کتاب صوتی هنر صدا و گرافیک در آتاری ST: از مقدمات تا خلق محتوا

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب هنر صدا و گرافیک در آتاری ST: از مقدمات تا خلق محتوا

موضوع کلی: برنامه‌نویسی چندرسانه‌ای

موضوع میانی: برنامه‌نویسی صدا و گرافیک روی پلتفرم‌های کلاسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر آتاری ST و محیط برنامه‌نویسی
  • 2. آشنایی با پردازنده Motorola 68000
  • 3. معماری حافظه در آتاری ST
  • 4. نصب و راه‌اندازی کامپایلر و اسمبلر
  • 5. اولین برنامه: چاپ متن روی صفحه نمایش
  • 6. آشنایی با سیستم‌عامل TOS و GEM
  • 7. مفاهیم اولیه گرافیک رستر
  • 8. پیکسل‌ها، رزولوشن و رنگ‌ها
  • 9. حالت‌های گرافیکی آتاری ST (Low, Medium, High)
  • 10. رسم خطوط و اشکال هندسی پایه
  • 11. الگوریتم‌های رسم خط (DDA, Bresenham)
  • 12. رسم دایره و بیضی
  • 13. پر کردن اشکال با رنگ
  • 14. مفاهیم اولیه انیمیشن
  • 15. تغییر موقعیت و چرخش اشیاء
  • 16. آشنایی با يت‌ها (Sprites)
  • 17. مدیریت يت‌ها و collision detection
  • 18. استفاده از حافظه صفحه نمایش (Screen Memory)
  • 19. تکنیک‌های Double Buffering
  • 20. ایجاد یک بافر دوم برای انیمیشن روان
  • 21. کار با رنگ‌ها و پالت رنگ
  • 22. تغییر پالت رنگ برای ایجاد جلوه‌های ویژه
  • 23. مقدمه ای بر صدا در آتاری ST
  • 24. آشنایی با چیپ صوتی Yamaha YM2149
  • 25. ساخت صداهای ساده (Tone Generation)
  • 26. کنترل فرکانس و ولوم صدا
  • 27. مفاهیم اولیه موسیقی دیجیتال
  • 28. ساخت موسیقی با استفاده از تراک‌ها و کانال‌ها
  • 29. استفاده از نرم‌افزارهای آهنگسازی آتاری ST
  • 30. فرمت‌های صوتی آتاری ST (e.g., SNDH, SID)
  • 31. بارگذاری و پخش فایل‌های صوتی
  • 32. کنترل MIDI در آتاری ST
  • 33. ارتباط با سینتی‌سایزرها و کیبوردهای MIDI
  • 34. برنامه‌نویسی MIDI با استفاده از GEMDOS
  • 35. مقدمه‌ای بر interrupts و تایمرها
  • 36. استفاده از interrupts برای انیمیشن و صدا
  • 37. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد و ماوس)
  • 38. تشخیص رویدادهای کیبورد و ماوس
  • 39. ایجاد رابط کاربری ساده با GEM
  • 40. استفاده از پنجره‌ها و دکمه‌ها
  • 41. آشنایی با Resource Construction Set (RCS)
  • 42. طراحی رابط کاربری گرافیکی با RCS
  • 43. بارگذاری و استفاده از ریسورس‌ها در برنامه
  • 44. بهینه‌سازی کد برای سرعت و کارایی
  • 45. استفاده از اسمبلی برای بخش‌های بحرانی کد
  • 46. دستورالعمل‌های اسمبلی برای گرافیک و صدا
  • 47. آشنایی با BLiTTER Chip
  • 48. استفاده از BLiTTER برای کپی و جابجایی سریع بلوک‌های حافظه
  • 49. تکنیک‌های Bitmap Scrolling
  • 50. ساخت صفحات اسکرولینگ افقی و عمودی
  • 51. ایجاد جلوه‌های پارالاکس (Parallax Scrolling)
  • 52. تکنیک‌های استفاده از DMA
  • 53. دسترسی مستقیم به حافظه برای صدا و گرافیک
  • 54. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) (مفاهیم پایه)
  • 55. پیاده‌سازی جلوه‌های شیدری ساده با CPU
  • 56. استفاده از برای گرافیک
  • 57. ماتریس‌ها و تبدیل‌ها (Translation, Rotation, Scaling)
  • 58. ایجاد جلوه‌های سه‌بعدی ساده (Wireframe)
  • 59. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های رندرینگ سه‌بعدی
  • 60. مخفی کردن سطوح پشتی (Backface Culling)
  • 61. نورپردازی ساده در گرافیک سه‌بعدی
  • 62. Texture Mapping (مفاهیم اولیه)
  • 63. اعمال بافت بر روی اشیاء سه‌بعدی
  • 64. بهینه‌سازی بافت برای performance
  • 65. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی آتاری ST
  • 66. ساخت یک بازی ساده با استفاده از موتور بازی‌سازی
  • 67. طراحی شخصیت‌ها و دشمنان بازی
  • 68. ایجاد هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 69. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و پایان بازی
  • 70. مفاهیم طراحی صدا برای بازی‌ها
  • 71. ایجاد جلوه‌های صوتی برای بازی (Sound Effects)
  • 72. موسیقی پس‌زمینه برای بازی
  • 73. مقدمه‌ای بر دموهای آتاری ST
  • 74. تکنیک‌های پیشرفته دمو (Effects)
  • 75. فشرده‌سازی داده‌ها برای دموها
  • 76. آشنایی با ابزارهای دمو (Demo Tools)
  • 77. Debugging و تست برنامه‌ها
  • 78. استفاده از دیباگر برای یافتن و رفع خطاها
  • 79. تکنیک‌های عیب‌یابی رایج
  • 80. مستندسازی کد و پروژه‌ها
  • 81. ایجاد راهنمای کاربر برای برنامه‌ها
  • 82. مشارکت در پروژه‌های متن‌باز آتاری ST
  • 83. منابع آنلاین و کامیونیتی آتاری ST
  • 84. آشنایی با انجمن‌های آتاری ST
  • 85. اشتراک‌گذاری کد و ایده‌ها
  • 86. ساخت یک بازی ساده پلتفرمر
  • 87. ساخت یک بازی شوتم آپ ساده
  • 88. ساخت یک دمو با جلوه‌های گرافیکی و صوتی
  • 89. پیاده‌سازی یک ویرایشگر گرافیکی ساده
  • 90. پیاده‌سازی یک ویرایشگر صوتی ساده
  • 91. ایجاد یک کتابخانه يت ساده
  • 92. ایجاد یک ابزار تبدیل فایل گرافیکی
  • 93. ایجاد یک ابزار تبدیل فایل صوتی
  • 94. پروژه پایانی: ترکیب همه آموخته‌ها در یک پروژه جامع
  • 95. بهینه‌سازی پروژه پایانی برای حداکثر کارایی
  • 96. مستندسازی کامل پروژه پایانی
  • 97. انتشار پروژه در کامیونیتی آتاری ST
  • 98. کار با تصاویر بیت مپ
  • 99. تغییر اندازه و ویرایش تصاویر بیت مپ
  • 100. استفاده از فونت‌های بیت مپ
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.