کتاب صوتی صفر تا صد ساخت بازی‌های دوبعدی با Unity: از ایده تا اجرا

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازی‌های دوبعدی با Unity: از ایده تا اجرا

موضوع کلی: توسعه بازی‌سازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های دوبعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر بازی سازی و Unity
  • 2. نصب و راه اندازی Unity و آشنایی با رابط کاربری
  • 3. ایجاد اولین پروژه 2D در Unity
  • 4. مفاهیم اولیه Sprite ها و Texture ها
  • 5. وارد کردن و مدیریت Asset ها در Unity
  • 6. تنظیمات صحنه (Scene) و نمای دوربین (Camera)
  • 7. ایجاد GameObject های 2D و سازماندهی آنها
  • 8. مفاهیم Transform: Position, Rotation, Scale
  • 9. استفاده از Sprite Renderer برای نمایش تصاویر
  • 10. آشنایی با Tilemap و Tile Palette
  • 11. ساخت محیط بازی با Tilemap
  • 12. مقدمه ای بر Scripting در Unity با C#
  • 13. متغیرها (Variables) و انواع داده (Data Types)
  • 14. عملگرها (Operators) و عبارات شرطی (Conditional Statements)
  • 15. حلقه ها (Loops) و آرایه ها (Arrays)
  • 16. توابع (Functions) و پارامترها (Parameters)
  • 17. آشنایی با Component ها و GameObject ها در کد
  • 18. حرکت دادن GameObject ها با کد
  • 19. ایجاد یک Character Controller ساده
  • 20. استفاده از Input System برای دریافت ورودی کاربر
  • 21. انیمیشن در Unity: مقدمه ای بر Animator Controller
  • 22. ساخت انیمیشن های ساده با Sprite ها
  • 23. استفاده از Animator Controller برای مدیریت انیمیشن ها
  • 24. Transition ها و State ها در Animator Controller
  • 25. ایجاد یک سیستم انیمیشن مبتنی بر State Machine
  • 26. آشنایی با فیزیک 2D در Unity
  • 27. استفاده از Collider ها و RigidBody2D
  • 28. تشخیص برخورد (Collision Detection) و واکنش به آن
  • 29. ایجاد یک سیستم پرش (Jump) با استفاده از فیزیک
  • 30. اعمال نیرو (Force) و گرانش (Gravity)
  • 31. ساخت یک دوربین متحرک (Camera Follow)
  • 32. ایجاد Particle System برای افکت های ویژه
  • 33. استفاده از Particle System برای دود، آتش و ...
  • 34. آشنایی با صدا (Audio) در Unity
  • 35. وارد کردن و مدیریت فایل های صوتی
  • 36. پخش صدا (Play Audio) با استفاده از Audio Source
  • 37. ایجاد افکت های صوتی برای رویدادهای مختلف بازی
  • 38. مقدمه ای بر UI (User Interface) در Unity
  • 39. ایجاد Canvas و Panel
  • 40. استفاده از Text، Button و Image در UI
  • 41. ایجاد منوهای بازی (Game Menus)
  • 42. ایجاد HUD (Heads-Up Display)
  • 43. مدیریت UI با استفاده از کد
  • 44. ایجاد یک سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 45. نمایش امتیاز در UI
  • 46. ایجاد یک سیستم زندگی (Health System)
  • 47. نمایش نوار سلامتی (Health Bar) در UI
  • 48. آشنایی با Prefab ها (Prefabs)
  • 49. ایجاد و استفاده از Prefab ها برای اشیاء تکراری
  • 50. مدیریت Prefab ها و تغییرات آنها
  • 51. ایجاد یک سیستم دشمن (Enemy) ساده
  • 52. حرکت دادن دشمن و تعقیب بازیکن
  • 53. ایجاد هوش مصنوعی (AI) پایه برای دشمن
  • 54. ایجاد یک سیستم حمله (Attack System) برای دشمن
  • 55. ایجاد یک سیستم مرگ (Death System) برای دشمن
  • 56. ایجاد یک سیستم آیتم (Item System)
  • 57. جمع آوری و استفاده از آیتم ها
  • 58. ایجاد یک سیستم قدرت (Power-Up)
  • 59. آشنایی با Scriptable Objects
  • 60. استفاده از Scriptable Objects برای ذخیره داده ها
  • 61. ایجاد یک سیستم ذخیره و بارگذاری (Save/Load)
  • 62. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی با PlayerPrefs
  • 63. آشنایی با serialization برای ذخیره داده های پیچیده تر
  • 64. استفاده از Design Patterns در بازی سازی (Singleton, Factory)
  • 65. بهینه سازی (Optimization) بازی: اصول اولیه
  • 66. کاهش Draw Calls و Batching
  • 67. استفاده از Object Pooling
  • 68. آشنایی با پروفایلر (Profiler) Unity
  • 69. تست و رفع اشکال (Debugging) در Unity
  • 70. استفاده از Debug.Log و Debugger
  • 71. یافتن و رفع خطاها (Errors) و هشدارها (Warnings)
  • 72. کار با ورژن کنترل (Version Control) Git
  • 73. مقدمه ای بر Collaborative Development
  • 74. آشنایی با Asset Store Unity
  • 75. پیدا کردن و استفاده از Asset های مفید
  • 76. ساخت یک Level ساده
  • 77. طراحی Level با استفاده از Tilemap
  • 78. اضافه کردن چالش ها و موانع به Level
  • 79. تست Level و اصلاح آن
  • 80. طراحی صدا برای بازی
  • 81. ترکیب صداها و موسیقی
  • 82. ایجاد یک موسیقی متن (Soundtrack) ساده
  • 83. پیاده سازی صدا در Level
  • 84. تست صدا و موسیقی
  • 85. بهینه سازی صدا
  • 86. بهبود عملکرد بازی با استفاده از Occlusion Culling
  • 87. استفاده از LOD (Level of Detail)
  • 88. آشنایی با Lightmapping
  • 89. ایجاد یک UI زیبا و کاربرپسند
  • 90. استفاده از انیمیشن در UI
  • 91. طراحی یک لوگو برای بازی
  • 92. ساخت یک صفحه شروع (Splash Screen)
  • 93. ایجاد یک تریلر بازی (Game Trailer)
  • 94. بسته بندی بازی برای پلتفرم های مختلف (Build)
  • 95. ساخت بازی برای وب (Web)
  • 96. ساخت بازی برای موبایل (Mobile)
  • 97. تست بازی بر روی دستگاه های مختلف
  • 98. انتشار بازی در فروشگاه های آنلاین (App Store, Google Play)
  • 99. بازاریابی (Marketing) بازی
  • 100. پشتیبانی (Support) و به روز رسانی (Updates) بازی
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.