کتاب صوتی از پیکسل تا موسیقی: خلق گرافیک و صدا در Commodore 64 برای برنامه‌نویسان

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از پیکسل تا موسیقی: خلق گرافیک و صدا در Commodore 64 برای برنامه‌نویسان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و طراحی در سیستم‌های کلاسیک

موضوع میانی: طراحی گرافیک و ساخت موسیقی در Commodore 64

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر Commodore 64 و محیط برنامه‌نویسی
  • 2. آشنایی با BASIC V2 و دستورات اولیه
  • 3. مبانی گرافیک Commodore 64: حالت‌های تصویری
  • 4. آشنایی با پیکسل‌ها و سیستم مختصات
  • 5. رنگ‌ها در Commodore 64: پالت رنگ و محدودیت‌ها
  • 6. دستورات گرافیکی BASIC: PLOT، LINE، CIRCLE
  • 7. رسم اشکال پایه با استفاده از BASIC
  • 8. استفاده از دستور COLOR برای تنظیم رنگ
  • 9. پاک کردن صفحه نمایش و مدیریت حافظه
  • 10. آشنایی با شخصیت‌های ASCII و PETSCII
  • 11. ساخت کاراکترهای سفارشی با استفاده از CHARACTER EDITOR
  • 12. بررسی حافظه کاراکتر و نحوه دسترسی به آن
  • 13. جابجایی کاراکترها و ایجاد انیمیشن ساده
  • 14. مقدمه‌ای بر SPRITES و قابلیت‌های آن‌ها
  • 15. ساخت SPRITES با استفاده از CHARACTER EDITOR
  • 16. حرکت دادن SPRITES با استفاده از BASIC
  • 17. تشخیص برخورد SPRITE با SPRITE
  • 18. تشخیص برخورد SPRITE با پس‌زمینه
  • 19. چند برابر کردن اندازه SPRITE و چرخش آن‌ها
  • 20. استفاده از دستور‌های GET و PUT برای دسترسی مستقیم به حافظه
  • 21. برنامه‌نویسی ماشینی: مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی 6502
  • 22. آشنایی با رجیسترها و دستورالعمل‌های اسمبلی
  • 23. نوشتن یک برنامه اسمبلی ساده
  • 24. استفاده از اسمبلر و دیباگر
  • 25. فراخوانی روتین‌های اسمبلی از BASIC
  • 26. کنترل گرافیک با استفاده از اسمبلی: دسترسی مستقیم به حافظه صفحه
  • 27. ساخت انیمیشن‌های پیشرفته با اسمبلی
  • 28. استفاده از وقفه (Interrupt) در اسمبلی
  • 29. آشنایی با VIC-II و ثبات‌های آن
  • 30. برنامه‌نویسی VIC-II برای کنترل گرافیک
  • 31. ساخت اسکرولینگ افقی و عمودی
  • 32. تکنیک‌های دابل بافرینگ (Double Buffering)
  • 33. استفاده از افکت‌های رنگی و تصویری
  • 34. آشنایی با SOUND INTERFACE DEVICE (SID)
  • 35. مقدمه‌ای بر صدا و امواج صوتی
  • 36. آشنایی با ثبات‌های SID و نحوه کنترل صدا
  • 37. تولید صدا با استفاده از BASIC: دستور VOICE
  • 38. نوشتن یک ملودی ساده با BASIC
  • 39. ایجاد جلوه‌های صوتی با BASIC
  • 40. آشنایی با نویز، PWM و مدولاسیون حلقوی
  • 41. کنترل صدای SID با استفاده از اسمبلی
  • 42. ایجاد افکت‌های صوتی پیشرفته با اسمبلی
  • 43. استفاده از فیلترهای SID برای پردازش صدا
  • 44. نوشتن موسیقی با استفاده از اسمبلی
  • 45. آشنایی با ابزارهای آهنگسازی برای Commodore 64
  • 46. پیاده‌سازی یک پخش کننده موسیقی ساده
  • 47. استفاده از وقفه تایمر برای کنترل صدا
  • 48. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد گرافیکی
  • 49. بهینه‌سازی کد صوتی
  • 50. مدیریت حافظه در برنامه‌های بزرگ
  • 51. استفاده از فایل‌ها برای ذخیره و بارگیری داده‌ها
  • 52. آشنایی با فرمت‌های تصویری و صوتی رایج
  • 53. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 54. ایجاد منو و رابط کاربری
  • 55. استفاده از صفحه کلید و جوی‌استیک
  • 56. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: Pong
  • 57. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: Space Invaders
  • 58. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: Snake
  • 59. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: Pac-Man (مقدماتی)
  • 60. استفاده از وقفه VBLANK برای هماهنگ‌سازی گرافیک
  • 61. پیاده‌سازی اسپرایت‌های چند لایه
  • 62. استفاده از تکنیک‌های PARALLAX SCROLLING
  • 63. ایجاد افکت‌های ویژه گرافیکی
  • 64. استفاده از جداول جستجو (Lookup Tables)
  • 65. تکنیک‌های سایه‌زنی و نورپردازی (Lighting)
  • 66. مقدمه‌ای بر طراحی بازی: مفاهیم و اصول
  • 67. طراحی گرافیک برای بازی‌ها: سبک و زیبایی‌شناسی
  • 68. طراحی صدا برای بازی‌ها: اتمسفر و تاثیرگذاری
  • 69. ایجاد داستان و روایت در بازی‌ها
  • 70. تست و دیباگ بازی‌ها
  • 71. بهینه‌سازی بازی‌ها برای اجرا روان
  • 72. آشنایی با ابزارهای توسعه بازی پیشرفته
  • 73. استفاده از اسمبلرهای پیشرفته
  • 74. استفاده از IDEهای Commodore 64
  • 75. برنامه‌نویسی دمو: مقدمه‌ای بر DEMOSCENE
  • 76. تکنیک‌های مورد استفاده در دموها
  • 77. ایجاد افکت‌های بصری پیچیده
  • 78. ایجاد موسیقی و صداهای نوآورانه
  • 79. هماهنگ‌سازی صدا و تصویر
  • 80. بهینه‌سازی دموها برای اجرا روان
  • 81. آشنایی با دموهای معروف Commodore 64
  • 82. تحلیل تکنیک‌های استفاده شده در دموها
  • 83. آشنایی با مسابقات دمو
  • 84. ایجاد دموهای گروهی
  • 85. آرشیو کردن و انتشار دموها
  • 86. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شبکه‌ای با Commodore 64
  • 87. آشنایی با پروتکل‌های شبکه‌ای ساده
  • 88. برقراری ارتباط بین دو Commodore 64
  • 89. ساخت یک بازی چند نفره ساده
  • 90. به اشتراک گذاری فایل‌ها بین Commodore 64
  • 91. آشنایی با اینترنت از طریق Commodore 64
  • 92. مروری بر تاریخچه گرافیک و صدا در Commodore 64
  • 93. مصاحبه با برنامه‌نویسان و هنرمندان برجسته
  • 94. نکات و ترفندهای پیشرفته برنامه‌نویسی Commodore 64
  • 95. منابع آموزشی بیشتر و کتاب‌های پیشنهادی
  • 96. پروژه‌های عملی: ساخت یک بازی کامل
  • 97. پروژه‌های عملی: ساخت یک دمو
  • 98. پروژه‌های عملی: ساخت یک ابزار گرافیکی
  • 99. پروژه‌های عملی: ساخت یک ابزار موسیقی
  • 100. بررسی چالش‌های پیش روی برنامه‌نویسان Commodore 64
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.