کتاب صوتی برنامه نویسی و کار با IBM PCjr: راهنمای جامع با 77 برنامه آماده
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب برنامه نویسی و کار با IBM PCjr: راهنمای جامع با 77 برنامه آماده
موضوع کلی: کامپیوترهای شخصی و برنامه نویسی در دهه 80 میلادی
موضوع میانی: آموزش برنامه نویسی بیسیک و کار با IBM PCjr
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با IBM PCjr: گامی به سوی دنیای دهه 80
- 2. تاریخچه کامپیوترهای شخصی و نقش IBM
- 3. معرفی IBM PCjr: سختافزار، پورتها و اتصالات
- 4. بررسی قابلیتهای گرافیکی و صوتی PCjr
- 5. سیستم عامل PCjr (DOS) و محیط کاربری
- 6. اولین گامها با PCjr: روشن کردن و بوت شدن سیستم
- 7. آشنایی با کیبورد PCjr و کلیدهای خاص
- 8. دستورات اولیه DOS: DIR, CLS, COPY, DEL
- 9. مدیریت فایلها و دایرکتوریها در DOS
- 10. مفهوم بایت، بایت و فایل
- 11. حافظه RAM و ROM در PCjr
- 12. پردازنده 8088/8086 و نقش آن
- 13. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی BASIC
- 14. انواع BASIC: Cassette BASIC, Cartridge BASIC
- 15. اجرای برنامههای BASIC از روی نوار کاست
- 16. اجرای برنامههای BASIC از روی فلاپی دیسک
- 17. ساختار کلی یک برنامه BASIC: خط فرمان و خطوط دستور
- 18. اولین برنامه BASIC: PRINT "Hello, World!"
- 19. متغیرها در BASIC: عددی و رشتهای
- 20. انواع دادهها در BASIC: INTEGER, REAL, STRING
- 21. عملگرهای ریاضی در BASIC: +, -, *, /, MOD, INT
- 22. عملگرهای مقایسهای در BASIC: =, <>, <, >, <=, >=
- 23. عملگرهای منطقی در BASIC: AND, OR, NOT
- 24. دستور GOTO: ناوبری در کد (با احتیاط!)
- 25. دستور IF...THEN...ELSE: تصمیمگیری در برنامه
- 26. دستور FOR...NEXT: حلقههای تکرار شمارش شده
- 27. دستور WHILE...WEND: حلقههای تکرار شرطی
- 28. دستور READ...DATA...RESTORE: کار با دادههای ثابت
- 29. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 30. دستور PRINT USING: قالببندی خروجی
- 31. دستور GOSUB...RETURN: فراخوانی زیرروالها
- 32. زیرروالها: سازماندهی کد و جلوگیری از تکرار
- 33. آرایهها در BASIC: ذخیرهسازی مجموعهای از دادهها
- 34. تعریف و استفاده از آرایههای یکبعدی
- 35. تعریف و استفاده از آرایههای دوبعدی
- 36. دستور DIM: اعلام ابعاد آرایهها
- 37. دستور RANDOMIZE TIMER: تولید اعداد تصادفی
- 38. دستور RND: تولید اعداد شبهتصادفی
- 39. کاربرد اعداد تصادفی در برنامهها
- 40. دستور SOUND: تولید صدا با PCjr
- 41. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
- 42. مقدمهای بر گرافیک در PCjr
- 43. حالتهای گرافیکی PCjr: CCOLOR, GCOLOR, GGRAPHICS
- 44. دستور COLOR: تنظیم رنگ پسزمینه و پیشزمینه
- 45. دستور SETCOLOR: تنظیم رنگهای پیشفرض
- 46. دستور LINE: رسم خطوط مستقیم
- 47. دستور CIRCLE: رسم دایره و بیضی
- 48. دستور BOX: رسم مستطیل و مربع
