کتاب صوتی از صفر تا قهرمان: آموزش جامع ساخت بازی با Cocos2d-iPhone 2
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمان: آموزش جامع ساخت بازی با Cocos2d-iPhone 2
موضوع کلی: توسعه بازی موبایل با فریمورک Cocos2d-iPhone
موضوع میانی: ساخت بازیهای دو بعدی برای iOS با Cocos2d-iPhone
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی موبایل با Cocos2d-iPhone
- 2. آشنایی با فریمورک Cocos2d-iPhone
- 3. نصب Xcode و پیشنیازها
- 4. ایجاد اولین پروژه Cocos2d-iPhone
- 5. آشنایی با ساختار پروژه Cocos2d-iPhone
- 6. مفهوم صحنه (Scene) در Cocos2d-iPhone
- 7. مفهوم گره (Node) در Cocos2d-iPhone
- 8. لایهها (Layers) و نحوه استفاده از آنها
- 9. مدیریت منابع (Assets) در Cocos2d-iPhone
- 10. استفاده از فایلهایplist برای مدیریت منابع
- 11. رسم اشکال هندسی ساده
- 12. رسم تصاویر (Sprites)
- 13. انیمیشنهای ساده با استفاده از SpriteFrames
- 14. انیمیشنهای فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
- 15. تغییر مقیاس (Scale) و چرخش (Rotation) اسپریتها
- 16. شفافیت (Opacity) و رنگ (Color) اسپریتها
- 17. مدیریت ورودی لمسی (Touch Input)
- 18. مدیریت ورودی ژستهای لمسی (Gesture Recognition)
- 19. حرکت دادن اسپریتها با لمس
- 20. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 21. تشخیص برخورد بین اسپریتها
- 22. استفاده از فیزیک در بازیها
- 23. موتور فیزیک Box2D
- 24. تنظیمات اولیه Box2D
- 25. ایجاد اجسام فیزیکی (Physics Bodies)
- 26. تعریف ویژگیهای اجسام فیزیکی
- 27. اعمال نیرو (Forces) و سرعت (Velocity) به اجسام
- 28. مفاهیم گرانش (Gravity) و اصطکاک (Friction)
- 29. تشخیص برخورد در Box2D
- 30. مدیریت فیزیک در صحنهها
- 31. موسیقی و افکتهای صوتی
- 32. استفاده از AVAudioPlayer برای موسیقی پسزمینه
- 33. استفاده از CocosDenshion برای افکتهای صوتی
- 34. مدیریت صدا در Cocos2d-iPhone
- 35. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 36. ذخیره سازی دادهها با NSUserDefaults
- 37. ذخیره سازی دادههای پیچیدهتر با NSCoding
- 38. استفاده از فایلهای JSON برای ذخیره دادهها
- 39. مفاهیم UI در Cocos2d-iPhone
- 40. استفاده از CCMenuItem برای دکمهها
- 41. ایجاد منوهای ساده
- 42. مدیریت صفحات مختلف بازی
- 43. تنظیمات گرافیکی و کیفیت تصویر
- 44. پشتیبانی از رزولوشنهای مختلف صفحه نمایش
- 45. مدیریت نسبت تصویر (Aspect Ratio)
- 46. استفاده از پارالاکس (Parallax Scrolling)
- 47. ایجاد پسزمینههای متحرک
- 48. استفاده از particle systems برای جلوههای ویژه
- 49. ساخت ذرات آتش، دود و انفجار
- 50. مدیریت particle systems
- 51. مفاهیم شیگرایی در Cocos2d-iPhone
- 52. ایجاد کلاسهای سفارشی برای بازی
- 53. کلاسهای والد و فرزند (Inheritance)
- 54. پلیمورفیسم (Polymorphism)
- 55. طراحی الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی
- 56. الگوی Singleton
- 57. الگوی Observer
- 58. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 59. ایجاد یک سیستم مدیریت وضعیت
- 60. مدیریت انتقال بین وضعیتها
- 61. مفاهیم پیشرفته انیمیشن
- 62. استفاده از CCAnimation و CCActionInterval
- 63. تنظیم زمانبندی انیمیشنها
- 64. انیمیشنهای ترکیبی (Chained Animations)
- 65. انیمیشنهای مبتنی بر مسیر (Path-Based Animations)
- 66. ایجاد حرکات پیچیده کاراکتر
- 67. تنظیمات دوربین (Camera) در بازی
- 68. حرکت دادن دوربین با کاراکتر
- 69. استفاده از CCFollow
- 70. ایجاد افکتهای دوربین
- 71. مدیریت پیشرفته ورودی
- 72. تشخیص چند لمسی همزمان
- 73. کنترلهای بازی پیچیدهتر
- 74. مفاهیم هوش مصنوعی ساده
- 75. AI برای دشمنان ساده
- 76. رفتارهای پیشفرض دشمنان
- 77. مفاهیم شبکهسازی (Networking) مقدماتی
- 78. مفاهیم پایه بازیهای چند نفره
- 79. اشکالزدایی (Debugging) در Cocos2d-iPhone
- 80. استفاده از ابزارهای دیباگ Xcode
- 81. تحلیل لاگها (Logs)
- 82. بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 83. شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 84. بهینهسازی استفاده از حافظه
- 85. کاهش زمان بارگذاری
- 86. مفاهیم طراحی مراحل (Level Design)
- 87. ایجاد ساختارهای مرحلهای
- 88. تکنیکهای چالشبرانگیز کردن مراحل
- 89. نکات طراحی مراحل جذاب
- 90. مفاهیم UI/UX پیشرفته
- 91. طراحی رابط کاربری کاربرپسند
- 92. تجربه کاربری مثبت
- 93. تست بازی (Game Testing)
- 94. تست عملکردی
- 95. تست کاربردپذیری
- 96. مفاهیم انتشار بازی (Game Publishing)
- 97. آمادهسازی برای App Store
- 98. فرآیند بازاریابی اولیه
- 99. مفاهیم اضافه برای بازیهای پیچیدهتر
- 100. تکنیکهای رسم پیشرفته
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.