کتاب صوتی خوانش جامع مبانی طراحی بازی: از تئوری تا عمل بر اساس The Game Design Reader

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خوانش جامع مبانی طراحی بازی: از تئوری تا عمل بر اساس The Game Design Reader

موضوع کلی: طراحی بازی

موضوع میانی: مبانی و تئوری‌های طراحی بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: معرفی دوره و کتاب The Game Design Reader
  • 2. تاریخچه طراحی بازی: از پیدایش تا امروز
  • 3. مفاهیم اساسی بازی: گیم، بازیکن، هدف
  • 4. عناصر کلیدی طراحی بازی: مکانیک، دینامیک، زیبایی‌شناسی
  • 5. چرخه طراحی بازی: تکرار، آزمایش و بازخورد
  • 6. مفهوم تعامل (Interaction) در بازی
  • 7. انواع بازی‌ها: دسته‌بندی و ویژگی‌ها
  • 8. درک مخاطب: تحلیل بازیکنان و علایق آن‌ها
  • 9. انتخاب پلتفرم و تأثیر آن بر طراحی
  • 10. مفاهیم اساسی روایت (Narrative) در بازی
  • 11. استفاده از روایت برای درگیر کردن بازیکن
  • 12. طراحی شخصیت: ایجاد شخصیت‌های به‌یادماندنی
  • 13. طراحی جهان بازی: خلق محیط‌های جذاب و معنادار
  • 14. مکانیک‌های بازی: انواع و کاربردها
  • 15. طراحی سطوح: ایجاد چالش و پیشرفت
  • 16. سیستم‌های بازی: قوانین و ساختارهای اساسی
  • 17. اقتصاد بازی: مدیریت منابع و پاداش‌ها
  • 18. طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 19. اهمیت رابط کاربری (UI) در بازی
  • 20. صدا و موسیقی در بازی: ایجاد اتمسفر و هیجان
  • 21. هنر و گرافیک در بازی: سبک و زیبایی‌شناسی
  • 22. طراحی بازی‌های چندنفره: چالش‌ها و فرصت‌ها
  • 23. طراحی بازی‌های آنلاین: زیرساخت‌ها و تعاملات
  • 24. طراحی بازی‌های موبایلی: محدودیت‌ها و نوآوری‌ها
  • 25. طراحی بازی‌های واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 26. نقش هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها
  • 27. طراحی گیم‌پلی: چگونگی ایجاد یک تجربه لذت‌بخش
  • 28. تعادل (Balance) در بازی: تنظیم دشواری و پاداش‌ها
  • 29. مدیریت زمان در بازی: ریتم و سرعت
  • 30. مفاهیم طراحی سطح (Level Design) پیشرفته
  • 31. استفاده از نور و سایه در طراحی سطح
  • 32. طراحی معماها و پازل‌ها در بازی
  • 33. اهمیت آموزش (Tutorial) در بازی
  • 34. بازخورد (Feedback) و راهنمایی (Guidance) در بازی
  • 35. خلق حس پیشرفت و موفقیت در بازی
  • 36. طراحی مبارزات (Combat) در بازی
  • 37. طراحی سیستم‌های اجتماعی در بازی
  • 38. مدیریت ریسک و پاداش در بازی
  • 39. طراحی بازی برای مخاطبان مختلف
  • 40. طراحی بازی‌های آموزشی و جدی
  • 41. طراحی بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 42. انتشار و بازاریابی بازی
  • 43. مفاهیم حقوقی و مالکیت فکری در صنعت بازی
  • 44. اقتصاد بازی‌سازی و مدل‌های کسب درآمد
  • 45. بهینه‌سازی بازی: عملکرد و کارایی
  • 46. اشتباهات رایج در طراحی بازی و راه‌های اجتناب از آن‌ها
  • 47. ابزارهای طراحی بازی: موتورها و نرم‌افزارها
