کتاب صوتی از صفر تا قهرمانی در Programming with Graphics: آموزش جامع و کاربردی
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی در Programming with Graphics: آموزش جامع و کاربردی
موضوع کلی: برنامه نویسی کامپیوتر
موضوع میانی: برنامه نویسی گرافیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی دنیای Programming with Graphics
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه برای گرافیک
- 3. اولین برنامه گرافیکی شما: "Hello Canvas!"
- 4. فهم بوم نقاشی دیجیتال و سیستم مختصات
- 5. متغیرها: ذخیره اطلاعات برای عناصر بصری
- 6. انواع داده در برنامهنویسی گرافیک (اعداد، رشتهها، بولی)
- 7. عملیات ریاضی پایه برای کنترل ابعاد و موقعیت
- 8. توابع: بلوکهای کد قابل استفاده مجدد برای ترسیم
- 9. کامنتگذاری و خوانایی کد گرافیکی
- 10. اشکالزدایی: یافتن و رفع خطاهای بصری
- 11. ترسیم نقطه و خطوط مستقیم
- 12. ترسیم مستطیلها و مربعها با ابعاد دلخواه
- 13. ترسیم بیضیها و دایرهها با دقت
- 14. مقدمهای بر تئوری رنگ برای هنر دیجیتال
- 15. مدل رنگی RGB: قدرت قرمز، سبز، آبی
- 16. مدل رنگی HSL: انتخاب رنگ بر اساس حس
- 17. تنظیم رنگ و ضخامت خطوط (Stroke)
- 18. تنظیم رنگ پرکننده و شفافیت (Fill و Alpha)
- 19. غیرفعال کردن خطوط و پرکننده برای اشکال خاص
- 20. ترسیم اشکال دلخواه با تعریف رئوس (Vertices)
- 21. دستورات شرطی: اگر، در غیر این صورت (if, else) برای تصمیمگیری بصری
- 22. تصمیمگیری بر اساس موقعیت ماوس در صفحه
- 23. واکنش نشان دادن به ورودیهای کیبورد
- 24. حلقههای تکرار (for): ترسیم الگوهای تکرارشونده
- 25. حلقههای تکرار (while): ترسیم بر اساس شرط
- 26. حلقههای تودرتو: ساخت شبکهها و گریدها
- 27. منطق بولی و عملگرها (AND, OR, NOT) برای کنترلهای پیچیده
- 28. عملگرهای مقایسهای: خلق گرافیکهای تعاملی
- 29. تصادفیسازی: افزودن تنوع و پویایی به طرحها
- 30. نگاشت مقادیر: تبدیل یک محدوده به محدوده دیگر برای کنترل بصری
- 31. مقدمهای بر انیمیشن: حلقه ترسیم (Draw Loop)
- 32. درک نرخ فریم (Frame Rate) و زمان در انیمیشن
- 33. تعامل با ماوس: کلیک، فشار دادن، رها کردن
- 34. تعامل با کیبورد: فشار دادن و رها کردن کلید
- 35. موقعیت و حرکت ماوس: کنترل عناصر با نشانگر
- 36. کدهای ASCII و کلیدهای ویژه کیبورد
- 37. حرکت ساده اشیاء و دنبال کردن مسیرها
- 38. متحرکسازی اندازه و رنگ عناصر
- 39. ساخت یک دکمه تعاملی پایه
- 40. کنترل سرعت و شتاب انیمیشن
- 41. ترجمه (Translation): جابجایی سیستم مختصات
- 42. دوران (Rotation): چرخش اشکال و اشیاء
- 43. مقیاسبندی (Scaling): تغییر اندازه عناصر بصری
- 44. ترکیب تبدیلات برای جلوههای بصری پیچیده
- 45. PushMatrix و PopMatrix: ایزوله کردن تبدیلات
- 46. توابع برای سازماندهی بهتر کد گرافیکی
- 47. توابع با پارامترها: ترسیمات انعطافپذیر
- 48. توابع بازگشتی: محاسبه و تولید مقادیر برای گرافیک
- 49. محدوده (Scope) متغیرها در برنامههای گرافیکی
- 50. طراحی ماژولار: شکستن گرافیکهای پیچیده به بخشهای کوچکتر
