کتاب صوتی هنر برنامهنویسی گرافیک بر روی IBM PC: از پیکسل تا تصویر
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب هنر برنامهنویسی گرافیک بر روی IBM PC: از پیکسل تا تصویر
موضوع کلی: مبانی برنامهنویسی گرافیکی
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیک در کامپیوترهای شخصی اولیه
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و IBM PC
- 2. تاریخچه گرافیک در کامپیوترهای شخصی
- 3. معماری سختافزاری IBM PC و کارت گرافیک CGA
- 4. حالتهای نمایشی CGA: متن و گرافیک
- 5. آشنایی با حافظه ویدئویی و نحوه دسترسی به آن
- 6. مفهوم پیکسل و رنگ در گرافیک کامپیوتری
- 7. پالت رنگ CGA و محدودیتهای آن
- 8. نحوه تغییر پالت رنگ در CGA
- 9. برنامهنویسی BIOS برای تنظیم حالت نمایشی
- 10. نوشتن اولین برنامه گرافیکی: رسم یک پیکسل
- 11. توابع BIOS برای رسم خط و نقطه
- 12. اصول اولیه هندسه و مختصات دکارتی
- 13. الگوریتمهای رسم خط: الگوریتم DDA
- 14. الگوریتمهای رسم خط: الگوریتم Bresenham
- 15. رسم خطوط با رنگهای مختلف
- 16. رسم دایره: الگوریتمهای مختلف
- 17. رسم بیضی: الگوریتمهای مختلف
- 18. پر کردن اشکال بسته با رنگ
- 19. الگوریتم Flood Fill
- 20. الگوریتم Boundary Fill
- 21. استفاده از توابع BIOS برای پر کردن اشکال
- 22. آشنایی با فونتها و نحوه نمایش متن در حالت گرافیکی
- 23. ایجاد فونت سفارشی
- 24. نمایش متن با فونتهای مختلف
- 25. کار با فایلهای فونت
- 26. ایجاد افکتهای متنی
- 27. اصول اولیه انیمیشن
- 28. تکنیکهای انیمیشن ساده
- 29. انیمیشن با استفاده از توالی فریمها
- 30. Double Buffering برای انیمیشن روان
- 31. معرفی صفحه کلید و ماوس
- 32. دریافت ورودی از صفحه کلید در محیط گرافیکی
- 33. دریافت ورودی از ماوس در محیط گرافیکی
- 34. طراحی رابط کاربری گرافیکی ساده (GUI)
- 35. ایجاد دکمهها و منوها
- 36. مدیریت رویدادهای ماوس و صفحه کلید
- 37. اصول اولیه گرافیک سه بعدی
- 38. نمایش اشیاء سه بعدی با استفاده از Wireframe
- 39. تبدیل مختصات سه بعدی به دو بعدی (Projection)
- 40. حذف خطوط پنهان (Hidden Line Removal)
- 41. سایهزنی ابتدایی اشیاء سه بعدی
- 42. کار با توابع ریاضی برای گرافیک
- 43. تبدیلات هندسی: انتقال، چرخش و مقیاسبندی
- 44. استفاده از ماتریسها برای تبدیلات
- 45. ترکیب تبدیلات
- 46. کار با فایلهای گرافیکی
- 47. فرمت فایلهای تصویری ساده
- 48. خواندن و نمایش فایلهای تصویری
- 49. ایجاد و ذخیره فایلهای تصویری
- 50. بهینهسازی کد گرافیکی
- 51. استفاده از زبان اسمبلی برای بهبود سرعت
- 52. تکنیکهای بهینهسازی حافظه ویدئویی
- 53. کار با وقفه ها (Interrupts)
- 54. مدیریت وقفه های گرافیکی
- 55. ایجاد جلوههای ویژه گرافیکی
- 56. تکنیکهای Dithering
- 57. ایجاد الگوها و بافتها
- 58. کار با صدا در محیط گرافیکی
- 59. ترکیب صدا و تصویر
- 60. آشنایی با کارت گرافیک EGA
- 61. حالتهای نمایشی EGA
- 62. پالت رنگ EGA و امکانات بیشتر
- 63. برنامهنویسی EGA
- 64. آشنایی با کارت گرافیک VGA
- 65. حالتهای نمایشی VGA
- 66. پالت رنگ VGA و امکانات پیشرفته
- 67. برنامهنویسی VGA
- 68. Direct Memory Access (DMA) برای گرافیک
- 69. نوشتن درایورهای گرافیکی ساده
- 70. اصول طراحی بازیهای کامپیوتری
- 71. پیادهسازی منطق بازی
- 72. مدیریت ورودی و خروجی در بازیها
- 73. تکنیکهای Collision Detection
- 74. طراحی و پیادهسازی بازیهای دو بعدی ساده
- 75. اسکرولینگ در بازیها
- 76. استفاده از Sprite ها در بازیها
- 77. ایجاد افکت های صوتی در بازیها
- 78. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 79. الگوریتمهای جستجو در بازیها
- 80. استفاده از Finite State Machines
- 81. مباحث پیشرفته در گرافیک سه بعدی
- 82. Z-Buffering برای حذف سطوح پنهان
- 83. Texturing اشیاء سه بعدی
- 84. Shading پیشرفته
- 85. Ray Tracing مقدماتی
- 86. کار با OpenGL (مقدماتی)
- 87. نصب و پیکربندی OpenGL
- 88. رسم اشیاء ساده با OpenGL
- 89. استفاده از توابع OpenGL برای تبدیلات
- 90. کار با رنگ و نور در OpenGL
- 91. آشنایی با کارت گرافیک SVGA
- 92. حالتهای نمایشی SVGA
- 93. برنامهنویسی SVGA
- 94. استفاده از رابطهای برنامه نویسی گرافیکی (APIs)
- 95. اصول طراحی رابط کاربری مدرن
- 96. الگوهای طراحی رابط کاربری
- 97. تست و دیباگ کردن برنامههای گرافیکی
- 98. بهینه سازی و Profiling برنامههای گرافیکی
- 99. پروژههای عملی: توسعه یک برنامه گرافیکی کامل
- 100. آینده گرافیک کامپیوتری و تکنولوژیهای نوین
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.