کتاب صوتی ساخت بازیهای تعاملی با C++: از اصول تا تکنیکهای پیشرفته
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازیهای تعاملی با C++: از اصول تا تکنیکهای پیشرفته
موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه نرم افزار
موضوع میانی: توسعه بازی با زبان C++
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی و پیشنیازها:
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE)
- 3. مقدمهای بر C++ و توسعه بازی
- 4. انتخاب موتور بازی (اختیاری) و ابزارهای مرتبط
- 5. آشنایی با مفاهیم اولیه برنامهنویسی
- 6. متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 7. ساختارهای کنترلی: if/else و switch
- 8. حلقهها: for، while و do-while
- 9. توابع: تعریف، فراخوانی و بازگشتی
- 10. آرایهها و رشتهها
- 11. اشارهگرها و تخصیص حافظه پویا
- 12. ساختارهای داده سفارشی (structs)
- 13. کلاسها و اشیاء: مفاهیم اساسی
- 14. اعضای کلاس: دادهها و متدها
- 15. سازندهها و مخربها
- 16. وراثت: مفاهیم و پیادهسازی
- 17. چندریختی (Polymorphism)
- 18. کپسولهسازی و دسترسی به اعضا (public, private, protected)
- 19. کتابخانههای استاندارد C++
- 20. مدیریت خطا و استثناها
- 21. ورودی/خروجی (I/O) در C++
- 22. کار با فایلها
- 23. آشنایی با مبانی گرافیک
- 24. مفاهیم اولیه ریاضیات در بازیسازی
- 25. جبر خطی پایه (بردارها و ماتریسها)
- 26. مثلثات برای بازیسازان
- 27. نصب و راهاندازی یک موتور بازی (مثل SDL یا SFML)
- 28. رسم اشکال ساده (مثلث، مربع، دایره)
- 29. مدیریت رویدادها (ورودی کاربر، زمان)
- 30. حرکت دادن اشیاء در صفحه
- 31. اصول طراحی بازی (Game Design Basics)
- 32. آشنایی با مفاهیم فیزیک پایه
- 33. پیادهسازی سادهی فیزیک (تشخیص برخورد)
- 34. مدیریت منابع (تصاویر، صداها)
- 35. صداگذاری در بازی
- 36. پخش انیمیشنها
- 37. تایمرها و زمانبندی در بازی
- 38. مدیریت صحنهها (Scenes) و حالتهای بازی
- 39. طراحی رابط کاربری (UI) ساده
- 40. ایجاد منوها و اینترفیسها
- 41. بهینهسازی عملکرد بازی
- 42. اشکالزدایی (Debugging) و تست
- 43. اصول هوش مصنوعی (AI) مقدماتی
- 44. پیادهسازی رفتار سادهی دشمنان
- 45. استفاده از الگوریتمهای مسیریابی (Pathfinding)
- 46. شبکهسازی (Networking) مقدماتی
- 47. ارتباط کلاینت-سرور
- 48. مفاهیم اولیه طراحی بازیهای چندنفره
- 49. استفاده از کتابخانههای کمکی (مثل GLM برای ریاضیات)
- 50. اصول طراحی معماری نرمافزار
- 51. الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 52. Singleton
- 53. Observer
- 54. Factory
- 55. State
- 56. Strategy
- 57. Chain of Responsibility
- 58. Command
- 59. Decorators
- 60. Iterator
- 61. Visitor
- 62. Template Method
- 63. ایجاد یک موتور بازی ساده (قسمت اول)
- 64. ایجاد یک موتور بازی ساده (قسمت دوم: مدیریت داراییها)
- 65. ایجاد یک موتور بازی ساده (قسمت سوم: سیستم رویداد)
- 66. بهرهوری از سیستمها (Systems) در معماری بازی
- 67. سیستم رندرینگ پیشرفته
- 68. سایه زدن (Shaders)
- 69. افکتهای تصویری (Post-processing)
- 70. متریالها و بافتها
- 71. مدلسازی سه بعدی و بارگذاری مدلها
- 72. نورپردازی در بازی (Lights)
- 73. دوربین و دیدگاه (Camera)
- 74. ساخت یک سیستم particle
- 75. پیادهسازی جلوههای ویژه (VFX)
- 76. کار با sound engine
- 77. برنامهنویسی موازی (Multithreading)
- 78. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 79. ساخت بازیهای موبایلی
- 80. مبانی shader programming
- 81. مفاهیم advanced shader
- 82. Shader effects (glow, bloom, etc.)
- 83. آشنایی با raycasting
- 84. فیزیک پیشرفته (رگید بادی، کالیژن)
- 85. انواع مختلف collision detection
- 86. استفاده از کتابخانههای فیزیک (Box2D, PhysX)
- 87. آشنایی با گیمپلی و مکانیک بازی
- 88. طراحی مراحل بازی
- 89. متعادلسازی بازی (Balancing)
- 90. هوش مصنوعی پیشرفته
- 91. شبکهسازی پیشرفته (تکرار)
- 92. مدیریت حالتهای شبکه (Network States)
- 93. امنیت بازیهای آنلاین
- 94. ارائه بازی (Deploying) به پلتفرمهای مختلف
- 95. استفاده از ابزارهای پروفایل (Profiling) و بهینهسازی
- 96. آزمایش و رفع باگهای بازی
- 97. ساخت ابزارهای ویرایشگر (Level Editor)
- 98. استفاده از version control (Git)
- 99. مستندسازی کد
- 100. فرهنگسازی و تعامل در تیمهای توسعه بازی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.