کتاب صوتی آموزش کامل برنامهنویسی در Your Color Computer: از صفر تا قهرمانی
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب آموزش کامل برنامهنویسی در Your Color Computer: از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای قدیمی
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی در BASIC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی کامپیوتر Color Computer: سختافزار و نرمافزار
- 2. اولین بوت: روشن کردن CoCo و محیط BASIC
- 3. ورود به BASIC و دستورات اولیه: NEW, LIST, RUN
- 4. نمایش اطلاعات روی صفحه: دستور PRINT
- 5. کار با متغیرهای عددی: ذخیره و استفاده از اعداد
- 6. متغیرهای رشتهای: ذخیره و دستکاری متن ($)
- 7. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 8. عملیات حسابی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم، توان
- 9. اولویت عملگرهای ریاضی و پرانتز
- 10. مستندسازی کد: دستور REM (توضیحات)
- 11. ساختار برنامه: شماره خطوط BASIC و GOTO
- 12. تصمیمگیری شرطی: دستور IF...THEN...ELSE
- 13. عملگرهای مقایسهای: برابر، بزرگتر، کوچکتر و ...
- 14. منطق پیشرفته: AND, OR, NOT
- 15. حلقههای شمارشی: FOR...NEXT
- 16. استفاده از حلقههای FOR تودرتو
- 17. حلقههای شرطی: WHILE...WEND (یا شبیهسازی آن)
- 18. زیربرنامهها برای کد تمیزتر: GOSUB و RETURN
- 19. انتخاب چندگانه: ON...GOTO و ON...GOSUB
- 20. معرفی آرایهها: DIM برای دادههای جدولی
- 21. آرایههای چندبعدی: سازماندهی دادههای پیچیده
- 22. ذخیره دادههای ثابت: DATA, READ, RESTORE
- 23. طول و قطعهبندی رشتهها: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
- 24. یافتن زیررشتهها: تابع INSTR
- 25. تبدیل بین کاراکتر و کد ASCII: CHR$ و ASC
- 26. تولید اعداد تصادفی: RND و کاربردهای آن
- 27. توابع عددی پرکاربرد: INT, SGN, ABS, SQR
- 28. توابع مثلثاتی و ریاضی پیشرفته: SIN, COS, TAN, LOG, EXP
- 29. حالتهای گرافیکی CoCo: PMODE و SCREEN
- 30. پاک کردن صفحه نمایش و پنجرههای گرافیکی: CLS, PCLS
- 31. تنظیم رنگهای پیشزمینه و پسزمینه: COLOR
- 32. رسم نقطه با رنگ دلخواه: PSET
- 33. پاک کردن نقطه: PRESET
- 34. رسم خطوط مستقیم: دستور LINE
- 35. رسم مستطیلهای خالی و پر: LINE با B و BF
- 36. رسم دایره و بیضی: دستور CIRCLE
- 37. پر کردن اشکال با رنگ: دستور PAINT
- 38. ایجاد پالتهای رنگی سفارشی (برای CoCo 3 یا Advanced CoCo BASIC)
- 39. انیمیشن پایه: پاک کردن و دوباره ترسیم کردن
- 40. کنترل سرعت و تاخیر در انیمیشنها
- 41. تولید صدا و موسیقی: دستور SOUND
- 42. ساخت ملودیها و افکتهای صوتی
- 43. خواندن ورودی از کیبورد بدون توقف برنامه: INKEY$
- 44. کار با جویاستیک: STICK و JOYSTK
- 45. ذخیره برنامهها روی کاست: CSAVE
- 46. بارگذاری برنامهها از کاست: CLOAD
- 47. عملیات فایل روی دیسک: OPEN, CLOSE, PRINT#, INPUT#
- 48. کار با فایلهای ترتیبی (Sequential Files)