- 51. ترسیم کمانها و قطعات دایره (Arcs and Pie Slices)
- 52. منحنیهای بِزیِر (Bézier Curves): خطوط نرم و کنترلشده
- 53. منحنیهای بِزیِر درجه دو (Quadratic Bézier): کنترل سادهتر
- 54. ترسیم چندضلعیها و ستارههای پیچیده
- 55. مقدمهای بر تایپوگرافی در طراحی گرافیک
- 56. بارگذاری و استفاده از فونتهای سفارشی
- 57. نمایش متن در بوم نقاشی
- 58. تنظیم اندازه، تراز و رنگ متن
- 59. متن پویا: نمایش متغیرها و ورودی کاربر
- 60. متن به عنوان یک عنصر گرافیکی قابل تغییر
- 61. بارگذاری و نمایش تصاویر دیجیتال
- 62. تغییر اندازه و موقعیت تصاویر
- 63. ماسکگذاری آلفا (Alpha Masking) برای تصاویر
- 64. دسترسی به پیکسلهای تصویر: آرایه پیکسلی
- 65. دستکاری پیکسلهای مجزا: تنظیم روشنایی و کنتراست
- 66. اعمال فیلترهای تصویری: سیاهوسفید، معکوسسازی
- 67. فیلترهای کانولوشن: محو کردن (Blur) و واضحسازی (Sharpen)
- 68. ساخت موزاییکهای تصویری
- 69. شفافیت تصویر و حالتهای ترکیب (Blending Modes)
- 70. ذخیرهسازی خروجی گرافیکی و تصاویر تولید شده
- 71. مقدمهای بر برنامهنویسی شیگرا (OOP)
- 72. تعریف کلاس برای یک شیء گرافیکی (مانند یک ذره)
- 73. ساخت اشیاء (Instances) از یک کلاس
- 74. سازندهها (Constructors): مقداردهی اولیه ویژگیهای شیء
- 75. متدها (Methods): عملکردهایی که یک شیء میتواند انجام دهد (نمایش، حرکت)
- 76. کپسولهسازی (Encapsulation): بستهبندی دادهها و متدها
- 77. استفاده از آرایهها/لیستهایی از اشیاء برای عناصر متعدد
- 78. تعاملات بین چندین شیء گرافیکی
- 79. وراثت پایه (Basic Inheritance): گسترش اشیاء گرافیکی
- 80. چندریختی (Polymorphism): خلق گرافیکهای متنوع با یک رابط
- 81. مقدمهای بر اصول بصریسازی دادهها
- 82. نمایش دادهها با نمودارهای میلهای و ستونی
- 83. ترسیم نمودارهای خطی و ردیابی روندها
- 84. ساخت نمودارهای دایرهای و بصریسازیهای شعاعی
- 85. نمودارهای پراکندگی (Scatter Plots) برای توزیع دادهها
- 86. مقدمهای بر مفاهیم هنر مولد (Generative Art)
- 87. طراحی الگوریتمی: قوانین برای تولید بصری
- 88. نویز پرلین (Perlin Noise): تصادفیسازی طبیعینما
- 89. فراکتالها (Fractals): الگوهای خودمشابه (مثالهای پایه)
- 90. اتوماتای سلولی (Cellular Automata): قوانین ساده، الگوهای پیچیده
- 91. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی (مفاهیم پایه)
- 92. استفاده از اشکال هندسی سهبعدی: جعبه، کره، مخروط
- 93. کنترل دوربین پایه در فضای سهبعدی (دوران، جابجایی)
- 94. نورپردازی در محیطهای سهبعدی (مفاهیم اولیه)
- 95. کار با دادههای خارجی (CSV, JSON) برای بصریسازیهای پیشرفته
- 96. بهینهسازی عملکرد: ترسیم کارآمد برای گرافیکهای پیچیده
- 97. مدیریت خطا و برنامههای گرافیکی مقاوم
- 98. مقدمهای بر عناصر رابط کاربری (UI): اسلایدرها، دکمهها
- 99. ساخت یک برنامه تعاملی کامل
- 100. پروژه نهایی: از صفر تا قهرمانی در Programming with Graphics
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.