- 49. دستور PAINT: پر کردن نواحی با رنگ
- 50. دستور DRAW: رسم اشکال پیچیده با استفاده از دستورالعملها
- 51. دستور PSET و PRESET: روشن و خاموش کردن پیکسلها
- 52. دستور POINT: خواندن رنگ یک پیکسل
- 53. کتابخانههای گرافیکی PCjr (در صورت وجود در ROM)
- 54. استفاده از فونتهای پیشفرض در حالت متنی
- 55. تغییر فونت در حالت متنی (در صورت پشتیبانی)
- 56. مقدمهای بر فایلها در BASIC
- 57. انواع فایلها: ترتیبی (Sequential) و دسترسی مستقیم (Random Access)
- 58. دستور OPEN: باز کردن فایلها
- 59. دستور CLOSE: بستن فایلها
- 60. دستور PRINT #: نوشتن در فایل ترتیبی
- 61. دستور INPUT # یا LINE INPUT #: خواندن از فایل ترتیبی
- 62. دستور WRITE #: نوشتن دادههای ساختاریافته در فایل ترتیبی
- 63. دستور EOF: بررسی رسیدن به انتهای فایل
- 64. دستور SEEK: جابجایی در فایل دسترسی مستقیم
- 65. دستور GET و PUT: خواندن و نوشتن رکوردهای فایل دسترسی مستقیم
- 66. ساختار رکورد در فایلهای دسترسی مستقیم
- 67. کاربرد فایلها در ذخیره و بازیابی دادهها
- 68. مدیریت خطاها در BASIC: دستور ON ERROR GOTO
- 69. بررسی کدهای خطا و مدیریت آنها
- 70. آشنایی با دستگاههای ورودی/خروجی (I/O)
- 71. دستور INKEY$: دریافت کاراکتر از کیبورد بدون توقف برنامه
- 72. دستور PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
- 73. آدرسدهی حافظه در PCjr
- 74. استفاده از PEEK و POKE برای کنترل سختافزار
- 75. کنترل کاراکترهای ASCII با PEEK و POKE
- 76. مقدمهای بر ماشینکد (Assembly) و ارتباط آن با BASIC
- 77. فراخوانی رویههای ماشینکد از BASIC (در صورت پشتیبانی)
- 78. ابزارهای برنامهنویسی در دهه 80: ویرایشگرها، دیباگرها
- 79. نکات و ترفندهای برنامهنویسی در BASIC
- 80. بهینهسازی کد BASIC برای سرعت و حافظه
- 81. دیباگ کردن (اشکالزدایی) برنامههای BASIC
- 82. ارزیابی و بازنگری کد: خوانایی و کارایی
- 83. معرفی 77 برنامه آماده در کتاب
- 84. بررسی و تحلیل اولین مجموعه از برنامههای آماده (مثال: بازیهای ساده)
- 85. پیادهسازی و اجرای برنامههای گرافیکی ساده
- 86. پیادهسازی و اجرای برنامههای صوتی ساده
- 87. استفاده از برنامههای آماده برای آموزش مفاهیم پیشرفته
- 88. برنامههای آماده: ابزاری برای یادگیری عملی
- 89. تغییر و سفارشیسازی برنامههای آماده
- 90. مراحل طراحی یک برنامه BASIC
- 91. مراحل مستندسازی برنامههای BASIC
- 92. مروری بر محدودیتهای PCjr و BASIC
- 93. نکات ایمنی در کار با سختافزار
- 94. مقدمهای بر بازیهای رایانهای در دهه 80
- 95. طراحی مراحل مختلف یک بازی ساده
- 96. پیادهسازی هوش مصنوعی ابتدایی در بازیها
- 97. مقدمهای بر پردازش متن و کار با رشتهها
- 98. الگوریتمهای مرتبسازی (Sorting) و جستجو (Searching) در BASIC
- 99. کاربرد BASIC در محاسبات علمی و مهندسی
- 100. نمونه پروژههای پیشرفته با PCjr
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.