- 49. کار با فایلهای دسترسی تصادفی (Random Access Files)
- 50. استفاده از پرینتر: LPRINT و LLIST
- 51. دسترسی مستقیم به حافظه: PEEK و POKE
- 52. نقشه حافظه Color Computer: ROM, RAM, I/O
- 53. کنترل ورودی/خروجی (I/O) از طریق PEEK/POKE
- 54. آشنایی با CPU 6809 و مفاهیم رجیسترها
- 55. فراخوانی کدهای ماشین (Machine Language) از BASIC: USR
- 56. انتقال کنترل به برنامه دیگر: CHAIN
- 57. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
- 58. اشکالزدایی پیشرفته: TRON, TROFF و STOP/CONT
- 59. مدیریت خطا در زمان اجرا: ON ERROR GOTO, RESUME
- 60. بهینهسازی برنامههای BASIC برای سرعت و حافظه
- 61. ساختاردهی برنامههای بزرگ: ماژولار کردن کد
- 62. طراحی منوهای کاربری در محیط متنی
- 63. طراحی رابطهای گرافیکی ساده (GUI)
- 64. بازی حدس عدد: یک پروژه ساده
- 65. بازی دوز (Tic-Tac-Toe): منطق و پیادهسازی
- 66. ساخت یک بازی Pong کلاسیک
- 67. شبیهسازی تاس و کارت بازی
- 68. بازی ماجراجویی متنی پایه
- 69. ایجاد یک دفترچه آدرس ساده (پایگاه داده)
- 70. نمایش اطلاعات گرافیکی: نمودار میلهای و دایرهای
- 71. برنامهنویسی برای ساعت داخلی CoCo: TIME$ و DATE$
- 72. کار با اعداد هگزادسیمال و باینری در BASIC
- 73. مدیریت حافظه رشتهها و "STRING SPACE FULL"
- 74. دستکاری مستقیم VDG (Video Display Generator)
- 75. ایجاد فونتهای سفارشی و کاراکترهای گرافیکی
- 76. تکنیکهای انیمیشن فریم به فریم
- 77. تشخیص برخورد (Collision Detection) در بازیها
- 78. استفاده از صدا برای افکتها و موسیقی پسزمینه
- 79. ورودی از پورتهای جانبی (مثلاً ماوس یا قلم نوری - اگر پشتیبانی شود)
- 80. ساخت یک ابزار ساده: ماشین حساب گرافیکی
- 81. برنامهنویسی برای CoCo 3: حالتهای گرافیکی پیشرفته
- 82. استفاده از حافظه اضافی (Banked Memory) در CoCo 3
- 83. آشنایی با توابع ROM داخلی CoCo
- 84. فراخوانی توابع ROM با USR و POKE
- 85. برنامهنویسی Interrupts (مقدمه و کاربرد)
- 86. تکنیکهای فشردهسازی و رمزگذاری دادهها
- 87. حفاظت از برنامههای BASIC (تکنیکهای قدیمی)
- 88. دیباگ کردن برنامههای پیچیده با PEEK و POKE
- 89. بهبود کارایی گرافیکی با دستکاری مستقیم VDG
- 90. معرفی شبیهسازهای Color Computer و نحوه استفاده
- 91. انتقال برنامهها بین شبیهساز و سختافزار واقعی
- 92. منابع آنلاین و جوامع برنامهنویسی CoCo
- 93. بهینهسازی کد برای اجرا در CoCoهای مختلف (1, 2, 3)
- 94. نوشتن برنامههای کاربردی برای CoCo (مثلاً مدیریت فایل)
- 95. طراحی و ساخت یک بازی آرکید کامل (پروژه نهایی)
- 96. مستندسازی حرفهای کدهای BASIC شما
- 97. انتشار و به اشتراکگذاری برنامههای CoCo
- 98. چالشهای برنامهنویسی در محدودیتهای سختافزاری
- 99. از ایده تا محصول: چرخه توسعه نرمافزار روی CoCo
- 100. قهرمانی در برنامهنویسی Color Computer: گامهای بعدی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.