کتاب صوتی احیای برنامهنویسی TI-99/4A: کدنویسی BASIC برای بازیها و ابزارهای نوستالژیک
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب احیای برنامهنویسی TI-99/4A: کدنویسی BASIC برای بازیها و ابزارهای نوستالژیک
موضوع کلی: برنامهنویسی برای کامپیوترهای کلاسیک و قدیمی
موضوع میانی: برنامهنویسی کاربردی با BASIC در کامپیوترهای خانگی دهههای گذشته
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر کامپیوتر TI-99/4A و BASIC
- 2. نصب و راه اندازی TI-99/4A و محیط BASIC
- 3. آشنایی با دستورات اصلی BASIC: PRINT، INPUT، LET
- 4. متغیرها و انواع داده در BASIC: رشته ها، اعداد صحیح، اعشاری
- 5. عملگرهای ریاضی و اولویت آنها در BASIC
- 6. دستورات شرطی: IF…THEN…ELSE
- 7. حلقه ها: FOR…NEXT و WHILE…WEND
- 8. آرایه ها: تعریف و استفاده از آرایه های یک بعدی
- 9. آرایه ها: تعریف و استفاده از آرایه های دو بعدی
- 10. توابع داخلی BASIC: توابع ریاضی
- 11. توابع داخلی BASIC: توابع رشته ای
- 12. توابع داخلی BASIC: توابع ورودی و خروجی
- 13. زیربرنامه ها: GOSUB و RETURN
- 14. ساختارهای داده: مدیریت لیست ها
- 15. ورودی و خروجی فایل: ایجاد، خواندن و نوشتن فایل ها
- 16. کار با صفحه نمایش: CLS، COLOR، LOCATE
- 17. گرافیک اولیه: ترسیم خطوط و مستطیل ها
- 18. گرافیک پیشرفته: ترسیم دایره ها و بیضی ها
- 19. صدا و موسیقی: تولید صداهای ساده
- 20. صدا و موسیقی: استفاده از SPEAK برای تولید ملودی
- 21. مدیریت خطا: ON ERROR GOTO
- 22. Debugging: یافتن و رفع اشکالات در کد
- 23. مقدمه ای بر بازی سازی: طراحی یک بازی ساده
- 24. بازی حدس عدد: پیاده سازی یک بازی ساده
- 25. بازی سنگ، کاغذ، قیچی: پیاده سازی با BASIC
- 26. بازی دوز: پیاده سازی با استفاده از آرایه ها
- 27. طراحی منو: ایجاد رابط کاربری ساده
- 28. انیمیشن: حرکت دادن تصاویر روی صفحه
- 29. مقدمه ای بر Sprite Graphics
- 30. کنترل دسته بازی (Joystick): دریافت ورودی کاربر
- 31. مدیریت زمان: استفاده از TIMER
- 32. تولید اعداد تصادفی: RND و کاربردهای آن
- 33. تبدیل مبنا: تبدیل اعداد از مبنای 10 به 2 و بالعکس
- 34. ماشین حساب ساده: ساخت یک ماشین حساب با BASIC
- 35. دفترچه تلفن: ذخیره و بازیابی اطلاعات تماس
- 36. برنامه یادداشت برداری: ساخت یک ویرایشگر متن ساده
- 37. ساعت دیجیتال: نمایش زمان روی صفحه
- 38. آلارم: تنظیم و اجرای آلارم
- 39. تایمر: محاسبه زمان سپری شده
- 40. مبدل واحدها: تبدیل واحدهای مختلف
- 41. حل معادلات درجه دو: پیاده سازی با BASIC
- 42. تولید اعداد فیبوناچی: پیاده سازی با حلقه ها
- 43. بازی مار: پیاده سازی با گرافیک اولیه
- 44. بازی آجر شکن: پیاده سازی با Sprite
- 45. شطرنج (مقدماتی): نمایش صفحه شطرنج
- 46. کارت حافظه: استفاده از کارت حافظه برای ذخیره اطلاعات
- 47. برنامه رسم نمودار: رسم نمودارهای خطی و میله ای
- 48. طراحی لوگو: ایجاد یک لوگوی ساده با BASIC
- 49. بازی ماز: تولید و حل ماز با الگوریتم های ساده
- 50. ویرایشگر متن پیشرفته: افزودن قابلیت های بیشتر به ویرایشگر
