کتاب صوتی سفر به دنیای VIC-20 BASIC: از صفر تا خلق بازی و برنامه
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب سفر به دنیای VIC-20 BASIC: از صفر تا خلق بازی و برنامه
موضوع کلی: برنامه نویسی کامپیوتر با زبان بیسیک
موضوع میانی: آموزش برنامه نویسی بیسیک در VIC-20
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با کامپیوتر VIC-20
- 2. معرفی زبان BASIC
- 3. مرور کلی کتاب This is VIC-20 BASIC
- 4. اولین برنامه شما: PRINT "HELLO, WORLD!"
- 5. آشنایی با صفحه کلید VIC-20
- 6. دستورهای اولیه: RUN, LIST, NEW
- 7. متغیرها: نامگذاری و انواع
- 8. متغیرهای عددی: عدد صحیح و اعشاری
- 9. متغیرهای رشتهای
- 10. انتساب مقادیر به متغیرها: دستور LET
- 11. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 12. اولین محاسبات: عملگرهای ریاضی (+، -، *، /)
- 13. اولویت عملگرها
- 14. توابع ریاضی داخلی: INT, RND, SGN, ABS
- 15. توابع ریاضی داخلی: SQR, SIN, COS, TAN
- 16. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
- 17. دستور PRINT: نمایش متن و مقادیر
- 18. فرمتبندی خروجی PRINT: کاما و نقطه ویرگول
- 19. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر
- 20. دستور IF...THEN: شرطگذاری ساده
- 21. دستور IF...THEN...ELSE (در صورت پشتیبانی): شرطگذاری پیشرفته
- 22. عملگرهای مقایسهای: (=, <>, <, >, <=, >=)
- 23. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 24. دستور FOR...NEXT: حلقههای تکرار شمارشی
- 25. تعداد تکرار حلقهها
- 26. نحوه استفاده از STEP در FOR...NEXT
- 27. دستور GOSUB...RETURN: فراخوانی زیرروال
- 28. ساختار زیرروالها
- 29. استفاده از زیرروالها برای سازماندهی کد
- 30. آرایهها: تعریف و استفاده
- 31. آرایههای تکبعدی
- 32. آرایهها چندبعدی (در صورت پشتیبانی)
- 33. دستور DIM: تعریف اندازه آرایهها
- 34. دستور READ...DATA: خواندن داده از حافظه
- 35. دستور RESTORE: بازنشانی اشارهگر DATA
- 36. مدیریت رشتهها: طول رشته، زیررشته
- 37. توابع رشتهای: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 38. توابع رشتهای: LEN, STR$, VAL
- 39. توابع رشتهای: ASC, CHR$, SPACE$
- 40. دستور ON...GOTO: پرش شرطی چندگانه
- 41. دستور ON...GOSUB: فراخوانی شرطی چندگانه زیرروال
- 42. عملیات با رنگ در VIC-20 BASIC
- 43. دستور COLOR: تغییر رنگ متن
- 44. دستور BGCOLOR: تغییر رنگ پسزمینه
- 45. دستور BORDER COLOR: تغییر رنگ حاشیه
- 46. کنترل کاراکترها: دستور POKE
- 47. آدرس حافظه کاراکترها
- 48. تغییر کاراکترهای صفحه نمایش با POKE
- 49. دستور GRAPHICS: ورود به حالت گرافیکی
- 50. حالت گرافیکی BASIC (BASIC Graphics)
- 51. کاراکترهای گرافیکی مخصوص VIC-20
- 52. ایجاد شکلهای ساده در حالت گرافیکی
- 53. دستور PLOT: رسم نقطه
- 54. دستور DRAW: رسم خط
- 55. دستور CIRCLE: رسم دایره
- 56. دستور PAINT: پر کردن شکل
- 57. کاراکترهای توسعهیافته (Extended Characters)
- 58. مفهوم کاراکترهای سفارشی
- 59. ایجاد کاراکترهای سفارشی
- 60. ذخیره و بارگذاری برنامهها: دستور SAVE
- 61. ذخیره برنامهها روی نوار کاست
- 62. فرمت ذخیرهسازی در VIC-20
- 63. دستور LOAD: بارگذاری برنامهها
- 64. لود کردن برنامهها از نوار کاست
- 65. دستور VERIFY: بررسی صحت برنامههای ذخیرهشده
- 66. دستور DELETE: حذف برنامهها
- 67. مدیریت خطا در برنامهها: دستور ON ERROR GOTO
- 68. شناسایی کدهای خطا
- 69. استفاده از ON ERROR GOTO برای مدیریت خطا
- 70. توابع سیستمی: TIME$, DATE$ (در صورت پشتیبانی)
- 71. استفاده از تایمر داخلی VIC-20
- 72. صدا در VIC-20 BASIC
- 73. دستور SOUND: تولید صداهای ساده
- 74. پیکربندی پارامترهای صدا
- 75. مقدمهای بر بازیسازی
- 76. طراحی اولیه بازی
- 77. ساخت یک بازی ساده: حدس عدد
- 78. پیادهسازی منطق بازی حدس عدد
- 79. بازی "پیدا کردن treasure"
- 80. ساخت نقشه بازی
- 81. تعریف شخصیت بازیکن
- 82. حرکت بازیکن در بازی
- 83. برخورد با موانع
- 84. شرایط برد و باخت در بازی
- 85. بهبود رابط کاربری بازی
- 86. استفاده از کاراکترهای گرافیکی برای عناصر بازی
- 87. اضافه کردن انیمیشنهای ساده
- 88. بازی "مار" (Snake Game)
- 89. پیادهسازی منطق حرکت مار
- 90. مدیریت رشد مار
- 91. پیادهسازی میوه یا هدف
- 92. تشخیص برخورد مار با خودش
- 93. تشخیص برخورد مار با دیوار
- 94. پیادهسازی بازی "آجرشکن" (Breakout)
- 95. ایجاد صفحه بازی
- 96. رسم آجرها
- 97. کنترل پاروی بازیکن
- 98. حرکت توپ
- 99. تشخیص برخورد توپ با آجر
- 100. تشخیص برخورد توپ با پارو
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.