کتاب صوتی جادوی کدنویسی BASIC در آتاری XL: ساخت برنامهها و بازیهای کلاسیک
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جادوی کدنویسی BASIC در آتاری XL: ساخت برنامهها و بازیهای کلاسیک
موضوع کلی: آموزش برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی کلاسیک با زبان BASIC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر آتاری XL و دنیای BASIC
- 2. راهاندازی محیط برنامهنویسی BASIC
- 3. آشنایی با دستورات اولیه: PRINT و CLS
- 4. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 5. عملگرهای محاسباتی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 6. ورودی کاربر: دستور INPUT
- 7. دستور LET و انتساب مقادیر
- 8. ساختارهای کنترلی: دستور IF...THEN
- 9. حلقههای تکرار: دستور FOR...NEXT
- 10. حلقههای تکرار: دستور WHILE...WEND
- 11. آرایهها: ذخیره و دسترسی به دادهها
- 12. دستور GOTO و ایجاد پرش در کد
- 13. دستور GOSUB و زیربرنامهها
- 14. توابع داخلی BASIC: LEN، ASC، CHR$
- 15. توابع داخلی BASIC: STR$ و VAL
- 16. توابع داخلی BASIC: INT، RND، SQR
- 17. کار با رشتهها: اتصال و برش
- 18. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
- 19. گرافیک در آتاری: دستور PLOT
- 20. گرافیک در آتاری: دستور DRAWTO
- 21. گرافیک در آتاری: دستور COLOR
- 22. صدا در آتاری: دستور SOUND
- 23. موسیقی در آتاری: دستور PLAY
- 24. ذخیره و بارگذاری برنامهها: دستور SAVE و LOAD
- 25. خطایابی و دیباگینگ برنامهها
- 26. برنامه نویسی ساخت یافته در BASIC
- 27. ایجاد منوهای ساده با دستور PRINT
- 28. ساخت بازی حدس عدد
- 29. ساخت ماشین حساب ساده
- 30. ساخت برنامه تبدیل واحدها
- 31. برنامه دفترچه تلفن ساده
- 32. برنامه لیست وظایف
- 33. ایجاد انیمیشنهای ساده با PLOT
- 34. ایجاد اشکال هندسی با DRAWTO
- 35. بازی پینگ پونگ ساده
- 36. بازی مار ساده
- 37. بازی حدس کلمه
- 38. بازی مین روبی ( Minesweeper ) ساده
- 39. ایجاد صفحه نمایش متنی رنگی
- 40. کار با جویاستیک: دستور STICK
- 41. کار با دکمههای جویاستیک: دستور STRIG
- 42. ایجاد یک صفحه بازی با کاراکترها
- 43. ایجاد یک دایره با استفاده از توابع مثلثاتی
- 44. ایجاد متن متحرک در صفحه نمایش
- 45. تکنیکهای بهینهسازی کد BASIC
- 46. استفاده از دستور PEEK و POKE (مقدماتی)
- 47. دستورهای GET و PUT برای کار با حافظه
- 48. ایجاد جلوههای صوتی پیشرفته
- 49. ایجاد موسیقی چند کاناله
- 50. ذخیره اطلاعات در فایل (مقدماتی)
- 51. خواندن اطلاعات از فایل (مقدماتی)
- 52. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
- 53. ایجاد یک برنامه نقاشی ساده
- 54. ایجاد یک برنامه نمودارسازی ساده
- 55. کار با رنگهای مختلف در گرافیک
- 56. ایجاد افکتهای تصویری با رنگها
- 57. ایجاد الگوهای تکرارشونده در گرافیک
- 58. ایجاد فونتهای سفارشی
- 59. نمایش متن با فونتهای سفارشی
- 60. تکنیکهای اسکرولینگ صفحه نمایش
- 61. ایجاد یک بازی ماجراجویی متنی
- 62. ایجاد یک بازی کارتی ساده
- 63. ایجاد یک بازی تختهای ساده
- 64. ایجاد یک شبیهسازی ساده
- 65. کار با Interrupt ها (مقدماتی)
- 66. کار با DMA (مقدماتی)
- 67. ایجاد افکتهای صوتی با DMA
- 68. ایجاد گرافیکهای پیشرفته با DMA
- 69. استفاده از زبان ماشین (مقدماتی)
- 70. ادغام BASIC و زبان ماشین (مقدماتی)
- 71. ایجاد روتینهای زبان ماشین برای BASIC
- 72. بهینهسازی سرعت با زبان ماشین
- 73. ایجاد یک بازی آرکید ساده
- 74. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
- 75. ایجاد یک بازی استراتژیک ساده
- 76. ایجاد یک بازی نقشآفرینی ساده
- 77. ایجاد یک دموی تکنیکی
- 78. مفاهیم پیشرفته گرافیک
- 79. مفاهیم پیشرفته صدا
- 80. مفاهیم پیشرفته ورودی
- 81. مفاهیم پیشرفته حافظه
- 82. کار با دیسکها (مقدماتی)
- 83. کار با درایوهای نواری (مقدماتی)
- 84. ایجاد یک برنامه پشتیبان گیری
- 85. ایجاد یک برنامه سازماندهی فایلها
- 86. ساخت یک ویروس ساده (فقط جهت آموزشی و جلوگیری از آسیب)
- 87. ضدویروسهای ساده (مفاهیم)
- 88. امنیت برنامهنویسی BASIC
- 89. ایجاد یک سیستم عامل کوچک (مفاهیم)
- 90. ایجاد یک کامپایلر BASIC ساده (مفاهیم)
- 91. تکنیکهای برنامهنویسی بازی
- 92. تکنیکهای طراحی بازی
- 93. ایدهپردازی و توسعه بازی
- 94. انتشار و به اشتراک گذاری برنامهها
- 95. منابع و جوامع BASIC آتاری
- 96. نگاهی به آینده BASIC
- 97. جمعبندی و نکات پایانی دوره
- 98. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل
- 99. پروژه نهایی: ساخت یک برنامه کاربردی
- 100. پاسخ به سوالات متداول
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.