- 51. پایگاه داده ساده: مدیریت داده ها با استفاده از فایل ها
- 52. برنامه حسابداری شخصی: مدیریت هزینه ها و درآمدها
- 53. بازی پازل: پیاده سازی یک پازل تصویری
- 54. بازی نقش آفرینی (RPG): طراحی یک بازی نقش آفرینی ساده
- 55. رمزنگاری: کدگذاری و رمزگشایی متن
- 56. فشرده سازی داده ها: روش های ساده فشرده سازی
- 57. پردازش تصویر: اعمال فیلترهای ساده بر روی تصاویر
- 58. هوش مصنوعی: پیاده سازی الگوریتم های جستجو
- 59. شبکه سازی: ارتباط بین دو TI-99/4A
- 60. تولید موسیقی پیشرفته: استفاده از ابزارهای موسیقی
- 61. کنترل ربات: برنامه ریزی یک ربات ساده
- 62. شبیه سازی سیستم ها: مدل سازی سیستم های فیزیکی
- 63. یادگیری ماشین: پیاده سازی الگوریتم های یادگیری ساده
- 64. تشخیص الگو: شناسایی الگوها در داده ها
- 65. پردازش زبان طبیعی: تحلیل متن ساده
- 66. واقعیت مجازی: ایجاد یک محیط مجازی ساده
- 67. بازی استراتژیک: طراحی یک بازی استراتژیک
- 68. بازی تیراندازی: پیاده سازی یک بازی تیراندازی
- 69. بازی مسابقه ای: طراحی یک بازی مسابقه ای
- 70. ویرایشگر تصویر: ساخت یک ویرایشگر تصویر ساده
- 71. برنامه نقاشی: ایجاد یک برنامه نقاشی ساده
- 72. برنامه ارائه: ساخت یک برنامه ارائه ساده
- 73. برنامه آموزش ریاضی: طراحی برنامه ای برای آموزش ریاضی
- 74. برنامه آموزش زبان: طراحی برنامه ای برای آموزش زبان
- 75. شبیه سازی فیزیک: شبیه سازی حرکت اجسام
- 76. گرافیک سه بعدی: ایجاد تصاویر سه بعدی ساده
- 77. بهینه سازی کد: افزایش سرعت اجرای برنامه
- 78. برنامه نویسی اسمبلی: مقدمه ای بر اسمبلی
- 79. ارتباط BASIC و اسمبلی: استفاده از اسمبلی در BASIC
- 80. طراحی بازی های آنلاین: پیاده سازی بازی های آنلاین ساده
- 81. امنیت: محافظت از داده ها در برابر دسترسی غیرمجاز
- 82. پایگاه داده پیشرفته: مدیریت داده ها با استفاده از SQL
- 83. برنامه نویسی شی گرا: مقدمه ای بر برنامه نویسی شی گرا
- 84. کتابخانه ها: ایجاد و استفاده از کتابخانه ها
- 85. برنامه نویسی رویداد محور: مدیریت رویدادها در برنامه
- 86. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI): ایجاد رابط های کاربری جذاب
- 87. استفاده از API ها: دسترسی به قابلیت های سیستم عامل
- 88. توسعه بازی های تجاری: نکات و ترفندهای توسعه بازی
- 89. بازاریابی نرم افزار: فروش نرم افزار خود
- 90. مستندسازی کد: نوشتن مستندات برای برنامه
- 91. تست نرم افزار: اطمینان از کیفیت نرم افزار
- 92. رفع اشکال پیشرفته: استفاده از ابزارهای پیشرفته دیباگینگ
- 93. مدیریت پروژه: مدیریت پروژه های نرم افزاری
- 94. کار تیمی: همکاری در پروژه های نرم افزاری
- 95. مهندسی نرم افزار: اصول مهندسی نرم افزار
- 96. طراحی الگوها: استفاده از الگوهای طراحی
- 97. برنامه نویسی موازی: اجرای برنامه ها به صورت موازی
- 98. برنامه نویسی توزیع شده: اجرای برنامه ها در شبکه
- 99. آینده برنامه نویسی: بررسی ترندهای آینده
- 100. منابع و ابزارهای برنامه نویسی: معرفی منابع و ابزارهای مفید
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.