کتاب صوتی ساخت یک Multiplayer Game ساده با Vue.js و Socket.IO

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت یک Multiplayer Game ساده با Vue.js و Socket.IO

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: ویو (Vue.js)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره: ساخت بازی چندنفره با Vue و Socket.IO
  • 2. پیش‌نیازها و ابزارهای مورد نیاز
  • 3. تنظیم محیط توسعه: Node.js, npm, Vue CLI
  • 4. ساختار کلی پروژه: Frontend و Backend
  • 5. ایجاد پروژه پایه Vue.js
  • 6. مقدمه‌ای بر Vue.js: چرا Vue؟
  • 7. معماری Vue: مفهوم کامپوننت‌محور
  • 8. ایجاد اولین کامپوننت Vue
  • 9. دیتای واکنشی (Reactive Data) در Vue
  • 10. متدها (Methods) و رویدادها (Events)
  • 11. Computed Properties و Watchers
  • 12. رندرینگ شرطی (Conditional Rendering): v-if, v-show
  • 13. رندرینگ لیستی (List Rendering): v-for
  • 14. استایل‌دهی در Vue: Scoped CSS و ماژول‌ها
  • 15. مدیریت ورودی‌های کاربر: v-model
  • 16. چرخه حیات کامپوننت‌ها (Lifecycle Hooks)
  • 17. ارتباط بین کامپوننت‌ها: Props Down, Events Up
  • 18. استفاده از Slots برای توزیع محتوا
  • 19. Vue Router: مقدمه‌ای بر مسیریابی
  • 20. ایجاد مسیرها و ناوبری
  • 21. پاس دادن پارامترها و Query در مسیرها
  • 22. معرفی Vuex: مدیریت وضعیت (State Management)
  • 23. State, Getters, Mutations در Vuex
  • 24. Actions در Vuex برای عملیات ناهمگام
  • 25. ماژول‌ها در Vuex برای سازماندهی بهتر
  • 26. مروری بر ES6: Arrow Functions و Classes
  • 27. Destructuring Assignment و Spread/Rest Operators
  • 28. ماژول‌های ES6: import و export
  • 29. Asynchronous JavaScript: Promises
  • 30. Async/Await برای مدیریت عملیات ناهمگام
  • 31. معرفی Node.js و npm
  • 32. راه‌اندازی اولین سرور با Node.js
  • 33. مقدمه‌ای بر Express.js: فریم‌ورک وب برای Node.js
  • 34. نصب و پیکربندی Express
  • 35. ایجاد Routeهای پایه در Express
  • 36. Middleware در Express: کاربردها و انواع
  • 37. سرو کردن فایل‌های استاتیک با Express
  • 38. ارسال و دریافت داده با JSON (GET, POST)
  • 39. CORS (Cross-Origin Resource Sharing) و اهمیت آن
  • 40. ساختاردهی پروژه Express: Routeها و Controllers
  • 41. معرفی Socket.IO: ارتباط بلادرنگ (Real-time Communication)
  • 42. تفاوت WebSocket و Socket.IO
  • 43. راه‌اندازی سرور Socket.IO
  • 44. اتصال کلاینت Socket.IO (Frontend)
  • 45. ارسال پیام از سرور به کلاینت (Emit)
  • 46. گوش دادن به پیام‌ها در کلاینت (On)
  • 47. ارسال پیام از کلاینت به سرور
  • 48. رویدادهای پیش‌فرض Socket.IO: connect, disconnect
  • 49. تاییدیه (Acknowledgements) در Socket.IO
  • 50. مفهوم Rooms در Socket.IO برای گروه‌بندی
  • 51. پیوستن به Room و ترک Room
  • 52. ارسال پیام به یک Room خاص
  • 53. Namespaces در Socket.IO برای جداسازی منطقی
  • 54. مدیریت خطاها و قطع اتصال در Socket.IO
  • 55. امنیت اولیه در Socket.IO: احراز هویت ساده
  • 56. ادغام Socket.IO با پروژه Vue
  • 57. استفاده از یک پلاگین Vue برای Socket.IO (مثلا `vue-socket.io-extended`)
  • 58. مدیریت وضعیت اتصال Socket در Vuex
  • 59. ارسال رویدادها از کامپوننت‌های Vue به سرور Socket
  • 60. دریافت رویدادها از سرور و به‌روزرسانی وضعیت Vue
  • 61. مفهوم حلقه بازی (Game Loop)
  • 62. Canvas API: معرفی و راه‌اندازی
  • 63. رندرینگ اشکال پایه روی Canvas
  • 64. مدیریت ورودی‌های کاربر برای بازی (کیبورد، موس)
  • 65. ساخت کامپوننت Player در Vue
  • 66. حرکت دادن Player روی Canvas
  • 67. مفهوم Coordinate System در بازی
  • 68. مدیریت Collision Detection (برخوردها) ساده
  • 69. به‌روزرسانی وضعیت بازی در فریم‌های مختلف
  • 70. ساخت کامپوننت Enemy/Object ساده
