کتاب صوتی آموزش جامع سه‌بعدی در فلش: از صفر تا خلق بازی‌های جذاب و انیمیشن‌های حرفه‌ای

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع سه‌بعدی در فلش: از صفر تا خلق بازی‌های جذاب و انیمیشن‌های حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی و انیمیشن در فلش

موضوع میانی: مبانی و تکنیک‌های سه‌بعدی در فلش

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای سه‌بعدی در فلش و تاریخچه آن
  • 2. چرا هنوز سه‌بعدی در فلش؟ کاربردها و مزایا
  • 3. مروری بر محیط توسعه فلش (Adobe Animate) و ابزارهای مرتبط
  • 4. آشنایی با سیستم مختصات دو‌بعدی و مفاهیم پایه گرافیک برداری
  • 5. ورود به سیستم مختصات سه‌بعدی: محورهای X, Y, Z
  • 6. مفاهیم پایه: نقطه (Vertex)، خط (Edge)، سطح (Face/Polygon)
  • 7. معرفی کلاس‌های پایه فلش برای نمایش بصری (Display Objects)
  • 8. آشنایی با مفهوم بردار (Vector) در فضای دو‌بعدی و سه‌بعدی
  • 9. عملیات پایه روی بردارها: جمع، تفریق، ضرب اسکالر
  • 10. ضرب نقطه‌ای (Dot Product) و کاربردهای آن
  • 11. ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردهای آن (محاسبه نرمال)
  • 12. معرفی ماتریس‌ها (Matrices) و نقش آن‌ها در تبدیل‌های سه‌بعدی
  • 13. عملیات پایه روی ماتریس‌ها: جمع، تفریق، ضرب
  • 14. ماتریس تبدیل همگن (Homogeneous Coordinates) برای انتقال
  • 15. مفهوم تبدیل هندسی: انتقال (Translation) در 3D
  • 16. مفهوم تبدیل هندسی: مقیاس‌بندی (Scaling) در 3D
  • 17. مفهوم تبدیل هندسی: دوران (Rotation) در 3D
  • 18. پیاده‌سازی ماتریس انتقال (Translation Matrix)
  • 19. پیاده‌سازی ماتریس مقیاس‌بندی (Scaling Matrix)
  • 20. پیاده‌سازی ماتریس دوران حول محور X
  • 21. پیاده‌سازی ماتریس دوران حول محور Y
  • 22. پیاده‌سازی ماتریس دوران حول محور Z
  • 23. ترکیب تبدیل‌های سه‌بعدی با ضرب ماتریسی
  • 24. ترتیب اعمال تبدیل‌ها و اثر آن بر نتیجه نهایی
  • 25. ساختار داده برای ذخیره نقاط سه‌بعدی (Point3D Class)
  • 26. ساختار داده برای ذخیره یال‌ها (Edge Data Structure)
  • 27. ساختار داده برای ذخیره سطوح/چندضلعی‌ها (Face/Polygon Data Structure)
  • 28. ایجاد یک موتور رندر سه‌بعدی پایه: گام به گام
  • 29. مفهوم پروجکشن (Projection) و تبدیل 3D به 2D
  • 30. پروجکشن ارتوگرافیک (Orthographic Projection) و کاربردهای آن
  • 31. پروجکشن پرسپکتیو (Perspective Projection): مبانی و ریاضیات
  • 32. پیاده‌سازی الگوریتم پروجکشن پرسپکتیو در فلش
  • 33. تبدیل مختصات جهانی (World Space) به مختصات صفحه نمایش (Screen Space)
  • 34. رندر کردن نقاط سه‌بعدی به شکل دو‌بعدی روی صفحه
  • 35. رندر کردن مدل‌های سیمی (Wireframe Models)
  • 36. ایجاد یک مکعب سیمی قابل چرخش
  • 37. مفهوم دوربین (Camera) در فضای سه‌بعدی
  • 38. تعریف کلاس دوربین و ویژگی‌های آن (موقعیت، جهت، میدان دید)
  • 39. ماتریس View (دید) یا Camera: تبدیل مختصات جهانی به مختصات دوربین
  • 40. کنترل پایه دوربین: چرخش (Orbit)، جابجایی (Pan)، زوم (Zoom)
  • 41. بهینه‌سازی رندرینگ: حذف پشت‌نما (Backface Culling)
  • 42. پیاده‌سازی الگوریتم حذف پشت‌نما با استفاده از نرمال‌ها
  • 43. مفهوم مرتب‌سازی عمق (Depth Sorting)
  • 44. الگوریتم نقاش (Painter's Algorithm) برای مرتب‌سازی عمق سطوح
  • 45. پیاده‌سازی مرتب‌سازی عمق برای رندر صحیح سطوح
  • 46. رندر کردن سطوح پر شده (Filled Polygons)
  • 47. مفهوم نورپردازی پایه (Basic Lighting) در 3D
  • 48. نور محیطی (Ambient Light) و نقش آن در روشن کردن صحنه
  • 49. نور جهت‌دار (Directional Light): مدل و پیاده‌سازی
  • 50. مدل نورپردازی لمبرتیان (Lambertian Shading)
