کتاب صوتی خلق بازیهای جذاب برای Timex/Sinclair 2068: از صفر تا قهرمانی
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب خلق بازیهای جذاب برای Timex/Sinclair 2068: از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: برنامهنویسی بازیهای رایانهای کلاسیک
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی در زبان بیسیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی Timex/Sinclair 2068: تاریخچه و قابلیتها
- 2. آمادهسازی محیط توسعه: شبیهسازها و گزینههای سختافزاری
- 3. اولین برنامه BASIC: دستور PRINT و نمایش پیام
- 4. متغیرها، اعداد و رشتهها در BASIC
- 5. دریافت ورودی از کاربر با INPUT و LET
- 6. دستورهای شرطی: IF...THEN...ELSE و تصمیمگیری در بازی
- 7. حلقههای تکرار: FOR...NEXT و کاربرد آنها در انیمیشن
- 8. زیربرنامهها: GOSUB و RETURN برای ساختاردهی کد
- 9. آرایهها: ذخیرهسازی دادههای پیچیده
- 10. مدیریت خطا و دیباگ مقدماتی در BASIC
- 11. ساختار صفحه نمایش TS2068 و سیستم مختصات
- 12. دستور CLS و پاکسازی صفحه
- 13. کنترل رنگها: BORDER, PAPER, INK و FLASH, BRIGHT
- 14. نمایش متن در مکانهای دلخواه با PRINT AT
- 15. رسم نقطه با PLOT و اصول گرافیک پیکسلی
- 16. رسم خطوط با DRAW و ایجاد اشکال ساده
- 17. آشنایی با کاراکترهای تعریفپذیر کاربر (UDG)
- 18. طراحی UDGها: ابزار حیاتی برای اسپریتها
- 19. ذخیره و بازیابی UDGها از حافظه
- 20. انیمیشن اسپریتها: حرکت فریم به فریم
- 21. کنترل سرعت انیمیشن و روانسازی حرکت
- 22. تکنیکهای پاک کردن و بازسازی اسپریت
- 23. گرافیکهای بزرگتر با ترکیب UDGها
- 24. طراحی پسزمینههای ثابت برای بازی
- 25. ایجاد جلوههای بصری ساده (چشمک زدن، لرزش)
- 26. دریافت ورودی لحظهای با INKEY$
- 27. تشخیص فشردن کلیدها و واکنش به آنها
- 28. مدیریت چندین ورودی به صورت همزمان
- 29. پیادهسازی حرکت 4 جهته با کیبورد
- 30. پیادهسازی حرکت 8 جهته با کیبورد
- 31. ساختار منوهای بازی: انتخاب با کلیدها
- 32. دریافت ورودی عددی و متنی از کاربر
- 33. کنترل تأخیر ورودی (Debouncing)
- 34. مدیریت ورودیهای ناخواسته و اعتبارسنجی
- 35. استفاده از جوی استیک (مقدماتی و شبیهسازی)
- 36. دستور BEEP: اولین گام در تولید صدا
- 37. کنترل زیر و بمی (Pitch) برای نتهای مختلف
- 38. کنترل مدت زمان (Duration) برای ریتم
- 39. ساخت افکتهای صوتی ساده (شلیک، انفجار، جمعآوری)
- 40. ایجاد ملودیهای کوتاه و موزیک پسزمینه ابتدایی
- 41. طراحی حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 42. مدیریت حالتهای مختلف بازی (Game States): شروع، بازی، پایان
- 43. سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 44. سیستم جان (Lives) و سلامتی بازیکن
- 45. تولید اعداد تصادفی با RND برای تنوع در بازی
- 46. ایجاد اشیاء و دشمنان به صورت تصادفی
- 47. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین دو اسپریت
- 48. تشخیص برخورد با مرزهای صفحه نمایش
- 49. ایجاد مرزها و موانع ثابت در بازی
- 50. پیادهسازی گرانش و پرش کاراکتر
- 51. هوش مصنوعی پایه: الگوهای حرکت دشمنان
- 52. مدیریت زمان و تأخیر در بازی
- 53. پیادهسازی دکمه توقف (Pause) بازی
