کتاب صوتی Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامههای iOS و macOS
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامههای iOS و macOS
موضوع کلی: توسعه گرافیک و رابط کاربری اپل
موضوع میانی: مبانی و تکنیکهای گرافیک در اپل
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر اکوسیستم گرافیک اپل: iOS، macOS، watchOS، tvOS
- 2. بررسی اجمالی فریمورکهای گرافیکی (UIKit/AppKit, SwiftUI, Core Graphics, Core Animation, Metal)
- 3. آشنایی با سیستم مختصات در iOS و macOS: تفاوتها و شباهتها
- 4. رزولوشن، نقاط (Points) و پیکسلها (Pixels): درک Retina Display
- 5. مفاهیم رنگ: RGB, HSB, CMYK و فضای رنگی P3
- 6. مقدمهای بر `CALayer` و نقش آن در رندرینگ
- 7. معرفی `UIView` و `NSView` به عنوان بوم نقاشی
- 8. چرخه حیات رندرینگ: از کد تا نمایش روی صفحه
- 9. اصول اولیه طراحی واکنشگرا (Responsive Design) برای گرافیک
- 10. ابزارهای توسعه گرافیکی: Xcode, Instruments, Asset Catalogs
- 11. آشنایی با `CGContext` و مفهوم آن در Core Graphics
- 12. ترسیم اشکال هندسی پایه: خط، مستطیل، دایره
- 13. کار با Pathها (مسیرها): `CGMutablePath` و `UIBezierPath`
- 14. استایلدهی به مسیرها: ضخامت خط، نوع انتها و اتصال (Line Caps & Joins)
- 15. پر کردن اشکال: `fill` و `stroke`
- 16. استفاده از رنگها در Core Graphics: `UIColor`, `NSColor` و `CGColor`
- 17. گریدینتها (Gradients): خطی و شعاعی در Core Graphics
- 18. اعمال Transformها: جابجایی، مقیاسدهی، دوران (Translation, Scale, Rotation)
- 19. عملیات Save و Restore کانتکست گرافیکی
- 20. رندرینگ خارج از صفحه (Offscreen Rendering) با `UIGraphicsImageRenderer`
- 21. ایجاد `Custom View` برای نقاشی سفارشی
- 22. متد `draw(_: )` در `UIView` و `draw(_: )` در `NSView`
- 23. نقاشی با `UIBezierPath` (iOS) و `NSBezierPath` (macOS)
- 24. افزودن تصاویر به نقاشیها: `UIImage` و `NSImage`
- 25. استفاده از `CGContext` در `draw(_: )`
- 26. سایهها (Shadows) و Blurring در لایهها و Viewها
- 27. ماسکها (Masks) و Clipping Pathها
- 28. ترکیب (Compositing) و Blend Modeها
- 29. مدیریت رندرینگ و بهینهسازی نقاشی در `UIView` و `NSView`
- 30. تعامل با رویدادهای لمسی و کلیک برای نقاشی
- 31. اصول اولیه ترسیم متن با `NSString` و `NSAttributedString`
- 32. استفاده از `Core Text` برای کنترل پیشرفتهتر متن
- 33. تنظیم فونتها، اندازه و رنگ متن
- 34. تراز بندی (Alignment) و شکستن خطوط (Line Breaking)
- 35. ترسیم متن در یک Path یا شکل خاص
- 36. کار با `Text Kit` در iOS و macOS
- 37. ویژگیهای پیشرفته متن: Ligatures, Kerning
- 38. پشتیبانی از زبانهای Right-to-Left (RTL) در متن گرافیکی
- 39. Dynamic Type و مقیاسپذیری متن
- 40. ایجاد و استفاده از Glyphs سفارشی
- 41. آشنایی با پروتکل `Shape` و `View`های گرافیکی در SwiftUI
- 42. ترسیم اشکال پایه (Rectangle, Circle, Ellipse, Capsule)
- 43. ایجاد Pathهای سفارشی با `Path`
- 44. اعمال Modifierهای گرافیکی: `stroke`, `fill`, `trim`
- 45. گریدینتها در SwiftUI: `LinearGradient`, `RadialGradient`, `AngularGradient`
