کتاب صوتی آموزش جامع برنامهنویسی در Atari BASIC: از صفر تا قهرمانی
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع برنامهنویسی در Atari BASIC: از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای قدیمی (Retro Computing)
موضوع میانی: برنامهنویسی Atari BASIC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی دنیای رترو کامپیوتینگ و آتاری
- 2. آشنایی با سختافزار آتاری 8 بیتی و پورتها
- 3. راهاندازی شبیهساز (Emulator) آتاری
- 4. ورود به محیط برنامهنویسی Atari BASIC
- 5. اولین برنامه شما: "Hello, World!"
- 6. دستورات مستقیم (Direct Mode) و برنامهنویسی (Program Mode)
- 7. ذخیره و بارگذاری برنامهها (کاست و دیسک)
- 8. متغیرها: انواع (عددی، رشتهای) و قواعد نامگذاری
- 9. ثابتها و مقادیر Literal
- 10. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم، توان
- 11. عملگرهای رابطهای: مساوی، بزرگتر، کوچکتر و ترکیبی
- 12. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 13. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
- 14. دستور PRINT: نمایش خروجی به صفحه
- 15. فرمتبندی خروجی با PRINT (فاصله و کاما)
- 16. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 17. دستور REM: افزودن توضیحات برای خوانایی کد
- 18. دستور GOTO: پرش غیرشرطی و خطرات آن
- 19. دستور IF...THEN: تصمیمگیری شرطی ساده
- 20. شبیهسازی IF...THEN...ELSE در Atari BASIC
- 21. حلقههای تکرار: دستور FOR...NEXT
- 22. کنترل حلقهها با STEP و EXIT (با شبیهسازی)
- 23. دستور DATA و READ: دادههای داخلی برنامه
- 24. دستور RESTORE: بازنشانی اشارهگر DATA
- 25. توابع داخلی ریاضی: ABS, INT, RND, SQR
- 26. رشتهها: تعریف، مقداردهی و کاربرد
- 27. عملیات الحاق رشتهها (Concatenation) با +
- 28. توابع LEN و STR$: طول رشته و تبدیل عدد به رشته
- 29. توابع VAL و CHR$: تبدیل رشته به عدد و کد ASCII به کاراکتر
- 30. توابع ASC: تبدیل کاراکتر به کد ASCII
- 31. برش رشتهها: شبیهسازی LEFT$, RIGHT$, MID$
- 32. مقایسه رشتهها و ترتیب الفبایی
- 33. معرفی آرایهها: ذخیرهسازی مجموعهای از دادهها
- 34. آرایههای یکبعدی (Vectors) و دستور DIM
- 35. آرایههای چندبعدی (Matrices) و کاربردها
- 36. مقداردهی اولیه و پیمایش عناصر آرایه
- 37. استفاده از آرایهها در حل مسائل عملی
- 38. دستور GOSUB و RETURN: ساخت زیربرنامهها
- 39. مدیریت پشته زیربرنامهها و بازگشت
- 40. دستور ON GOSUB: انتخاب زیربرنامه بر اساس مقدار
- 41. دستور ON GOTO: پرش به خطوط مختلف
- 42. ساختاردهی برنامهها با زیربرنامهها برای خوانایی
- 43. شبیهسازی پارامتردهی در زیربرنامهها
- 44. استفاده از PEEK و POKE برای دستکاری حافظه و رجیسترها
- 45. سیستم گرافیکی آتاری و تراشه GTIA
- 46. دستور GRAPHICS: تغییر حالتهای گرافیکی
- 47. حالتهای گرافیکی 0 تا 15 و رزولوشنها
- 48. دستور COLOR و SETCOLOR: انتخاب رنگها (پسزمینه، پیشزمینه، مرز)
- 49. دستور PLOT: ترسیم یک نقطه
- 50. دستور DRAWTO: ترسیم خطوط مستقیم
