کتاب صوتی صفر تا صد ساخت بازی دو بعدی برای آیفون و آیپد با Cocos2D

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازی دو بعدی برای آیفون و آیپد با Cocos2D

موضوع کلی: توسعه بازی برای موبایل

موضوع میانی: توسعه بازی‌های دو بعدی برای iOS

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی برای iOS
  • 2. Cocos2D چیست و چرا از آن استفاده می‌کنیم؟
  • 3. نصب و راه‌اندازی Xcode و محیط توسعه
  • 4. ساخت اولین پروژه Cocos2D با استفاده از قالب‌ها
  • 5. ساختار یک پروژه Cocos2D: پوشه‌ها و فایل‌ها
  • 6. آشنایی با مفاهیم اولیه: Scene, Layer, Sprite
  • 7. اجرای اولین برنامه: "سلام، دنیا!" در Cocos2D
  • 8. آشنایی با کارگردان (CCDirector) و نقش آن
  • 9. مختصات در Cocos2D: سیستم مختصات صفحه
  • 10. اضافه کردن اولین تصویر (Sprite) به صحنه
  • 11. مدیریت صحنه‌ها (Scenes) و جابجایی بین آن‌ها
  • 12. استفاده از لایه‌ها (Layers) برای سازماندهی عناصر
  • 13. کار با Spriteها: ایجاد، تغییر موقعیت و چرخش
  • 14. مفهوم Anchor Point و تاثیر آن بر موقعیت و چرخش
  • 15. تغییر اندازه و شفافیت Spriteها
  • 16. زمان‌بندی رویدادها با Scheduler
  • 17. مقدمه‌ای بر اکشن‌ها (Actions): حرکت دادن اشیاء
  • 18. اکشن‌های حرکتی: MoveTo, MoveBy, JumpTo
  • 19. اکشن‌های تغییر وضعیت: ScaleTo, RotateBy, FadeIn/Out
  • 20. ترکیب اکشن‌ها: Sequence برای اجرای متوالی
  • 21. ترکیب اکشن‌ها: Spawn برای اجرای همزمان
  • 22. اکشن‌های تکرارشونده: Repeat و RepeatForever
  • 23. اکشن‌های معکوس: Reverse
  • 24. ایجاد تاخیر در اکشن‌ها با DelayTime
  • 25. اجرای کد دلخواه با CallFunc
  • 26. مفهوم Easeing برای نرم کردن حرکات
  • 27. ساخت منوهای ساده با CCMenu و CCMenuItem
  • 28. استفاده از تصاویر برای دکمه‌های منو
  • 29. کار با متون و لیبل‌ها: CCLabelTTF
  • 30. تغییر فونت، رنگ و اندازه لیبل‌ها
  • 31. مبانی ورودی کاربر: فعال کردن تاچ در لایه‌ها
  • 32. پردازش رویدادهای تک-لمسی
  • 33. رویدادهای ccTouchesBegan, ccTouchesMoved, ccTouchesEnded
  • 34. دریافت مختصات لمس کاربر روی صفحه
  • 35. تشخیص لمس یک Sprite خاص
  • 36. پیاده‌سازی قابلیت Drag and Drop برای Spriteها
  • 37. پردازش رویدادهای چند-لمسی
  • 38. مقدمه‌ای بر تشخیص ژست‌های حرکتی
  • 39. استفاده از شتاب‌سنج (Accelerometer) برای کنترل بازی
  • 40. واکنش به چرخش دستگاه
  • 41. پروژه اول: طراحی کلی یک بازی ساده
  • 42. ایجاد صحنه اصلی بازی
  • 43. اضافه کردن کاراکتر بازیکن و کنترل آن با لمس
  • 44. تولید دشمنان یا موانع به صورت تصادفی
  • 45. حرکت دادن دشمنان در صفحه
  • 46. مفهوم حلقه اصلی بازی (Game Loop) و متد update
  • 47. تشخیص برخورد ساده مبتنی بر مستطیل
  • 48. واکنش به برخورد: حذف دشمن و بازیکن
  • 49. نمایش امتیاز بازیکن روی صفحه