- 54. شرایط برد و باخت در بازی
- 55. سیستم سطوح (Levels) و پیشرفت در بازی
- 56. ساختار حافظه TS2068: ROM, RAM, Screen RAM
- 57. بهینهسازی استفاده از متغیرها و آرایهها
- 58. تکنیکهای کاهش حجم کد (مانند حذف REM)
- 59. افزایش سرعت اجرای برنامههای BASIC
- 60. دستورهای PEEK و POKE برای دسترسی مستقیم به حافظه
- 61. استفاده از PEEK/POKE برای دستکاری سریع گرافیک
- 62. ذخیره و بارگذاری برنامهها با SAVE و LOAD
- 63. پیادهسازی جدول امتیازات بالا (High Score Table)
- 64. ذخیرهسازی و بارگذاری جدول امتیازات
- 65. نکات پیشرفته در دیباگ کردن کدهای BASIC
- 66. پروژه عملی: طراحی بازی Pong (قسمت اول: راکتها)
- 67. پروژه عملی: طراحی بازی Pong (قسمت دوم: توپ و حرکت)
- 68. پروژه عملی: طراحی بازی Pong (قسمت سوم: برخورد و امتیاز)
- 69. پروژه عملی: طراحی بازی Pong (قسمت چهارم: بهبود AI حریف)
- 70. پروژه عملی: بازی Breakout (قسمت اول: آجرها و پدل)
- 71. پروژه عملی: بازی Breakout (قسمت دوم: مکانیک شکستن آجرها)
- 72. پروژه عملی: بازی Breakout (قسمت سوم: مدیریت سطح)
- 73. پروژه عملی: بازی Space Invaders (قسمت اول: سفینه بازیکن)
- 74. پروژه عملی: بازی Space Invaders (قسمت دوم: آرایه دشمنان)
- 75. پروژه عملی: بازی Space Invaders (قسمت سوم: شلیک بازیکن)
- 76. پروژه عملی: بازی Space Invaders (قسمت چهارم: شلیک دشمنان)
- 77. پروژه عملی: بازی Space Invaders (قسمت پنجم: برخورد و انفجار)
- 78. پروژه عملی: بازی Maze (قسمت اول: تولید یا طراحی نقشه)
- 79. پروژه عملی: بازی Maze (قسمت دوم: حرکت در پیچ و خم)
- 80. پروژه عملی: بازی Maze (قسمت سوم: هدف و خروج)
- 81. پروژه عملی: بازی Snake (قسمت اول: ساختار مار)
- 82. پروژه عملی: بازی Snake (قسمت دوم: حرکت و رشد مار)
- 83. پروژه عملی: بازی Snake (قسمت سوم: برخورد و غذا)
- 84. پروژه عملی: بازی Simple Platformer (قسمت اول: محیط و پلتفرم)
- 85. پروژه عملی: بازی Simple Platformer (قسمت دوم: حرکت و پرش)
- 86. پروژه عملی: بازی Simple Platformer (قسمت سوم: جمعآوری آیتمها)
- 87. پروژه عملی: بازی Top-Down Shooter (قسمت اول: حرکت در نقشه)
- 88. پروژه عملی: بازی Top-Down Shooter (قسمت دوم: شلیک و دشمنان)
- 89. پروژه عملی: بازی Top-Down Shooter (قسمت سوم: سلامتی و پایان)
- 90. ایدههایی برای شخصیسازی و گسترش این بازیها
- 91. طراحی صفحه عنوان (Title Screen) جذاب
- 92. طراحی صفحه راهنما (Instructions Screen)
- 93. طراحی صفحه "Game Over" و "You Win"
- 94. افزودن جلوههای صوتی و موسیقی پیشرفتهتر
- 95. مدیریت گزینههای بازی (صدا روشن/خاموش، دشواری)
- 96. دیباگ کردن نهایی و رفع باگهای مخفی
- 97. بهبود رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
- 98. ساخت نسخه نهایی و بستهبندی بازی
- 99. به اشتراکگذاری بازی خود با دیگران
- 100. آیندهنگری: ایدههای جدید و چالشهای بعدی
برای آموختن، همیشه لازم نیست بخوانید
گاهی بهترین فرصت یادگیری زمانی است که در مسیر رفتوآمد هستید، قدم میزنید، استراحت میکنید یا کارهای روزمرهتان را انجام میدهید. محتوای صوتی کمک میکند از این لحظهها برای شنیدن، اندیشیدن و آشنایی با موضوعات تازه بهره ببرید.