  • 51. خصوصیات متریال (Material Properties): رنگ، بازتاب، درخشندگی
  • 52. سایه‌زنی تخت (Flat Shading) برای سطوح یکنواخت
  • 53. سایه‌زنی گورو (Gouraud Shading): مفهوم و پیاده‌سازی پایه
  • 54. معرفی بافت‌ها (Textures) و نگاشت UV (UV Mapping)
  • 55. بارگذاری تصاویر خارجی به عنوان بافت
  • 56. اعمال بافت به سطوح سه‌بعدی: تکنیک‌های پایه
  • 57. فیلترینگ بافت‌ها (Texture Filtering): Bilinear و Trilinear
  • 58. ترکیب نورپردازی و بافت‌ها برای واقع‌گرایی بیشتر
  • 59. مفهوم شیء (Object) و سلسله مراتب اشیاء (Object Hierarchy)
  • 60. ساختار صحنه (Scene Graph) و مدیریت اشیاء در آن
  • 61. معرفی کتابخانه‌های سه‌بعدی در فلش (مانند PaperVision3D یا Away3D)
  • 62. تنظیم محیط پروژه برای استفاده از یک کتابخانه سه‌بعدی
  • 63. ایجاد اشیاء اولیه (Primitive Objects) با کتابخانه‌ها (مکعب، کره، مخروط)
  • 64. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی خارجی (مانند فرمت OBJ)
  • 65. اعمال متریال‌های پیشرفته و بافت‌های چندگانه با کتابخانه‌ها
  • 66. کنترل پیشرفته دوربین و تنظیمات لنز در کتابخانه‌ها
  • 67. نورپردازی پیشرفته با کتابخانه‌ها: نور نقطه‌ای (Point Light)، نور اسپات (Spot Light)
  • 68. انیمیشن پایه اشیاء سه‌بعدی: انتقال، مقیاس‌بندی، دوران
  • 69. انیمیشن Keyframe و Tweening برای خصوصیات سه‌بعدی
  • 70. مفهوم انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation) و استخوان‌ها (Bones)
  • 71. انیمیشن با استفاده از مدل‌های دارای اسکلت
  • 72. شناسایی برخورد (Collision Detection) در فضای سه‌بعدی
  • 73. استفاده از جعبه‌های محدودکننده (Bounding Boxes) و کره‌های محدودکننده
  • 74. Raycasting برای انتخاب اشیاء با موس (Object Picking)
  • 75. ایجاد سیستم ذرات (Particle Systems) در 3D برای افکت‌های بصری
  • 76. شبیه‌سازی جاذبه و فیزیک پایه (مانند پرتاب و برخورد ساده)
  • 77. مدیریت ورودی کاربر (موس و کیبورد) برای تعامل با صحنه 3D
  • 78. اصول ساخت یک بازی سه‌بعدی ساده در فلش
  • 79. ساختار چرخه بازی (Game Loop) برای بازی‌های 3D
  • 80. طراحی و پیاده‌سازی محیط سه‌بعدی برای بازی
  • 81. پیاده‌سازی کنترل‌های بازیکن (Player Controls) در فضای 3D
  • 82. هوش مصنوعی پایه (Basic AI) برای شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPCs)
  • 83. مفهوم مسیریابی (Pathfinding) در محیط‌های سه‌بعدی
  • 84. پیاده‌سازی یک HUD (Heads-Up Display) در بازی‌های سه‌بعدی
  • 85. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management): منو، بازی، پایان
  • 86. افزودن صدا و موسیقی پس‌زمینه به بازی‌های 3D
  • 87. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization) در پروژه‌های سه‌بعدی
  • 88. کاهش تعداد چندضلعی‌ها و بهینه‌سازی مدل‌های 3D
  • 89. بهینه‌سازی فراخوانی‌های رندر (Draw Calls)
  • 90. مدیریت حافظه (Memory Management) و جلوگیری از نشت حافظه
  • 91. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ (Profiling Tools) برای شناسایی گلوگاه‌ها
  • 92. معرفی Stage3D (API سطح پایین برای شتاب‌دهنده GPU)
  • 93. مفهوم شیدرها (Shaders): Vertex Shader و Fragment Shader
  • 94. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR) و مفاهیم آن
  • 95. پیاده‌سازی افکت‌های پس‌پردازش (Post-Processing Effects)
  • 96. افکت عمق میدان (Depth of Field)
  • 97. افکت بلوم (Bloom) و نورپردازی HDR
  • 98. چالش‌ها، محدودیت‌ها و آینده 3D در فلش
  • 99. مروری بر جایگزین‌های مدرن Flash برای 3D در وب (Unity, Three.js)
  • 100. جمع‌بندی دوره و راهنمایی برای پروژه‌های پیشرفته‌تر
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.