  • 71. معماری بازی چندنفره: Server-Authoritative vs. Client-Authoritative
  • 72. طراحی وضعیت بازی (Game State) در سرور
  • 73. مدیریت بازیکنان متصل در سرور
  • 74. ذخیره اطلاعات بازیکنان (ID, Position, Score)
  • 75. همگام‌سازی وضعیت اولیه بازی با بازیکنان جدید
  • 76. ارسال وضعیت تمام بازیکنان به همه کلاینت‌ها (Heartbeat/Tick)
  • 77. دریافت ورودی بازیکنان از کلاینت‌ها
  • 78. پردازش ورودی‌ها در سرور و به‌روزرسانی وضعیت
  • 79. ارسال به‌روزرسانی‌های موقعیت بازیکنان به دیگران
  • 80. پیاده‌سازی منطق Collision Detection در سرور
  • 81. مدیریت امتیازات بازیکنان
  • 82. ارسال رویدادهای بازی (مثلا، 'بازیکن X امتیاز گرفت')
  • 83. پیاده‌سازی منطق پایان بازی (Win/Lose Conditions)
  • 84. راه‌اندازی چندین Room برای بازی‌های همزمان
  • 85. مدیریت وضعیت Roomها (انتظار، بازی در حال انجام)
  • 86. پیوستن بازیکنان به Roomها
  • 87. شروع بازی در یک Room
  • 88. ریست کردن وضعیت بازی
  • 89. نمایش Leaderboard (جدول امتیازات)
  • 90. رفع مشکلات Lag و Latency (بررسی کلی)
  • 91. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization) در Vue و Canvas
  • 92. مدیریت Assetها (تصاویر، صداها) در بازی
  • 93. اصول اولیه امنیت در بازی‌های چندنفره (محدودسازی تقلب)
  • 94. تست‌پذیری (Testability) و اهمیت آن در پروژه
  • 95. ساختاردهی پیشرفته پروژه: Serviceها و Utilityها
  • 96. جمع‌بندی و مرور پروژه نهایی
  • 97. دیباگ کردن (Debugging) یک بازی بلادرنگ
  • 98. آمادگی برای Deploy کردن پروژه
  • 99. دیپلوی ساده پروژه بر روی یک هاست ابری (Heroku/Vercel)
  • 100. گام‌های بعدی و ایده‌های توسعه آینده
EXPRESS24 AUDIO EXPERIENCE
یادگیری را بشنوید؛ زندگی کنید
کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، راهی دلنشین برای کشف ایده‌های تازه، گسترش دانش و استفاده بهتر از لحظه‌های روزمره هستند.
دانش، الهام و تجربه؛ این بار با صدای زندگی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفت‌وآمد هستید، قدم می‌زنید، استراحت می‌کنید یا کارهای روزمره‌تان را انجام می‌دهید. محتوای صوتی کمک می‌کند از این لحظه‌ها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفت‌وآمد، پیاده‌روی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربه‌ای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازه‌ای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایده‌های تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادت‌های شخصی‌تان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، می‌توانید داستان‌ها، آموزش‌ها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتاب‌ها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفت‌وگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعه‌ای از قسمت‌های صوتی؛ مناسب برای کشف ایده‌ها و آشنایی با دیدگاه‌های گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاه‌های تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپ‌تاپ
با پخش‌کننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکته‌های مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آن‌ها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتاب‌های صوتی و پادکست‌های آموزشی، دنیای تازه‌ای از ایده‌ها، روایت‌ها و آموختنی‌ها را به لحظه‌های خود اضافه کنید.
کشف محصولات بیشتر در اکسپرس ۲۴
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرم‌افزار مورد استفاده بستگی دارد.
AUDIO PREVIEW
قبل از انتخاب، گوش کنید!
بخشی از سبک محتوای محصولات صوتی ما را بشنوید و با فضای آن آشنا شوید.
♫
نمونه صوتی از سبک محصولات صوتی ما
پیش‌نمایش کوتاهی از سبک پادکست های صوتی محصولات ما
پخش آنلاین
برای تجربه بهتر، می‌توانید از هدفون استفاده کنید.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.