◷
یادگیری در دل روزمرگی
از زمان رفتوآمد، پیادهروی یا استراحت برای شنیدن محتوای مفید استفاده کنید؛ بدون آنکه همیشه به کتاب چاپی یا صفحه نمایش نیاز داشته باشید.
◎
تجربهای شنیداری و دلنشین
با روایت صوتی، توضیحات گفتاری و فضای شنیداری هر محتوا همراه شوید و متناسب با سلیقه خود، شیوه تازهای برای دریافت مطالب تجربه کنید.
✦
گسترش دانش و دیدگاه
با موضوعات متنوع آشنا شوید، ایدههای تازه کشف کنید و فرصت بیشتری برای یادگیری مستمر و پرورش کنجکاوی خود بسازید.
♫
همراه با سبک زندگی شما
محتوای صوتی را متناسب با برنامه روزانه خود انتخاب کنید و در زمان مناسب، شنیدن را به بخشی از عادتهای شخصیتان تبدیل کنید.
کتاب صوتی یا پادکست؟
کتاب صوتی
راهی برای همراه شدن با محتوای یک کتاب از طریق شنیدن. بسته به اثر، میتوانید داستانها، آموزشها، مفاهیم تخصصی یا مطالب کاربردی را در قالب روایت و بیان صوتی دنبال کنید.
مناسب برای شنیدن و مرور محتوای کتابها
پادکست آموزشی
فرصتی برای دنبال کردن موضوعات مشخص در قالب گفتوگو، روایت، توضیح آموزشی یا مجموعهای از قسمتهای صوتی؛ مناسب برای کشف ایدهها و آشنایی با دیدگاههای گوناگون.
مناسب برای یادگیری موضوعی و شنیدن دیدگاههای تازه
هر جا که هستید، شنیدن را آغاز کنید
با دستگاه مناسب خود، محتوای صوتی را به آسانی دنبال کنید.
▯
گوشی هوشمند
اندروید و آیفون
▣
تبلت
برای شنیدن و دنبال کردن محتوا
▤
رایانه و لپتاپ
با پخشکننده صوتی سازگار
♫
هدفون و بلندگو
برای شنیدن متناسب با محیط
چطور از تجربه شنیدن بیشتر بهره ببریم؟
✦ زمان مناسبی برای شنیدن انتخاب کنید؛ زمانی که بتوانید با آرامش به محتوا توجه داشته باشید.
✦ برای مطالب آموزشی، نکتههای مهم را یادداشت کنید یا پس از پایان شنیدن، آنها را مرور کنید.
✦ اگر محتوا طولانی است، آن را در چند نوبت دنبال کنید تا فرصت بیشتری برای درک و مرور داشته باشید.
✦ هنگام رانندگی یا انجام کارهای نیازمند تمرکز، ایمنی را در اولویت قرار دهید و از شیوه شنیدنی استفاده کنید که حواس شما را مختل نکند.
هر شنیدن، فرصتی برای کشف است
با کتابهای صوتی و پادکستهای آموزشی، دنیای تازهای از ایدهها، روایتها و آموختنیها را به لحظههای خود اضافه کنید.
sp.express24.ir
امکانات پخش، ادامه شنیدن و دسترسی آفلاین به نوع فایل، دستگاه و نرمافزار مورد استفاده بستگی دارد.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.