- 46. استفاده از `Canvas` برای نقاشی پیشرفته و imperative
- 47. اعمال `DrawingGroup` برای بهینهسازی عملکرد
- 48. انیمیشن اشکال و Pathها در SwiftUI
- 49. `SF Symbols`: استفاده از آیکونهای سیستمی
- 50. ترکیب Viewهای UIKit/AppKit با SwiftUI برای گرافیک
- 51. ساختار `CALayer` و سلسله مراتب لایهها
- 52. خواص کلیدی `CALayer`: Position, Bounds, Anchor Point
- 53. انیمیشنهای پایه (Basic Animations) با `CABasicAnimation`
- 54. انیمیشنهای Keyframe با `CAKeyframeAnimation`
- 55. استفاده از `CATransition` برای انتقال (Transitions)
- 56. گروه بندی انیمیشنها با `CAAnimationGroup`
- 57. Time Functions و Easing Curves برای کنترل سرعت انیمیشن
- 58. انیمیشنهای ضمنی (Implicit) و صریح (Explicit)
- 59. کنترل انیمیشن: توقف، مکث و از سرگیری
- 60. آشنایی با `CAShapeLayer` و `CATextLayer`
- 61. مقدمهای بر Core Image و فیلترهای آن
- 62. کار با `CIImage` و `CIContext`
- 63. اعمال فیلترهای داخلی (Built-in Filters)
- 64. زنجیرهسازی فیلترها (Chaining Filters)
- 65. تنظیم پارامترهای فیلتر و Key-Value Coding
- 66. تشخیص چهره و اشیاء با Core Image
- 67. استفاده از Core Image برای پردازش ویدئو
- 68. بهبود عملکرد Core Image با GPU
- 69. ایجاد فیلترهای سفارشی با `CIKernel`
- 70. ترکیب Core Image با Core Graphics و UIKit/AppKit
- 71. آشنایی با Metal: رندرینگ گرافیکی سطح پایین
- 72. تفاوت Metal با فریمورکهای سطح بالاتر (Core Graphics, Core Animation)
- 73. سختافزار GPU و مدل برنامهنویسی آن
- 74. `MTLDevice` و مدیریت منابع GPU
- 75. `MTLCommandQueue` و `MTLCommandBuffer`
- 76. ترسیم اشکال ساده با Metal: مثلث و مستطیل
- 77. Shaders: Vertex Shader و Fragment Shader (معرفی)
- 78. بافرها (Buffers) در Metal برای دادههای هندسی
- 79. معرفی Textures در Metal
- 80. ابزارهای دیباگینگ و پروفایلینگ Metal
- 81. پروفایلینگ عملکرد گرافیکی با Instruments
- 82. شناسایی و کاهش Overdraw
- 83. کشینگ (Caching) محتوای رندر شده
- 84. استفاده بهینه از لایهها و `CALayer`
- 85. بهینهسازی تصاویر: فشردهسازی و فرمتهای مناسب (PNG, JPEG, HEIC)
- 86. مدیریت منابع و مصرف حافظه GPU
- 87. استفاده از `UIGraphicsImageRenderer` برای رندرینگ کارآمد
- 88. Thread Safety در عملیات گرافیکی
- 89. انتخاب فریمورک مناسب برای هر کار (Core Graphics vs. Metal vs. SwiftUI)
- 90. استراتژیهای رندرینگ برای انیمیشنهای پیچیده
- 91. گرافیک و Accessibility: VoiceOver و تضاد رنگ
- 92. پشتیبانی از Dark Mode در گرافیک سفارشی
- 93. Localization و Internationalization در گرافیک
- 94. طراحی آیکونها و Assets با Asset Catalogs
- 95. استفاده از گرافیک وکتور (PDF, SVG) در پروژهها
- 96. ابزارهای طراحی (Sketch, Figma, Adobe XD) و همگامسازی با Xcode
- 97. اصول طراحی متریال و Fluent برای اپل (Human Interface Guidelines)
- 98. تست خودکار (Automated Testing) کامپوننتهای گرافیکی
- 99. آینده گرافیک در اپل: واقعیت افزوده (ARKit) و واقعیت مجازی (VisionOS)
- 100. جمعبندی و پروژههای عملی: ساخت یک کامپوننت گرافیکی کامل
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.