- 51. ترسیم اشکال هندسی ساده (مستطیل، دایره با POKE)
- 52. دستور LOCATE و PRINT AT: نمایش متن در حالت گرافیکی
- 53. پاک کردن صفحه و نواحی خاص (CLR, VSET)
- 54. کاراکترست (Character Set) آتاری
- 55. بازتعریف کاراکترها (Redefining Characters) با POKE
- 56. ساخت گرافیک کاراکتری و نیمهگرافیکی
- 57. انیمیشن ساده با PLOT و DRAWTO
- 58. Player/Missile Graphics (Sprites): مقدمه و شبیهسازی
- 59. ساخت بازیهای گرافیکی ساده (حرکت شیء)
- 60. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین اشیاء
- 61. تکنیکهای Scrolling صفحه (نرم و سخت)
- 62. استفاده از تکنیکهای VBLANK برای انیمیشن روان
- 63. کار با حالتهای گرافیکی High-Resolution (مانند GR.8)
- 64. ذخیره و بارگذاری تصاویر گرافیکی (با فایل)
- 65. معرفی تراشه POKEY و قابلیتهای تولید صدا
- 66. دستور SOUND: تولید صدا با چهار کانال
- 67. کنترل فرکانس، دیستورشن و ولوم صدا
- 68. ساخت ملودیهای ساده و الگوهای موسیقی
- 69. تولید افکتهای صوتی (Sound Effects - SFX)
- 70. استفاده از POKE برای کنترل پیشرفته POKEY
- 71. همگامسازی صدا و گرافیک در برنامهها
- 72. دریافت ورودی از صفحه کلید: GET و INPUT
- 73. کار با کلیدهای ویژه و Scan Code (POKE/PEEK)
- 74. کار با جویاستیک: STICK و STRIG برای بازیها
- 75. استفاده از پدل (Paddle) و دیگر کنترلرهای آنالوگ
- 76. ورودی/خروجی به پورتهای I/O (Serial, Parallel)
- 77. دستور CONSOL: بررسی وضعیت دکمه Start/Select/Option
- 78. مدیریت بافرها در ورودی/خروجی
- 79. مفاهیم فایل و سیستم عامل DOS 2/DOS 3 آتاری
- 80. دستور OPEN: باز کردن فایلها (کاست، دیسک، چاپگر)
- 81. دستور CLOSE: بستن فایلها
- 82. دستور PUT و GET: خواندن و نوشتن بایتهای خام
- 83. دستور PRINT # و INPUT #: خواندن و نوشتن رکوردها و متن
- 84. کار با نوار کاست: ذخیره و بارگذاری برنامهها و دادهها
- 85. کار با فلاپی دیسک: ذخیره و بارگذاری برنامهها و دادهها
- 86. مدیریت فایلها: DELETE, RENAME, LOCK/UNLOCK (با DOS)
- 87. چاپگر و خروجی سریال به دستگاههای دیگر
- 88. دسترسی مستقیم به سکتورهای دیسک (برای برنامههای پیشرفته)
- 89. طراحی الگوریتم: فلوچارت و شبهکد برای Atari BASIC
- 90. ساختاردهی برنامه: اصول برنامهنویسی خوانا و قابل نگهداری
- 91. تست و اشکالزدایی (Debugging) در Atari BASIC
- 92. استفاده از TRACE و STOP برای عیبیابی
- 93. تکنیکهای بهینهسازی کد برای سرعت اجرا
- 94. مدیریت حافظه در Atari BASIC: String Heap و Array Space
- 95. کار با USR و فراخوانی کدهای ماشین (Assembly Language)
- 96. پروژه عملی: ساخت یک بازی آرکید ساده (مثال: Brick Breaker)
- 97. پروژه عملی: ساخت یک ابزار کاربردی (مثال: ویرایشگر متن ساده)
- 98. گرافیک پیشرفته با تکنیکهای DLI (Display List Interrupts) - معرفی
- 99. مروری بر محدودیتها و قدرت Atari BASIC
- 100. گامهای بعدی: دنیای Assembly و C در آتاری، منابع بیشتر
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.