریت زمان در حلقه بازی (Delta Time)
- 93. رندرینگ دوگانه (Double Buffering)
- 94. آشنایی با Particle Systems
- 95. پیادهسازی یک Particle System ساده
- 96. برخورد (Collision Detection) بین اشیاء ساده
- 97. مدیریت ورودی: تشخیص ژستها (Gestures)
- 98. استفاده از شتابسنج (Accelerometer) برای کنترل بازی
- 99. بهینهسازی عملکرد گرافیکی: Occlusion Culling
- 100. جمعبندی و مراحل بعدی: انتشار و ارتقاء
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.