کتاب صوتی صفر تا صد مادینگ Quake III Arena: با تمرکز بر خلق یک MOD جذاب و حرفهای
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد مادینگ Quake III Arena: با تمرکز بر خلق یک MOD جذاب و حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازی و مادینگ (Modding)
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی ماد (MOD) برای Quake III Arena
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دنیای مادینگ Quake III Arena
- 2. آشنایی با Quake III Arena و تاریخچه آن
- 3. چرا مادینگ Quake III Arena؟
- 4. نگاهی به ابزارهای مورد نیاز برای مادینگ
- 5. نصب و راهاندازی محیط توسعه Quake III Arena
- 6. آشنایی با ساختار فایلهای Quake III Arena
- 7. مفاهیم پایه موتور بازی (Game Engine)
- 8. معرفی زبان برنامهنویسی C / C++ برای مادینگ
- 9. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی C
- 10. متغیرها و انواع داده در C
- 11. عملگرها در C
- 12. ساختار کنترل (کنترل جریان) در C
- 13. توابع در C
- 14. اشارهگرها (Pointers) در C
- 15. ساختار دادهها (Arrays) در C
- 16. استراکچرها (Structs) در C
- 17. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی C++
- 18. کلاسها و اشیاء (Classes and Objects) در C++
- 19. وراثت (Inheritance) در C++
- 20. پلیمورفیسم (Polymorphism) در C++
- 21. قالبها (Templates) در C++
- 22. استثناءها (Exceptions) در C++
- 23. مدیریت حافظه در C++
- 24. مقدمهای بر Quake III Arena Engine API
- 25. نقش فایلهای .pk3
- 26. استخراج فایلهای Quake III Arena
- 27. آشنایی با فایلهای .script
- 28. کدهای بازی (Game Code) و نقش آنها
- 29. فایلهای .fx (Effect Files)
- 30. فایلهای .cfg (Configuration Files)
- 31. آشنایی با مبانی بازی Quake III Arena
- 32. انواع مودهای بازی (Game Modes)
- 33. مفاهیم پایه گرافیک در Quake III Arena
- 34. مفاهیم پایه فیزیک در Quake III Arena
- 35. ساختار شخصیتها (Player Models)
- 36. سیستم سلاحها (Weapon System)
- 37. سیستم آیتمها (Item System)
- 38. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
- 39. معرفی محیط توسعه Mod Weaver
- 40. استفاده از Mod Weaver برای ایجاد پروژه جدید
- 41. ساختار پروژه ماد در Mod Weaver
- 42. ویرایشگر Map در Mod Weaver
- 43. ایجاد اولین نقشههای ساده
- 44. مفاهیم پایه در طراحی نقشهها
- 45. قواعد طراحی نقشههای جذاب
- 46. تکنیکهای نورپردازی در نقشهها
- 47. افزودن المانهای محیطی (Environment Props)
- 48. تست و اشکالزدایی نقشههای ساخته شده
- 49. مقدمهای بر کدنویسی ماد (Modding Code)
- 50. درک ساختار کدهای بازی Quake III Arena
- 51. فایلهای .c و .h در کدهای بازی
- 52. آشنایی با توابع اصلی بازی
- 53. تغییر پارامترهای موجود بازی
- 54. نوشتن اولین توابع سفارشی
- 55. اشکالزدایی کدهای بازی
- 56. کامپایل کردن کدهای ماد
- 57. ساخت اولین سلاح سفارشی
- 58. مفاهیم پایه سلاحها (Weapon Properties)
- 59. مدلسازی سلاح
- 60. تکسچرینگ (Texturing) سلاح
- 61. ساخت افکتهای بصری برای سلاح
- 62. کدنویسی منطق سلاح
- 63. تست و تنظیم سلاح
- 64. ساخت اولین آیتم سفارشی
- 65. مفاهیم پایه آیتمها (Item Properties)
- 66. مدلسازی آیتم
- 67. تکسچرینگ آیتم
- 68. کدنویسی عملکرد آیتم
- 69. تست و تنظیم آیتم
- 70. ایجاد کاراکترهای جدید (Player Models)
- 71. مدلسازی کاراکتر
- 72. تکسچرینگ کاراکتر
- 73. انیمیشن کاراکتر
- 74. کدنویسی رفتار کاراکتر
- 75. تست و تنظیم کاراکتر
- 76. تغییر مودهای بازی (Game Modes)
- 77. درک منطق مودهای موجود
- 78. کدنویسی مودهای جدید
- 79. تنظیم پارامترهای مود
- 80. تست و اشکالزدایی مودهای جدید
- 81. ایجاد سیستمهای جدید در بازی
- 82. مفاهیم پایه سیستمهای سفارشی
- 83. طراحی و پیادهسازی سیستمهای ساده
- 84. تست و اشکالزدایی سیستمها
- 85. ایجاد رابط کاربری سفارشی (UI)
- 86. مفاهیم پایه رابط کاربری
- 87. طراحی عناصر UI
- 88. پیادهسازی UI با استفاده از زبان Gamedate
- 89. تست و تنظیم UI
- 90. استفاده از فایلهای .fx برای افکتهای ویژه
- 91. آشنایی با سینتکس فایلهای .fx
- 92. ساخت افکتهای بصری پیچیده
- 93. ادغام افکتها با سلاحها و آیتمها
- 94. بهینهسازی افکتهای بصری
- 95. کار با فایلهای صوتی (Sound Files)
- 96. استفاده از افکتهای صوتی موجود
- 97. ساخت افکتهای صوتی جدید
- 98. ادغام صداها با رویدادهای بازی
- 99. تنظیم سطح صدا و اولویتبندی
- 100. مفاهیم پیشرفته کدنویسی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.