  • 50. افزایش سرعت و سختی بازی با گذشت زمان
  • 51. ایجاد صحنه منوی اصلی
  • 52. ایجاد صحنه "بازی تمام شد"
  • 53. منطق جابجایی بین منو، بازی و صفحه پایانی
  • 54. ذخیره بالاترین امتیاز با NSUserDefaults
  • 55. بارگذاری و نمایش بالاترین امتیاز
  • 56. انیمیشن فریم به فریم با Sprite Sheet
  • 57. استفاده از ابزارهایی مانند TexturePacker برای ساخت Sprite Sheet
  • 58. اجرای انیمیشن‌ها با CCAnimation و CCAnimate
  • 59. مفهوم CCTextureAtlas و بهینه‌سازی رندر
  • 60. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 61. استفاده از Particle Designer برای ساخت افکت‌ها
  • 62. پیاده‌سازی افکت انفجار با سیستم ذرات
  • 63. پیاده‌سازی افکت دود یا آتش
  • 64. Parallax Scrolling برای ایجاد عمق در پس‌زمینه
  • 65. استفاده از TileMap برای ساخت مراحل بازی
  • 66. مقدمه‌ای بر موتور فیزیک Box2D
  • 67. راه‌اندازی دنیای فیزیک (Physics World) در Cocos2D
  • 68. اجسام فیزیکی: Body, Shape, Fixture
  • 69. اجسام استاتیک، دینامیک و کینماتیک
  • 70. ایجاد مرزهای فیزیکی برای صفحه
  • 71. همگام‌سازی Spriteهای Cocos2D با اجسام Box2D
  • 72. اعمال نیرو (Force) و ضربه (Impulse) به اجسام
  • 73. مفهوم جاذبه (Gravity) در دنیای فیزیک
  • 74. شبیه‌سازی برخوردها و واکنش‌های فیزیکی
  • 75. استفاده از Collision Listenerها برای تشخیص برخورد
  • 76. فیلتر کردن برخوردها با Category و Mask Bits
  • 77. مفهوم مفاصل (Joints) در Box2D
  • 78. پیاده‌سازی مفصل چرخشی (Revolute Joint)
  • 79. پروژه دوم: ساخت یک بازی ساده فیزیک-محور
  • 80. استفاده از Debug Draw برای مشاهده دنیای فیزیک
  • 81. مقدمه‌ای بر موتور صدای CocosDenshion
  • 82. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 83. پخش افکت‌های صوتی کوتاه
  • 84. مدیریت حجم صدا و قطع و وصل کردن آن
  • 85. بارگذاری اولیه صداها برای جلوگیری از تاخیر
  • 86. طراحی رابط کاربری (UI) پیشرفته‌تر
  • 87. ایجاد دکمه‌های Toggle
  • 88. ساخت اسلایدر برای تنظیمات
  • 89. استفاده از CCControlExtensions برای عناصر UI پیچیده‌تر
  • 90. نمایش متن‌های طولانی و اسکرول شونده
  • 91. پشتیبانی از صفحه‌نمایش رتینا
  • 92. طراحی Assetها برای رزولوشن‌های مختلف (-hd suffix)
  • 93. مدیریت چیدمان عناصر در سایزهای مختلف صفحه (iPhone vs iPad)
  • 94. ذخیره و بازیابی داده‌های پیچیده بازی
  • 95. استفاده از Property Lists (plist) برای مدیریت داده‌ها
  • 96. بهینه‌سازی عملکرد بازی: Profiling با Instruments
  • 97. کاهش Draw Callها برای افزایش سرعت
  • 98. ملاحظات مربوط به مدیریت حافظه در Objective-C
  • 99. آماده‌سازی نهایی و ساخت نسخه Release
  • 100. مراحل ارسال اپلیکیشن به اپ استور
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.