کتاب صوتی پروژه محور ساخت بازی iOS با یونیتی: از مبتدی تا انتشار در اپ استور
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب پروژه محور ساخت بازی iOS با یونیتی: از مبتدی تا انتشار در اپ استور
موضوع کلی: بازیسازی
موضوع میانی: توسعه بازی با موتور یونیتی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر یونیتی و محیط توسعه
- 2. نصب و راه اندازی یونیتی و Xcode
- 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی (UI)
- 4. ایجاد یک پروژه جدید در یونیتی
- 5. اصول اولیه اسکریپت نویسی در C# برای یونیتی
- 6. متغیرها، انواع داده و عملگرها در C#
- 7. کنترل جریان برنامه با شرط ها و حلقه ها
- 8. توابع و متدها در C#
- 9. کلاس ها و اشیاء در C#
- 10. آشنایی با GameObject و Component
- 11. ترنسفورم (Transform) و موقعیت، چرخش، مقیاس
- 12. مدیریت صحنه (Scene Management)
- 13. وارد کردن و استفاده از Assets
- 14. استفاده از Package Manager در یونیتی
- 15. آشنایی با Asset Store یونیتی
- 16. طراحی رابط کاربری (UI) مقدماتی
- 17. دکمه ها، متن ها و تصاویر در UI
- 18. اسلایدرها و Scroll View در UI
- 19. Anchorها و Layout Groupها در UI
- 20. رویدادها و Event System در UI
- 21. صداگذاری در یونیتی (Audio)
- 22. اضافه کردن Audio Source و Audio Listener
- 23. تنظیمات صدا و مدیریت ولوم
- 24. ایجاد افکت های صوتی
- 25. نورپردازی در یونیتی (Lighting)
- 26. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
- 27. تنظیمات نور و سایه
- 28. استفاده از Lightmap ها
- 29. فیزیک در یونیتی (Physics)
- 30. اضافه کردن Collider و Rigidbody
- 31. اعمال نیرو و حرکت دادن اشیاء
- 32. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 33. رویدادهای برخورد (OnCollisionEnter, Exit, Stay)
- 34. ایجاد شخصیت اصلی بازی (Player Character)
- 35. کنترل حرکت شخصیت با صفحه کلید و ماوس
- 36. انیمیشن در یونیتی (Animation)
- 37. ایجاد Animator Controller
- 38. تعریف State و Transition
- 39. انیمیشن پارامترها
- 40. ایجاد انیمیشن برای شخصیت اصلی
- 41. اسکریپت نویسی برای کنترل انیمیشن
- 42. دوربین در یونیتی (Camera)
- 43. تنظیمات دوربین و Projection
- 44. ایجاد دوربین دنبال کننده (Follow Camera)
- 45. ایجاد دوربین سینمایی (Cinematic Camera)
- 46. هوش مصنوعی مقدماتی (AI)
- 47. ایجاد دشمن ساده
- 48. حرکت دشمن به سمت بازیکن
- 49. حمله دشمن به بازیکن
- 50. سلامتی و آسیب دیدن شخصیت ها
- 51. مدیریت امتیاز و نمایش آن در UI
- 52. ایجاد منوی اصلی بازی
- 53. ایجاد منوی تنظیمات
- 54. ایجاد منوی Pause
- 55. ذخیره و بارگذاری داده ها (Save/Load)
- 56. استفاده از PlayerPrefs
- 57. ایجاد سیستم Save/Load پیشرفته تر
- 58. ایجاد Level Design
- 59. استفاده از Tilemap
- 60. ایجاد محیط های سه بعدی
- 61. بهینه سازی بازی (Optimization)
- 62. کاهش Draw Call ها
- 63. استفاده از Occlusion Culling
- 64. استفاده از LOD (Level of Detail)
- 65. موبایل گیمینگ در یونیتی
- 66. تنظیمات Build برای iOS
- 67. تاچ (Touch) و Gesture Input
- 68. ساخت UI برای موبایل
- 69. شتاب سنج (Accelerometer) و ژیروسکوپ (Gyroscope)
- 70. شبکه در یونیتی (Networking)
- 71. ایجاد بازی چند نفره ساده
- 72. هماهنگ سازی موقعیت و حرکت بازیکنان
- 73. استفاده از Photon Unity Networking (PUN)
- 74. خرید درون برنامه ای (In-App Purchases)
- 75. پیاده سازی IAP در iOS
- 76. اعتبارسنجی خریدها
- 77. تبلیغات در بازی (Advertisements)
- 78. یکپارچه سازی AdMob
- 79. نمایش تبلیغات بنری و بینابینی
- 80. تحلیل بازی (Game Analytics)
- 81. یکپارچه سازی Firebase Analytics
- 82. جمع آوری داده های بازی
- 83. انتشار بازی در اپ استور (App Store)
- 84. ایجاد حساب توسعه دهنده اپل
- 85. تنظیمات Build برای انتشار
- 86. ایجاد App ID و Provisioning Profile
- 87. بارگذاری بازی در App Store Connect
- 88. متا دیتا و اسکرین شات ها
- 89. فرآیند بررسی و انتشار
- 90. اشکال زدایی (Debugging) در یونیتی
- 91. استفاده از Debug.Log
- 92. استفاده از Breakpoint
- 93. پروفایلینگ (Profiling) در یونیتی
- 94. تشخیص گلوگاه ها
- 95. بهینه سازی عملکرد بازی
- 96. استفاده از Version Control (Git)
- 97. کار با Git و GitHub
- 98. همکاری در پروژه های تیمی
- 99. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی سازی
- 100. Singleton Pattern
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.