  • 48. تیم‌سازی و همکاری در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 49. مدیریت پروژه و برنامه‌ریزی در طراحی بازی
  • 50. نقش تهیه کننده (Producer) در صنعت بازی
  • 51. نقش طراح بازی (Game Designer) در تیم
  • 52. نقش طراح سطح (Level Designer) در تیم
  • 53. نقش طراح هنری (Art Designer) در تیم
  • 54. نقش برنامه‌نویس (Programmer) در تیم
  • 55. نقش نویسنده (Writer) در تیم بازی‌سازی
  • 56. ارزیابی و تست بازی: جمع‌آوری و تحلیل داده‌ها
  • 57. مراحل تولید بازی: پیش‌تولید، تولید، پس‌تولید
  • 58. طراحی بازی‌های رومیزی (Board Games)
  • 59. طراحی بازی‌های کارتی (Card Games)
  • 60. طراحی بازی‌های ویدئویی مبتنی بر روایت (Narrative Games)
  • 61. طراحی بازی‌های ورزشی (Sports Games)
  • 62. طراحی بازی‌های استراتژیک (Strategy Games)
  • 63. طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 64. طراحی بازی‌های اکشن (Action Games)
  • 65. طراحی بازی‌های ماجراجویی (Adventure Games)
  • 66. طراحی بازی‌های پازل (Puzzle Games)
  • 67. طراحی بازی‌های شبیه‌سازی (Simulation Games)
  • 68. استفاده از روانشناسی در طراحی بازی
  • 69. ایجاد انگیزه در بازیکن: نظریه خود-تعیینی (Self-Determination Theory)
  • 70. طراحی بازی‌های اعتیادآور: اخلاق و مسئولیت
  • 71. تأثیر بازی‌ها بر رفتار و جامعه
  • 72. بازی‌سازی برای اهداف غیرسرگرمی (Serious Games)
  • 73. آینده طراحی بازی: گرایش‌ها و نوآوری‌ها
  • 74. مفاهیم طراحی بازی فراگیر (Inclusive Game Design)
  • 75. طراحی بازی برای افراد دارای معلولیت
  • 76. نقش هوش مصنوعی در تولید محتوای بازی
  • 77. یادگیری ماشینی و طراحی بازی
  • 78. دنیای مجازی و متاورس: تأثیر بر طراحی بازی
  • 79. بازی‌های بلاکچینی و ارزهای دیجیتال
  • 80. اهمیت صداگذاری و موسیقی پویا در بازی
  • 81. طراحی صدا و افکت‌های صوتی برای بازی
  • 82. تاثیر رنگ در طراحی بازی
  • 83. طراحی الگوها و پترن‌ها در سطوح بازی
  • 84. استفاده از فیزیک در بازی: واقع‌گرایی و خلاقیت
  • 85. طراحی انیمیشن و جلوه‌های بصری
  • 86. طراحی بازی‌های تعاملی با استفاده از واقعیت افزوده (AR)
  • 87. طراحی بازی‌های تعاملی با استفاده از واقعیت مجازی (VR)
  • 88. کاربرد داده‌کاوی در طراحی بازی
  • 89. تحلیل رقبا و روند بازار بازی
  • 90. مدل‌سازی شخصیت‌ها و انیمیشن‌ها
  • 91. طراحی UI/UX برای پلتفرم‌های مختلف
  • 92. طراحی سیستم‌های پیشرفت و شخصی‌سازی
  • 93. ایجاد محتوای قابل دانلود (DLC) و پشتیبانی پس از انتشار
  • 94. طراحی بازی‌های سرویس‌محور (Games as a Service)
  • 95. نقش جامعه (Community) در موفقیت بازی
  • 96. ارتباط با مخاطبان و بازخوردگیری مداوم
  • 97. به‌روزرسانی و توسعه بازی پس از عرضه
  • 98. درس‌هایی از بازی‌های موفق
  • 99. مطالعه موردی: تحلیل طراحی بازی‌های برتر
  • 100. جمع‌بندی: خلاصه مباحث و نکات کلیدی
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.