کتاب صوتی ساخت اولین بازی با Cocos2d-X: راهنمای پروژه محور برای مبتدیان
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی با Cocos2d-X: راهنمای پروژه محور برای مبتدیان
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: توسعه بازی با Cocos2d-X
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه: چرا Cocos2d-X را برای ساخت بازی انتخاب کنیم؟
- 2. آشنایی با ساختار و معماری موتور Cocos2d-X
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه (C++, Python, CMake)
- 4. پیکربندی Visual Studio برای توسعه با Cocos2d-X
- 5. پیکربندی Xcode برای توسعه با Cocos2d-X
- 6. ایجاد اولین پروژه "Hello World" با Cocos2d-X
- 7. بررسی ساختار پوشهها و فایلهای یک پروژه استاندارد
- 8. اجرای پروژه روی شبیهسازهای ویندوز، مک، اندروید و iOS
- 9. مفهوم کارگردان (Director)، صحنه (Scene) و چرخه اصلی بازی
- 10. ایجاد اولین صحنه سفارشی
- 11. آشنایی با گره (Node) به عنوان سنگ بنای تمام عناصر
- 12. مفهوم گراف صحنه (Scene Graph) و ترتیب رندر
- 13. کار با لایهها (Layers) برای سازماندهی عناصر
- 14. آشنایی با سیستم مختصات در Cocos2d-X
- 15. کار با اسپرایتها (Sprites): ایجاد و نمایش تصویر
- 16. کنترل موقعیت، چرخش و مقیاس اسپرایتها
- 17. مفهوم نقطه لنگر (Anchor Point) و تاثیر آن
- 18. کار با متون و لیبلها (Label)
- 19. استفاده از فونتهای TTF و Bitmap Font
- 20. ایجاد منو و دکمههای ساده (Menu & MenuItem)
- 21. استفاده از تصاویر برای ساخت دکمه (MenuItemImage)
- 22. مقدمهای بر اکشنها (Actions): متحرکسازی اشیاء
- 23. اکشنهای جابجایی: MoveTo و MoveBy
- 24. اکشنهای چرخش: RotateTo و RotateBy
- 25. اکشنهای تغییر مقیاس: ScaleTo و ScaleBy
- 26. اکشنهای محو و ظاهر شدن: FadeIn و FadeOut
- 27. ترکیب اکشنها با Sequence (اجرای متوالی)
- 28. ترکیب اکشنها با Spawn (اجرای همزمان)
- 29. تکرار اکشنها با Repeat و RepeatForever
- 30. ایجاد افکت پرش با JumpTo و JumpBy
- 31. اکشنهای تاخیر (DelayTime) و فراخوانی تابع (CallFunc)
- 32. زمانبندی رویدادها با Scheduler
- 33. استفاده از متد update برای منطق اصلی بازی
- 34. مدیریت ورودی کاربر: رویدادهای لمسی (Touch Events)
- 35. مدیریت ورودی کاربر: رویدادهای کیبورد (Keyboard Events)
- 36. مدیریت ورودی کاربر: رویدادهای ماوس (Mouse Events)
- 37. ایجاد اولین پروژه بازی: طراحی ایده و ساختار
- 38. ساخت صحنه منوی اصلی بازی
- 39. انتقال بین صحنهها با Transition
- 40. ایجاد صحنه اصلی بازی (Gameplay Scene)
- 41. افزودن پسزمینه متحرک و افکت پارالاکس (Parallax)
- 42. کار با Sprite Sheet برای بهینهسازی تصاویر
- 43. ایجاد انیمیشن کاراکتر با فریمهای مجزا (Animation & Animate)
- 44. کنترل شخصیت اصلی بازی با ورودی کاربر
- 45. افزودن دشمنان و موانع به صورت تصادفی
- 46. حرکت دادن دشمنان با استفاده از اکشنها
- 47. تشخیص برخورد ساده مبتنی بر مستطیل (Bounding Box Collision)
- 48. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 49. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی روی صفحه با Label
