کتاب صوتی جادوی پیکسلی و آوایی: خلق گرافیک و صدا در IBM PC کلاسیک
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب جادوی پیکسلی و آوایی: خلق گرافیک و صدا در IBM PC کلاسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی سیستمهای کامپیوتری
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیک و صدا در کامپیوترهای شخصی اولیه
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر IBM PC و معماری آن
- 2. آشنایی با BIOS و ROM
- 3. حافظه و مدیریت حافظه در PC کلاسیک
- 4. حالتهای متنی: مقدمات
- 5. کدهای ASCII و Extended ASCII
- 6. کار با رنگها در حالت متنی
- 7. نمایش متن با فرمتهای مختلف
- 8. مقدمهای بر VGA و CGA
- 9. مقایسه کارتهای گرافیکی IBM PC
- 10. پورتهای ورودی/خروجی و نحوه استفاده از آنها
- 11. وقفه ها (Interrupts): مفاهیم پایه
- 12. وقفه های BIOS برای گرافیک و صدا
- 13. آشنایی با رجیسترهای CPU
- 14. حالتهای گرافیکی: پیکسلها و رزولوشن
- 15. رسم خطوط در حالت گرافیکی
- 16. رسم مستطیلها و دایرهها
- 17. رنگآمیزی اشکال
- 18. پرکردن (Filling) اشکال
- 19. مفاهیم ابتدایی انیمیشن
- 20. بافر فریم (Frame Buffer)
- 21. تکنیکهای Double Buffering
- 22. مدیریت پالت رنگ
- 23. تغییر پالت رنگ برای جلوههای ویژه
- 24. نوشتن متن در حالت گرافیکی
- 25. فونتها و نحوه بارگذاری آنها
- 26. ایجاد فونتهای سفارشی
- 27. بهینهسازی گرافیک برای سرعت
- 28. تکنیکهای Anti-aliasing
- 29. مقدمهای بر ریاضیات گرافیکی
- 30. تبدیلات ماتریسی (Transformations)
- 31. چرخش، مقیاسبندی و انتقال
- 32. برنامهنویسی Interrupt Handlerهای سفارشی
- 33. کار با صفحه کلید و ماوس
- 34. مقدمهای بر برنامهنویسی صدا
- 35. مروری بر سختافزار صدا در PC
- 36. مفاهیم اولیه صوت: فرکانس و دامنه
- 37. ایجاد صدا با استفاده از Speaker
- 38. تنظیم فرکانس و طول مدت صدا
- 39. ایجاد ملودیهای ساده
- 40. استفاده از Timer برای کنترل صدا
- 41. مقدمهای بر Sound Blaster
- 42. برنامهنویسی Sound Blaster: DMA و IRQ
- 43. ایجاد صداهای پیچیدهتر با Sound Blaster
- 44. استفاده از فایلهای MIDI
- 45. پخش فایلهای MIDI
- 46. مفاهیم سمپلینگ (Sampling)
- 47. پخش فایلهای WAV
- 48. ضبط صدا با استفاده از Sound Blaster
- 49. تکنیکهای فشردهسازی صدا
- 50. کار با کانالهای صوتی
- 51. ایجاد جلوههای صوتی (Sound Effects)
- 52. میکس صدا (Sound Mixing)
- 53. برنامهنویسی موزیک پسزمینه
- 54. کار با منابع سیستم (Resources)
- 55. مدیریت خطاها و Debugging
- 56. برنامهنویسی بازیهای ساده: مفاهیم اولیه
- 57. کنترل حرکت اشیاء در بازی
- 58. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 59. امتیازدهی و نمایش امتیاز
- 60. ایجاد منوهای بازی
- 61. کار با فایلها: ذخیره و بارگذاری تنظیمات
- 62. برنامهنویسی دموهای گرافیکی
- 63. تکنیکهای scrolling
- 64. ایجاد افکتهای نوری
- 65. استفاده از look-up tables
- 66. برنامهنویسی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
- 67. ایجاد دکمهها و پنجرهها
- 68. کار با رویدادها (Events)
- 69. تکنیکهای Drawing Algorithms
- 70. الگوریتم Bresenham برای رسم خط
- 71. الگوریتم Midpoint Circle برای رسم دایره
- 72. مقدمهای بر گرافیک سه بعدی
- 73. رسم اشکال سه بعدی ساده
- 74. نورپردازی و سایهزنی
- 75. تبدیلات سه بعدی
- 76. دوربین و پرسپکتیو
- 77. Z-buffering
- 78. تکنیکهای بهینهسازی گرافیک سه بعدی
- 79. برنامهنویسی در اسمبلی برای گرافیک و صدا
- 80. استفاده از وقفه های DOS
- 81. برنامهنویسی حافظه TSR (Terminate and Stay Resident)
- 82. کار با Virtual Memory
- 83. حفاظت از حافظه
- 84. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 85. استفاده از DOS Extender
- 86. برنامهنویسی multi-tasking ساده
- 87. آشنایی با سیستم عامل های دیگر (مانند DR-DOS)
- 88. مقدمهای بر DirectX (یا معادلهای آن در DOS)
- 89. کار با درایورهای دستگاه (Device Drivers)
- 90. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 91. پیادهسازی الگوریتمهای ساده هوش مصنوعی
- 92. ایجاد شخصیتهای غیرقابل بازی (NPCs)
- 93. بهینهسازی کد برای استفاده بهینه از CPU
- 94. تکنیکهای Compression برای دادههای گرافیکی و صوتی
- 95. مقدمهای بر شبیهسازی فیزیک
- 96. پیادهسازی قوانین فیزیک ساده
- 97. ایجاد جلوههای ویژه پیشرفته
- 98. کار با زبانهای برنامهنویسی سطح بالا (مانند Turbo Pascal/C) برای گرافیک و صدا
- 99. آشنایی با ابزارهای توسعه (Debuggers, Profilers)
- 100. پروژه پایانی: ایجاد یک بازی یا دمو گرافیکی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.