- 50. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 51. پخش افکتهای صوتی (Sound Effects)
- 52. مدیریت حالتهای مختلف بازی (Playing, Paused, Game Over)
- 53. طراحی و پیادهسازی صفحه "Game Over"
- 54. ایجاد دکمه تلاش مجدد (Retry) و بازگشت به منو
- 55. مقدمهای بر موتور فیزیک یکپارچه (Chipmunk)
- 56. فعالسازی و پیکربندی دنیای فیزیک
- 57. ایجاد بدنههای فیزیکی (PhysicsBody)
- 58. انواع بدنههای فیزیکی: استاتیک، دینامیک و کینماتیک
- 59. تعریف شکلهای برخورد (PhysicsShape): دایره، جعبه، چندضلعی
- 60. تنظیم خصوصیات فیزیکی: چگالی، اصطکاک و جهندگی
- 61. اتصال یک بدنه فیزیکی به یک اسپرایت
- 62. تشخیص برخورد مبتنی بر فیزیک با Contact Listener
- 63. دستهبندی اشیاء با CategoryBitmask و CollisionBitmask
- 64. اعمال نیرو (Force) و ضربه (Impulse) به بدنهها
- 65. مفصلها (Joints) برای اتصال بدنهها به یکدیگر
- 66. استفاده از فیزیک برای شبیهسازی جاذبه و حرکت واقعی
- 67. مقدمهای بر سیستم UI پیشرفته Cocos2d-X
- 68. کار با ویجت دکمه (ui::Button)
- 69. کار با چکباکس و اسلایدر (ui::CheckBox, ui::Slider)
- 70. ایجاد فیلد ورودی متن (ui::TextField)
- 71. نمایش نوار بارگذاری (ui::LoadingBar)
- 72. ایجاد لیستهای قابل اسکرول (ui::ScrollView, ui::ListView)
- 73. طراحی رابط کاربری با استفاده از ابزارهای Layout
- 74. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی با UserDefault
- 75. خواندن و نوشتن فایل در پلتفرمهای مختلف
- 76. کار با فرمتهای داده JSON و XML
- 77. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle System)
- 78. ایجاد افکتهای آتش، دود و انفجار با Particle System
- 79. استفاده از ابزار Particle Designer برای ساخت افکتهای سفارشی
- 80. مقدمهای بر نقشههای کاشیکاری شده (Tile Maps)
- 81. ایجاد نقشه با Tiled Map Editor
- 82. بارگذاری و نمایش نقشه TMX در بازی
- 83. کار با لایههای مختلف نقشه (Object Layers, Tile Layers)
- 84. تشخیص برخورد با موانع موجود در نقشه
- 85. بهینهسازی بازی: مفهوم Texture Atlas و Sprite Batch Node
- 86. تکنیکهای مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
- 87. پشتیبانی از صفحهنمایشهای با رزولوشنهای مختلف
- 88. استراتژیهای طراحی Multi-resolution (FixedHeight, FixedWidth)
- 89. اشکالزدایی (Debugging) و پروفایل کردن بازی
- 90. مفهوم Event Dispatcher و مدیریت رویدادهای سفارشی
- 91. بومیسازی و پشتیبانی از چند زبان در بازی
- 92. مقدمهای بر شیدرها (Shaders) برای ایجاد افکتهای بصری سفارشی
- 93. آمادهسازی نهایی و پولیش کردن بازی
- 94. افزودن آیکون و صفحه اسپلش (Splash Screen)
- 95. ساخت نسخه نهایی بازی برای ویندوز (.exe)
- 96. ساخت نسخه نهایی بازی برای مک (.app)
- 97. پیکربندیهای لازم برای خروجی اندروید
- 98. ساخت فایل APK امضا شده برای انتشار در گوگل پلی
- 99. پیکربندیهای لازم برای خروجی iOS
- 100. آرشیو کردن و ساخت فایل IPA برای انتشار در اپ استور
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.